Parodie halo

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San andreas (X-Box)

Astuces Diverses

CJ Invulnérable au Feu
Terminez les 12 Niveaux des Missions Pompiers.
Activer le mode veille
Ne touchez pas à la manette pendant quelques minutes afin d’activer le mode veille. La caméra va dès lors se focaliser sur une action se produisant autour de vous : vol, poursuite, combat, dialogues entre passants…
Utiliser le godemiché comme matraque
Lorsque vous êtes à Los Santos, rentrez dans le commissariat afin de trouver les douches. Au fond de la pièce, un godemiché vous attend. Il s’agit avant tout d une arme donc utilisez-le comme une matraque. Dans ce même commissariat, vous trouverez également un gilet pare-balle, une matraque et un fusil à pompe. Cette dernière arme aura pour conséquence d’activer 2 étoiles de recherche.
Carl sans tête
Pour jouer avec Carl sans tête il y a une petite astuce qui exploite un bug du jeu :
- Tout d’abord procurez-vous un sabre.
- Ensuite rendez-vous à un point de jeux multijoueur.
- Appuyez sur une touche de la manette du port n°2.
- Le joueur n°2 contrôle un personnage ayant les mêmes armes que le joueur n°1.
- Le joueur n°2 doit couper la tête du joueur n°1 à l’aide du sabre.
- Echec de la mission 2 joueurs.
- Le joueur n°1 aura désormais toujours la tête coupée et du sang giclera.
Forcer la chance
Pour se faire pas mal d’oseille, vous devez déjà avoir accès aux bureaux de paris. Sauvegardez avant de jouer, puis jouez un cheval et tout votre argent. Vous avez 1 chance sur 5 de gagner. Jouez le dernier cheval (c’est celui qui rapporte le plus). Si vous perdez, rechargez votre partie et recommencez. Si vous gagnez, vous aurez plein d’argent. Sauvegardez après avoir gagné, et recommencez sans modération ! En trois-quatre paris gagnés, vous devriez avoir atteint la modique somme d’un million de dollars.
Garder CJ en forme
Pour garder CJ en forme il faut manger, mais certains d’entre vous voient peut-être pas la différence entre un CJ rassasié et un CJ affamé. Sachez que le fait de faire manger CJ lui permet de profiter au maximum de ses capacités en apnée, en endurance et en masse musculaire que vous lui aurez développé. Mais vous ne voulez pas qu’il prenne du gras pour ne pas avoir à lui faire perdre dans un gymnase sur un vélo d’appartement ? Alors prenez systématiquement des menus salade à 5$ dans les restaurants ! Mangez en plus que nécessaire pour vous assurer de sa bonne forme, mais n’en abusez pas, sinon CJ vomit !
Munitions illimités
Allez dans une ammu-nation pour acheter un fusil à pompe et une mitraillette. Allez dans le stand de tir et quittez-le dès que la séquence de tir démarre. Vous constatez que le nombre de munitions a doublé pour le fusil à pompe et la mitraillette. Répétez cette opération jusqu’à ce que le nombre de munitions ne s’affiche plus et vous les aurez illimité.
Aviation
Avant de débloquer la troisième ville (Las Venturas) allez à l’aéroport, devant le portail où il dit que votre habilité à conduire n’est pas suffisante pour entrer, garez votre voiture devant le poste gardé par un homme. Grimpez sur le toit de votre voiture puis sur celui du poste. Sautez par dessus le grillage. Vous voilà dans l’aéroport avec tous les avions (certains comme les jets seront fermés).
Réussir facilement la mission « Air Raid »
Pour commencer, allez parler à Zéro pour démarrer la mission. Ensuite, entrez le cheat appelé « ralentir le temps » (paragraphe « Autres » des cheats codes). Vous n’avez plus qu’à dégommer gentiment les petits avions qui voleront extrêmement moins vite.

Débloquer de nouveaux véhicules

Voitures

Super GT : obtenez toutes les médailles de bronze à l’école de Conduite.
Bullet : obtenez toutes les médailles d’argent à l’école de Conduite.
HotKnife : obtenez toutes les médailles d’or à l’école de Conduite.

Motos

Freeway : obtenez toutes les médailles de bronze à l’école de Conduite pour Motos.
FCR-900 : obtenez toutes les médailles d’argent à l’école de Conduite pour Motos.
NRG-500 : obtenez toutes les médailles d’or à l’école de Conduite pour Motos.

Bateaux

Marquis : obtenez toutes les médailles de bronze à l’école de Conduite pour Bateaux.
Squallo : obtenez toutes les médailles d’argent à l’école de Conduite pour Bateaux.
JetMax : obtenez toutes les médailles d’or à l’école de Conduite pour Bateaux.

Avions

Rustler : obtenez toutes les médailles de bronze à l’école de Pilotage.
Stunt Plane : obtenez toutes les médailles d’argent à l’école de Pilotage.
Hunter : obtenez toutes les médailles d’or à l’école de Pilotage.

Autre

Monster Car : terminez le challenge 8-Track.

Cheat codes

Les manipulations suivantes doivent être faites pendant le jeu. Si elles ont été correctement effectuées, un message apparaîtra à l’écran.
Avertissement : il est déconseillé d’enregistrer votre partie après avoir utilisé l’un de ces codes. En effet, on a observé des cas où la sauvegarde est alors corrompue et inutilisable. En outre, le jeu peut aussi planter. Si jamais cela se produit, éteignez la console et chargez une sauvegarde où vous n’avez pas triché.

Améliorer son personnage

Armes (rangée 1)
R, Noir, L, Noir, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut
Armes (rangée 2)
R, Noir, L, Noir, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Bas, Gauche
Armes (rangée 3)
R, Noir, L, Noir, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Bas, Bas
Armure max
Noir, Noir, L, Blanc, gauche, bas, droite, haut, gauche, bas, droite, haut.
Vie et armure à 100% (répare aussi le véhicule dans lequel vous êtes) + 250 000 Dollars
R, Noir, L, A, Gauche, Bas, Droite, Haut, Gauche, Bas, Droite, Haut
Augmenter le niveau de recherche
R, R, B, Noir, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite
Baisser le niveau de recherche
R, R, B, Noir, Haut, Bas, Haut, Bas, Haut, Bas
Le joueur dispose d’un parachute
Gauche, Droite, L, Blanc, R, Noir, Noir, Haut, Bas, Droite, L
Muscles au maximum
Y, Haut, Haut, Gauche, Droite, X, B, Gauche
Muscles au minimum
Y, Haut, Haut, Gauche, Droite, X, B, Droite
Graisse au maximum
Y, Haut, Haut, Gauche, Droite, X, B, Bas
Super coup de poing
Haut, Gauche, A, Y, R, B, B, B, Blanc
Apnée illimitée
Bas, Gauche, L, Bas, Bas, Noir, Bas, Blanc, Bas
Sauter plus haut
Haut, Haut, Y, Y, Haut, Haut, Gauche, Droite, X, Noir, Noir

Améliorer ou modifier les véhicules

Sauter sur de grandes distances avec le BMX
Y, X, B, B, X, B, B, L, Blanc, Blanc, R, Noir
Tous les véhicules que le joueur utilise sont indestructibles
L, Blanc, Blanc, Haut, Bas, Bas, Haut, R, Noir, Noir
Prise en main parfaite (après avoir entré ce code, appuyez sur L3 pour faire sauter votre voiture)
Y, R, R, Gauche, R, L, Noir, L
Voitures plus rapides
Droite, R, Haut, Blanc, Blanc, Gauche, R, L, R, R
Conduire sur l’eau
Droite, Noir, B, R, Blanc, X, R, Noir
Détruire les voitures
Noir, Blanc, R, L, Blanc, Noir, X, Y, B, Y, Blanc, L
Faire voler les bateaux
Noir, B, Haut, L, Droite, R, Droite, Haut, X, Y
Tirer en voiture
Haut, Haut, X, Blanc, Droite, A, R, Bas, Noir, B
Nitro sur les taxis
Haut, A, Y, A, Y, A, X, Noir, Droite

Faire apparaître des véhicules

Rhino tank
B, B, L, B, B, B, L, Blanc, R, Y, B, Y
Bloodring Banger
Bas, R, B, Blanc, Blanc, A, R, L, Gauche, Gauche
Ranger
Haut, Droite, Droite, L, Droite, Haut, X, Blanc
Hotring Racer #1
R, B, Noir, Droite, L, Blanc, A, A, X, R
Hotring Racer #2
Noir, L, B, Droite, L, R, Droite, Haut, B, Noir
Romero
Bas, Noir, Bas, R, Blanc, Gauche, R, L, Gauche, Droite
Stretch
Noir, Haut, Blanc, Gauche, Gauche, R, L, B, Droite
Camion poubelle
B, R, B, R, Gauche, Gauche, R, L, B, Droite
Caddie de golf
B, L, Haut, R, Blanc, A, R, L, B, A
Jet-pack
L, Blanc, R, Noir, Haut, Bas, Gauche, Droite, L, Blanc, R, Noir, Haut, Bas, Gauche, Droite
Monster truck
Bas, Droite, Haut, R, R, R, Bas, Y, Y, A, B, L, L
Avion
B, Haut, L, Blanc, Bas, R, L, L, Gauche, Gauche, A, Y
Avion de chasse
Y, Y, X, B, A, L, L, Bas, Haut
Bulldozer
Noir, L, L, Droite, Droite, Haut, Haut, A, L, Gauche
Limousine
Noir, Haut, Blanc, Gauche, Gauche, R, L, B, Droite
4×4
Haut, Droite, Droite, L, Droite, Haut, X, Blanc
Quad
Gauche, Gauche, Bas, Bas, Haut, Haut, X, B, Y, R, Noir
Vortex
Y, Y, X, B, A, L, Blanc, Bas, Bas

Changer des éléments graphiques du jeu

Mode gore
X, L, B, Bas, L, R, Y, Droite, L, A
Traffic noir
B, Blanc, Haut, R, Gauche, A, R, L, Gauche, B
Traffic rose
B, L, Bas, Blanc, Gauche, A, R, L, Droite, B
Traffic de véhicules de campagne
L, L, R, R, Blanc, L, Noir, Bas, Gauche, Haut
Traffic de voitures de sport
Haut, L, R, Haut, Droite, Haut, A, Blanc, A, L
Tous les piétons sont en maillot de bain et les véhicules sont des voitures de plage
Haut, Haut, Bas, Bas, X, B, L, R, Y, Bas
Mode clown
Y, Y, L, X, X, B, X, Bas, B
Tous les feux de la ville sont verts
Gauche, R, Haut, Blanc, Blanc, gauche, R, L, R, R
Temps brumeux
Noir, A, L, L, Blanc, Blanc, Blanc, A
Temps orageux
Noir, A, L, L, Blanc, Blanc, Blanc, B
Temps nuageux
Noir, A, L, L, Blanc, Blanc, Blanc, X
Temps ensoleillé
Noir, A, L, L, Blanc, Blanc, Blanc, Y
Temps très ensoleillé
Noir, A, L, L, Blanc, Blanc, Blanc, Bas
Tempête de sable
Haut, Bas, L, L, Blanc, Blanc, L, Blanc, R, Noir

Autres

Se suicider
Droite, Blanc, Bas, R, Gauche, Gauche, R, L, Blanc, L
Emeute
Bas, Gauche, Haut, Gauche, A, Noir, R, Blanc, L
Les piétons ont des armes
Noir, R, A, Y, A, Y, Haut, Bas
Accélérer le temps
Y, Haut, Droite, Bas, Blanc, L, X
Ralentir le temps
Y, Haut, Droite, Bas, X, Noir, R
Accélérer l´horloge
B, B, L, X, L, X, X, X, L, Y, B, Y
Mouvements rapides
Y, Haut, Droite, Bas, Blanc, L, X
Votre tête est mise à prix
Bas, Haut, Haut, Haut, A, Noir, R, Blanc, Blanc
Traffic aggressif
Noir, B, R, Blanc, Gauche, R, L, Noir, Blanc
Fête foraine
Y, Y, L, X, X, B, X, Bas, B
Traffic faible
X, Bas, Haut, Noir, Bas, Y, L, Y, Gauche
Gangs dans toutes les rues
Blanc, Haut, R, R, Gauche, R, R, Noir, Droite, Bas

Solution Complète (1ère partie)

PLAN DES MISSIONS :

I) LOS SANTOS

    1) MISSIONS DE SWEET
        SWEET & KENDL
        RYDER
        TAGGING UP TURF
        CLEANING THE HOOD
        DRIVE THRU
        NINES AND AK’S
        DRIVE-BY
        SWEET’S GIRL
        CESAR VIALPANDO
    2) MISSIONS DE CESAR
        HIGH STAKES, LOW-RIDER
    3) MISSIONS DE RIDER
        HOME INVASION
        CATALYST
        ROBBING UNCLE SAM
    4) MISSIONS DE BIG SMOKE
        OG LOC
        RUNNING DOG
        WRONG SIDE OF THE TRACKS
        JUST BUSINESS
    5) MISSION D’OG LOC
        LIFE’S A BEACH
        MADD DOGG’S RHYMES
        MANAGEMENT ISSUES 
        vHOUSE PARTY
    6) MISSIONS DU CRASH
        BURNING DESIRE
        GRAY IMPORTS
    7) MISSIONS DE SWEET (2ème partie)
        DOBERMAN
        LOS SEPULCROS
        REUNITING THE FAMILIES
        GREEN SABRE

II) BADLANDS

        BADLANDS
        FIRST DATE
        TANKER COMMANDER
        BODY HARVEST
        KING IN EXILE
        FIRST BASE
        AGAINST ALL ODDS
        SMALL TOWN
        LOCAL LIQUOR STORE
        WU ZI MU
        FAREWELL, MY LOVE
        ARE YOU GOING TO SAN FIERRO

III) SAN FIERRO

    1) MISSIONS DU GARAGE
        WEAR FLOWERS IN YOUR HAIR
        555 WE TIP
        DECONSTRUCTION
        PHOTO OPPORTUNITY
        ICE COLD KILLA
        PIER 69
        TORENO’S LAST FLIGHT
        YAY KA-BOOM-BOOM
    2) MISSIONS DU SYNDICAT
        JIZZY
        T-BONE MENDEZ
        MIKE TORENO
        OUTRIDER
    3) MISSION DU CRASH (2ème partie)
        SNAIL TRAIL
    4) MISSIONS DE ZERO
        AIR RAID
        SUPPLY LINES
        NEW MODEL ARMY
    5) MISSIONS DE WOOZIE
        MOUNTAIN CLOUD BOYS
        RAN FA LI
        LURE
        AMPHIBIOUS ASSAULT
        THE DA NANG THANG

IV) LE DESERT

    1) MISSIONS DE TORENO
        MONSTER
        HIGHJACK
        INTERDICTION
        VERDANT MEADOWS
    2) MISSION DE VOL
        LEARNING TO FLY
        N.O.E.
        BLACK PROJECT
        SLOWAWAY
        GREEN GOO

V) LAS VENTURAS

    1) MISSION DU CASINO
        FENDER KETCHUP
        EXPLOSIVE SITUATION
        YOU’VE HAD YOUR CHIPS
        DON PEYOTE
        INTENSIVE CARE
        BUSINESS
        MISAPPROPRIATION
        FISH IN A BARREL
        MADD DOGG
        FREEFALL
        HIGH MOON
        SAINT MARK’S BISTRO
    2) LE CASS DU CASINO
        ARCHITECTURAL ESPIONAGE
        KEY TO HER HEART
        DAM & BLAST
        COP WHEELS
        UP UP AND AWAY !
        BREAKING THE BANK AT CALIGULA’S

VI) RETOUR A LOS SANTOS

    1) MISSIONS DE MADD DOGG’S
        A HOME IN THE HILLS
        VERTICAL BIRD
        HOME COMING
        CUT THROAT BUSINESS
    2) MISSIONS DE GROVE STREET
        BEAT DOWN ON B-DUP
          GROVE 4 LIFE
    3) MISSIONS D’EMEUTES
        RIOT
        LOS DESPERADOS
        END OF THE LINE

I) LOS SANTOS

Enfourchez le BMX et dirigez-vous vers les initiales CJ sur la carte. Vous rejoindrez alors Big Smoke, une ancienne connaissance. Marchez dans le cercle rouge pour enclencher la première séquence narrative.

1) MISSIONS DE SWEET

SWEET & KENDL
Pour cette première mission, vous devez tenter d’échapper au gang des Ballas, à grand coup de pédales, sur votre Bicross. Suivez vos potes et ne les perdez pas de vue durant la partie et ne les dépassez pas non plus. Accélérez la cadence lorsque le gang adversaire se rapproche de vous. Vos amis sont symbolisés par des points bleus sur le radar. Une fois la course poursuite terminée, rentrez dans la zone rouge pour finir. Rentrez ensuite dans la maison désignée par la flèche jaune et sauvegardez. Vous pouvez également récupérer l’appareil photo à l’étage.
Récompense : Respect +
RYDER
Allez voir Ryder (le R sur la carte), puis grimpez dans sa caisse, vous avez alors le volant. Prenez garde à ne pas écraser le groupe des 3 racailles (ça fait désordre) et foncez vers le point jaune indiqué par le radar. Vous arriverez rapidement devant un salon de coiffure. Entrez à l’intérieur et choisissez une nouvelle coiffure. Ressortez, puis traversez la rue pour vous rendre à la pizzeria. Commandez à bouffer, peut importe la nourriture choisie, et remontez à toute vitesse dans la caisse lorsque le caissier sortira l’artillerie lourde. Revenez devant chez Ryder pour boucler cette courte mission.
Récompense : Respect +
TAGGING UP TURF
Avancez directement jusqu’au cercle de lumière rouge. Vous allez devoir recouvrir les tags des Ballas par le blason de votre gang. Dirigez-vous vers le point jaune. Une fois descendu de la voiture, traversez la route et taguez le premier sigle. Faites ensuite le tour du pâté de maisons et vous trouverez le deuxième tag à recouvrir près de quelques membres du gang des Ballas (si vous faites assez vite, vous éviterez l’affrontement). Remontez dans la voiture, et partez jusqu’à Los Santos. Votre ami vous laissera alors s’occuper de cette zone. Traversez la rue et taguez le premier insigne puis passez par-derrière en escaladant les clôtures. Vers deux mecs des Ballas se trouve votre deuxième cible. Ripostez s’ils venaient à vous chercher des noises, puis montez sur les toits grâce au petit bloc vous servant d’appui. Sur les hauteurs, un nouveau tag est à recouvrir. Montez ensuite dans la caisse quand votre collègue revient vous chercher. Il ne vous reste plus qu’à revenir au quartier.
Récompense : 200 dollars, Respect +
CLEANING THE HOOD
Avancez jusqu’à la marque rouge, toujours indiquée par le radar, et prenez garde à ce que Ryder soit à vos basques. Après avoir été lourdement refoulé par vos collègues de chez B Dup, trouvez le dealer et flanquez-lui une raclée. L’homme à terre, ramassez la batte et partez en direction du triangle jaune sur le radar. Entrez dans la baraque signalée « planque de crack ». Il sera alors temps pour vous de tester votre nouvelle arme. Quatre types débarquent rapidement, faites-leur comprendre qu’une batte ne sert pas qu’à jouer au base-ball. Retournez ensuite devant chez Sweet.
Récompense : Respect +
DRIVE THRU
Passez dans le cercle rouge près de votre pied à terre pour entamer la mission. Grimpez dans la caisse, coté conducteur. Foncez jusqu’au drive indiqué par la carte. Vous croiserez alors une voiture du gang ennemi : les Ballas. Prenez-les en chasse et laissez vos collègues leur tirer dessus. La conduite du véhicule n’étant pas des plus agréables, prenez garde à ne pas partir en dérapage lors de vos pointes de vitesse. Lorsque leur véhicule prendra feu, restez à proximité de manière à ce que ses passagers ne puissent s’échapper. Revenez ensuite devant chez Sweet, puis ramenez Smoke chez lui.
Récompense : 200$ + Respect +
NINES AND AK’S
Filez jusqu’au point rouge devant chez Sweet. Montez dans le véhicule et roulez jusqu’au point jaune. Vous débarquerez alors chez Emmet, un vieux vendeur d’armes à feu, à la sauvette bien sûr. Une séance de tir s’en suivra alors. Laissez-vous guider par ce tutorial pour en apprendre un peu plus sur le système de jeu. Reconduisez ensuite Big Smoke à son domicile puis allez acheter des sapes vertes chez Binco, la boutique située un pâté de maisons plus loin.
Récompense : Respect +
DRIVE-BY
Montez dans la caisse mise à votre disposition et partez en direction du point indiqué par la carte. Parti en territoire ennemi, il va vous falloir conduire pendant que vos potes tireront les Ballas comme des lapins. Plusieurs groupes sont à descendre. Tuez-les au fur et à mesure pour qu’ils apparaissent à l’écran. Durant l’affrontement, veillez à ne pas trop rester immobile pour ne pas constituer une cible facile pour vos ennemis. N’oubliez pas de descendre de la voiture pour ramasser les thunes près des cadavres. Enfin, pensez également qu’un ennemi sous vos roues est un ennemi en moins. Ecrasez-en quelques-uns pour gagner du temps. A la fin du carnage, un indice de recherche de 2 étoiles vous sera remis en récompense. Suivez le point jaune du radar pour vous rendre au garage de peinture. De cette manière, les flics vous oublieront rapidement. La manipulation peut être réalisée à n’importe quel moment dans le jeu, il suffit juste de trouver un garage. Celui-ci se situe à Idlewood. Retournez ensuite chez Sweet pour en finir avec cette mission.
Récompense : 500$, Respect +
SWEET’S GIRL
Sweet a besoin de votre aide. Montez dans la caisse non loin, et foncez vers le point jaune. En chemin, vous pouvez vous arrêter chez Emmet pour acheter une arme. Ce n’est pas réellement nécessaire mais cela apporte une sécurité supplémentaire au joueur. Arrivé sur place, plusieurs types vous tireront dessus sans ménagement. Roulez-leur dessus jusqu’au dernier (et finissez-les au pistolet si vous avez investi). Lorsque Sweet vous en donnera le signal, cherchez un véhicule 4 portes pour pouvoir le transporter lui et sa nana. Revenez alors jusqu’à la marque rouge avec la tire et conduisez jusqu’à son domicile en fuyant face à vos assaillants.
Récompense : Respect +
CESAR VIALPANDO
La soeurette batifole avec un des membres du gang espagnol et c’est vous qui êtes nommé par le reste de la famille pour aller la surveiller. Partez pour Willowfield afin d’obtenir un Low-Rider, sorte de véhicule tuné à souhait. Effectuez quelques modifications si vous le désirez puis partez rejoindre le point de rendez-vous. Un concours riche en rebondissements (et c’est le cas de le dire :) ) débutera alors. Le jeu étant relativement facile, n’hésitez pas à parier un max lorsque votre adversaire vous proposera un deal. Pour triompher, appuyez sur les flèches adéquates lorsque celles-ci passent au niveau du cercle. Un vrombissement de la manette viendra vous avertir de la manipulation réussie. Sortez de l’affrontement avec plus de points que votre adversaire pour remporter le défi.
Récompense : votre mise X 2

2) MISSION DE CESAR

HIGH STAKES, LOW-RIDER
Se munir d’un Low-Rider pour cette mission est indispensable. Arpentez le quartier andalou si vous peinez à mettre la main sur ce type de véhicule. Ceci étant, vous pourrez participer à une des courses organisées par César. Suivez-le jusqu’au point de rendez-vous. Lors de la course, suivez les longues marques rouges partant du sol et montant vers le ciel. Les véhicules adverses ne sont pas très rapides, mais veillez à ne pas faire trop de hors piste pour ne pas perdre les précieuses secondes qui vous apporteront la victoire.
Récompense : 1000$

3) MISSION DE RYDER

HOME INVASION
Pointez-vous vers le R sur la carte, entre 12 et 22H. Ryder vous propose alors d’aller cambrioler un colonel à la retraite. Conduisez direction East Beach, en suivant l’habituelle marque à l’écran, et garez la camionnette devant la maison, pile sur la marque rouge. A l’intérieur du bâtiment, il vous faudra trouver trois caisses d’armes. La première se trouve au rez-de-chaussée, derrière le bazar vers la porte. Les deux autres sont à l’étage. Durant cette séquence de cambriolage, un indicateur de bruits vous informera du boucan que vous produisez. Veillez à ne pas faire grimper la jauge à l’extrême pour éviter de réveiller le vieux. Il ne vous reste plus qu’à planquer le véhicule dans un garage de Playa Del Seville pour finir. A noter qu’à partir de cette mission, les casses deviennent disponibles et vous permettent de gagner de l’argent.
Récompense : Respect +
CATALYST
La police fait appel à vos services. Montez dans la voiture de Ryder et conduisez jusqu’au train. Là-bas, vous vous apercevrez que d’autres ont eu la même idée que vous. Descendez du véhicule pour les flinguer un par un. Les Ballas débarqueront alors à leur tour. Tuez-les puis grimpez à l’intérieur du train en passant par la marque rouge. Passez 10 caisses dans la bagnole de Ryder en moins d’une minute 30 pour poursuivre (maintenez la touche rond enfoncée pour gagner en distance par rapport à vos lancers). Affublé d’un indice de recherche de 3 étoiles, foncez jusqu’au garage de peinture puis roulez sur Grove Street pour rentrer au bercail.
Récompense : Respect +
ROBBING UNCLE SAM
Montez dans la camionnette devant chez Ryder et gagnez les docks. Observez la jeep passer puis pénétrez à l’intérieur de la base. Trouvez l’interrupteur et tirez dessus pour déverrouiller le système de sécurité. Tuez tous les gardes présents sur place. Lorsque vous aurez récupéré le monte-charge (faites sauter l’interrupteur de l’entrepôt juste devant la camionnette pour le trouver à l’intérieur), chargez les caisses dans le van (il y en a 6 au total, essayez de prendre celles du hangar + deux autres juste au-dehors pour aller plus vite) et n’hésitez pas à descendre du véhicule pour flinguer les emmerdeurs qui débarqueront au cours de votre chargement. Il vous faut ensuite prendre la fuite, et de nombreux gardes vous poursuivent alors. Klaxonnez lorsque leurs véhicules viennent vous coller de trop près de manière à ce que Ryder se mette à balancer des explosifs sur vos assaillants. Gagnez la planque sain et sauf pour terminer la mission.
Récompense : Respect +

4) MISSIONS DE BIG SMOKE

OG LOC
Allez chez Big Smoke, et déposez toute la clic au poste de police de Pershing square. Emmenez Og Loc là où il vous demandera d’aller et placez-vous sur le repère rouge pour stopper le véhicule. Après avoir sonné à la porte du voleur, une course poursuite effrénée en moto s’en suivra. Votre cible roule en BMX, il est donc facile de le rattraper. Collez l’individu qu’il vous faut suivre et ne le perdez pas de vue. Lorsque celui-ci s’immobilisera, il tentera de se débarrasser de vous avec l’aide de quelques collègues à lui. Tuez-les en visant en priorité le chef de bande. Enfin, déposez Og Loc pour finir. De nouvelles missions auprès Og Loc sont à présent disponibles !
Récompense : Respect +
RUNNING DOG
En possession d’un flingue, allez voir Smoke. Celui-ci vous demandera d’aller retrouver sa cousine avec lui. En chemin, une altercation avec des dealers d’un gang adverse fait que vous devez rattraper un gars et faire parler la poudre. Coursez-le à pied avant qu’il ne s’échappe et tirez-lui dessus lorsque vous aurez la cible à portée. Bien sûr ne comptez pas sur le gros Big Smoke pour tenir la cadence !
Récompense : Respect +
WRONG SIDE OF THE TRACKS
Rendez-vous au point indiqué afin de débuter la première partie de cette mission. Arrivé à proximité de vos ennemis, ceux-ci prendront la fuite en grimpant sur le train. Ne les perdez pas de vue et roulez sur leur droite en restant près des mexicains pour que Smoke puisse s’occuper convenablement d’eux. Pensez à quitter les rails lors des chocs occasionnés avec les véhicules. Prenez garde également à l’entrée du second tunnel où un train déboulera en sens inverse. Lorsque BS vous proposera de poursuivre sur le chemin de terre, suivez son conseil puis revenez à portée du train. Roulez ensuite jusqu’à ce que Smoke puisse éliminer les derniers passagers (ne collez par trop le côté du train de manière à ce que Smoke ne souffre pas d’un angle de vision trop fermé). Ramenez ensuite votre hôte à la maison pour finir.
Récompense : respect +
JUST BUSINESS
Allez voir Smoke et partez en balade avec lui. La balade de santé tourne rapidement à l’affrontement lorsque vous atteignez le building de Pershing Square. Restez à couvert grâce au muret et canardez vos ennemis de cette position. N’oubliez pas de ramasser les nombreux items sur les cadavres des russes puis suivez Smoke pour finir le boulot. Attention, les ennemis sont nombreux dans cette zone, il en vient même du balcon ! Grimpez ensuite à l’arrière de la moto (Smoke s’improvisera alors comme pilote), et canardez les véhicules ennemis de manière à dégager la route pour votre ami. Les motos sont les plus dangereuses pour votre santé, mettez-les en déroute en priorité. Cette séquence riche en émotions finira même par vous faire atterrir jusque dans les égouts. Tuez vos derniers assaillants en vous servant des barils et Smoke ne devrait pas tarder à vous déposer au quartier en un seul et même morceau.
Récompense : Respect +

5) MISSION D’OG LOC

LIFE’S A BEACH
Pointez vous au Burger entre 22 heures et 6 heures pour pouvoir accéder à la première mission qu’OG Loc vous propose. Ayant besoin d’une nouvelle chaîne hi-fi, le gangster vous enverra jusqu’à Maria Beach pour lui trouver une belle occase ou devrais-je dire une très très belle occase vu qu’elle ne lui coûtera pas un centime ! Arrivé à bon port, stoppez votre véhicule près des autres en stationnement puis avancez vers la femme près du van. Répondez à l’affirmatif à ses questions (appuyez pour cela plusieurs fois sur la flèche de droite) pour que vous puissiez vous donner à une courte séquence façon « Bust a Groove ». Appuyez sur les bonnes touches lorsque celles-ci, à l’écran, apparaissent dans les cercles et marquez plus de 4000 points pour réussir. Vous bénéficierez alors du privilège de pouvoir monter à l’intérieur du van. Sautez côté conducteur et tirez-vous avec le véhicule. Foncez vers le nouvel endroit indiqué par votre radar pour achever cette mission avec succès.
Récompense : Respect +
MADD DOGG’S RHYMES
Au Burger Shot, allez parler avec Og Loc. Le bougre vous enverra à présent voler les partitions d’un certain Madd Dogg’s, dans sa villa à Mulholland. Rendez-vous donc à l’endroit en question et passez par l’issue de derrière. Tuez les gardes en les attaquant par surprise et en vous dissimulant dans les zones d’ombres (quelques bons conseils vous l’indiquent auparavant). Arrivé au bar, progressez discrètement par la gauche en étant accroupi pour que les deux hommes ne vous remarquent pas. Récupérez l’armure dans la pièce plus à l’ouest puis filez jusqu’à l’autre issue pour tuer le garde patrouillant non loin. Prenez ensuite les partitions et revenez sur vos pas. Au départ du salon, tuez le garde pour récupérer son silencieux. Utilisez l’arme pour neutraliser le mélomane. Contournez le barman et tuez le garde suivant que vous rencontrerez. Evitez le second et prenez le vélo pour retourner au Burger Shot.
Récompense : Respect +
MANAGEMENT ISSUES 
De retour au Burger Shot, parlez à Og pour enclencher cette mission. Ce dernier veut que vous éliminiez le manager de Madd Dog. Sortez et partez à la poursuite du véhicule de son chauffeur. Suivez le point rouge clignotant sur le radar pour le localiser et heurter sa voiture de plein fouet. L’homme sortira alors pour vous canarder. Ne vous préoccupez pas de lui et montez à l’intérieur de sa tire pour la lui voler. Allez faire réparer celle-ci grâce au magasin N Spray le plus proche puis garez-vous entre les deux véhicules de manière à rejoindre le cortège partant pour la cérémonie. Le patron dans la cage (j’entends par là, dans votre véhicule), foncez jusqu’à Verona Beach pour jeter la caisse dans les eaux profondes de la mer.
Récompense : Respect +
HOUSE PARTY
Og donnant une petite fiesta avant de retourner en tôle, partez vous relooker à sa demande puis filez jusqu’à Grove Street. Malheureusement pour vous, la fête est gâchée par toute une bande de Ballas en furie. Les ennemis viennent de partout lors de cette fusillade, et rester en vie demeure être un véritable défi. Utilisez les véhicules sur place pour vous protéger lors de vos tirs et pensez systématiquement à vous placer dans des positions à angles fermés de manière à ne pas vous faire surprendre par derrière ou sur l’un des côtés. Enfin, pensez à laisser travailler vos potes et à ne pas trop vous investir dans la bataille pour pouvoir durer suffisamment longtemps et en voir le bout.
Récompense : Respect +

6) MISSIONS DU CRASH

BURNING DESIRE
Décidément, la racaille prédomine partout à San Andreas, même chez les poulets ! L’officier Tenpenny fait appel à vos services et vous demande de vous déplacer jusque dans la boutique située à l’est de Vinewood. Partez ensuite sur le point indiqué par le radar et ramassez les cocktails Molotov dans la ruelle près de Los Santos. La maison du type rejointe, lancez vos projectiles dans chacune des 5 fenêtres du bâtiment. Eliminez les membres du voisinage qui débarqueront pour tenter de mettre un terme à votre projet. Votre affaire pleinement en marche, vous apercevrez une jolie fille prise dans les flammes. Foncez dans le bâtiment en feu et prenez l’extincteur. Progressez jusque dans la chambre où Denise (une de vos futures conquêtes) vous y attend résignée. Sortez de la maison avant qu’elle ne tombe en morceaux et usez de l’extincteur pour progresser si besoin. Raccompagnez la demoiselle jusqu’à son domicile pour finir. A partir de cet instant, un indicateur symbolisé par un coeur sur le radar vous permettra de revoir la belle ultérieurement.
Récompense : Aucune
GRAY IMPORTS
Retournez voir Tenpenny et discutez avec lui. Celui-ci vous enverra du coté des Docks. Roulez suivant les indications de votre radar
Récompense : Aucune

7) MISSIONS SWEET (2ème partie)

Vous aurez accès à ces dernières missions lorsque Burning Desire (voir missions Crash) aura été menée à bien.
DOBERMAN
Dirigez-vous à Ammu-Nation au Market. Armez-vous jusqu’aux dents. Cette mission marque votre toute première expérience de guerre des gangs. Ceci vous sert en fait à agrandir votre territoire. La cible visée est ici Glen Park. Pour pouvoir faire de ce lieu le vôtre, il vous faudra éliminer tous les Ballas qui s’y trouvent. Sachez que vous pouvez obtenir de l’aide en passant par Grove Street. Lorsque vous serez fin prêt (en plus des armes pensez à vous équiper d’un bouclier) foncez jusque dans la zone ennemie symbolisée par la couleur violette sur la carte. Attaquez alors vos ennemis pour enclencher l’affrontement. Venez à bout de tous les Ballas et tuez leur chef pour remporter cette mission.
Récompense : Respect +
LOS SEPULCROS
Rendez-vous dans le quartier East Lost Santos entre 9 heures et 17 heures. Recrutez vos deux gardes du corps (les bonhommes avec des flèches bleues au-dessus de leur tête) et conduisez jusqu’au cimetière. Arrêtez-vous à la marque rouge puis pénétrez à l’intérieur de cette nécropole moderne. Tuez Kane et tous ses potes puis prenez la fuite grâce au véhicule disponible non loin. Voilà c’est aussi simple que ça ! Prenez toutefois garde à ne pas être trop embêté par la police sur le retour, car le fait de tuer Kane vous affiche deux étoiles d’indice de recherche.
Récompense : Respect +
REUNITING THE FAMILIES
Partez chez Sweet et laissez-le vous conter ses projets. De nouveau escorté, montez dans la caisse et suivez le repère indiqué par le radar. Arrivé au motel, vous serez pris en embuscade par les forces de l’ordre. Flinguez alors les flics présents à l’extérieur puis pénétrez à l’intérieur du bâtiment. Préparez-vous alors à lutter contre bon nombre d’unités spéciales. Encore une fois, il est fortement conseillé de vous munir de gros calibres ainsi que d’un bouclier. Une fois Sweet retrouvé, un hélicoptère vous assiège sur les toits. Tirez sur les SWAT avant qu’ils ne descendent votre ami. Détruisez l’hélicoptère avec Sweet puis suivez ce dernier. Montez dans la caisse et tirez sur les voitures pour les faire exploser. Plusieurs cascadeurs chez la police tenteront de sauter sur votre véhicule. Débarrassez-vous alors de ces gêneurs en priorité. Votre petit souci de calibre marquera la fin de cette mission mais mieux encore, votre succès !
Récompense : Respect +
GREEN SABRE
Allez voir Sweet pour entamer cette mission. Après le coup de fil passé par Cesar, rendez-vous jusqu’au point de rencontre. Observez l’horrible vérité lors de la séquence narrative, puis grimpez dans la voiture sous le porche. Rejoignez la prochaine étape au plus vite et éliminez tous les Ballas qui s’y trouvent. Faites en sorte que la barre de vie de Sweet n’atteigne pas son seuil critique puis patientez jusqu’à l’arrivée des poulets.
Récompense : Respect +

II) BADLANDS

BADLANDS
Au commencement, sauvez la partie grâce au point de sauvegarde tout proche. Prenez ensuite le tec-9 derrière le cabanon puis enfourchez un bolide pour retrouver votre cible. Tuez-le puis prenez une photo de votre exploit. Revenez au campement pour finir.
Récompense : Respect +
FIRST DATE
Après le coup de fil de César, sautez dans une bagnole et roulez jusqu’à Dillimore. Suivez le point d’interrogation sur la carte et rencontrez la nana. Ca y est, cette pseudo mission est déjà terminée…
Récompense : Respect +
TANKER COMMANDER
Toujours à Dillimore, rejoignez le premier point de rendez-vous pour débuter la mission. Montez dans le camion citerne et engagez une marche arrière de manière à accrocher le cabanon avec l’arrière du camion. Démarrez plein gaz et emportez votre butin avec vous. Conduisez prudemment pour ne pas perdre l’objet de votre transport mais d’une manière suffisante pour ne pas vous faire rattraper par ceux à qui ça n’a pas l’air de plaire.
Récompense : 5000 $
BODY HARVEST
Votre rêve de toujours est de conduire une moissonneuse-batteuse ? Quel merveilleux hasard ! Vous allez enfin en avoir l’occasion. Un étranger au bout du fil vous demande de le rejoindre dans un motel de Angel Pine. Rendez-vous à l’endroit que vous indique le radar pour rencontrer le gaillard. Acceptez de l’aider et partez trouver l’engin agricole. Une fois aux commandes, écrasez un maximum de gêneurs et allez rentrer tranquillement le véhicule dans la grange de Vérité.
Récompense : Respect +
KING IN EXILE
César appelle à l’aide et il n’en revient qu’à vous de le sortir du pétrin dans lequel il s’est fourré. Retrouvez-le et embarquez-le avec votre soeur à Angel Pine. Retrouvez la sécurité du campement pour finir.
Récompense : Aucune
FIRST BASE
Catalina a de nouveau besoin de vous. Elle vous convoque cette fois-ci à Fern Ridge. Retrouvez-la pour débuter les 3 nouvelles missions de braquages.
Récompense : Aucune
AGAINST ALL ODDS
Montez dans le véhicule présent dans le parking et roulez jusqu’à Montgomery. Rentrez dans la zone cerclée, et lancez une charge explosive sur la porte rouge du bâtiment. Actionnez l’interrupteur contrôlant la mise à feu (via votre inventaire). Répétez ensuite la même opération sur le coffre à l’intérieur. Une alarme se déclenche alors et ni une ni deux, vous voilà recherché par la police. Allez donc faire repeindre votre véhicule dans le magasin spécialisé du coin (à Dillimore). Retournez voir Catalina pour toucher votre argent.
Récompense : 2000 $
SMALL TOWN
Vous poursuivez votre ressourcement en campagne avec le braquage d’une petite banque de Palomino Creek. Garez-vous sur le repère rouge devant le bâtiment, et braquez votre arme sur les banquiers. Lorsque l’alarme sera donnée, récupérez le fric contenu par les trois distributeurs de billets puis prenez la fuite derrière votre belle. Secourez-la lorsqu’elle vous en implorera puis ramenez-la jusque dans son repère pour boucler cette dure mission.
Récompense : 10000 $
LOCAL LIQUOR STORE
Rendez-vous à Blueberry pour le dernier braquages orchestrés par Catalina. Stoppez dans la marque rouge et observez les voleurs chourer sous votre nez le butin tant convoité. Grimpez alors rapidement sur votre quad et prenez en chasse chacun des voleurs dans le but de les tuer un par un, et ainsi de pouvoir récupérer leur/votre butin.
Récompense : 1000 $
WU ZI MU
Cette mission vous propose de concourir dans une nouvelle épreuve. Prenez le Buffalo et roulez jusqu’aux initiales CV apparaissant sur la carte. N’hésitez pas à couper à travers champs pour gagner du temps sur vos adversaires. Enfin, passez le plus rapidement possible en tête de manière à jouir d’une vue non troublée par la poussière soulevée par vos concurrents. Prenez également garde à ne pas finir dans la flotte. Bon courage !
Récompense : 5000 $
FAREWELL, MY LOVE
Vous voilà déjà de nouveau embarqué dans une course de bolide. Acceptez sans hésiter le défi que vous lancent Catalina et son mec, la récompense est de taille. Il s’agit d’un garage privé dans San Fiero.
Récompense : Clefs du garage de San Fierro
ARE YOU GOING TO SAN FIERRO
Cette mission vous débloquera l’accès à San Fierro. Après le coup de fil de Monsieur Vérité, conduisez jusqu’à Leafy Hollow pour retrouver votre homme. Malheureusement pour vous deux, la police débarque par hélicoptère. Vous disposez alors de 5 minutes montre en main pour aider La Vérité et brûler ses récoltes. Saisissez-vous alors du lance-flammes et faites cramer toute présence végétale. Allez ensuite voir votre collègue pour que celui-ci vous remette un lance-roquettes. Concentrez-vous alors rapidement et visez la cible avec dextérité avant qu’elle ne prenne le large. Partez pour San Fierro pour finir (vers votre garage).
Récompense : Respect +

Solution Complète (2ème partie)

III) SAN FIERRO

1) MISSION DU GARAGE

WEAR FLOWERS IN YOUR HAIR
Accompagné de La Vérité, allez dans votre garage et montez à bord de la caisse qui s’y trouve. Foncez jusqu’à Easter Basin, et arrivé à destination (inutile à ce stade de la soluce de vous rappeler qu’il vous suffit de suivre le point indiqué par le radar pour savoir où vous déplacer), klaxonnez pour rameuter Jethro. Partez ensuite pour Santa Flora, et continuez ce petit manège de point en point. En plus de visiter vos nouveaux quartiers, vous rameutez tout un tas de beau monde pour mettre à neuf votre garage. La classe quoi.
Récompense : Aucune
555 WE TIP
Tenpenny vous passe un coup de fil pour vous demander à nouveau un coup de main. Rendez-vous là où vous indique le radar. Sur place, suivez le portier jusqu’au parking du sous-sol puis tuez-le. Récupérez alors son uniforme et rejoignez ses collègues à l’extérieur. Attendez que la voiture qui vous intéresse débarque puis montez dedans avant les autres portiers. Amenez le véhicule au point indiqué puis reconduisez-le au parking. Enfin, appelez la police.
Récompense : Aucune
DECONSTRUCTION
L’heure est aux règlements de compte… Les ouvriers derrière votre garage ont manqué de respect à Kendl, vous ne pouvez tolérer une telle chose (c’est pas un rigolo CJ). Rendez-vous donc sur le chantier, et montez à l’intérieur du Bulldozer. Foncez dans les 6 bâtiments blancs en construction afin de les démolir (évitez les barils d’essence au passage). Poussez ensuite les cabines de toilettes dans le fossé, puis dirigez-vous jusqu’au point rouge afin de déverser ce que j’appellerai la touche finale ! Au cours de cette revanche, pensez à rouler sur les ouvriers sortant des armes afin d’éviter toute complication.
Récompense : Respect +
PHOTO OPPORTUNITY
Le coup de fil de César reçu, allez à Red County pour le rencontrer. Montez dans sa caisse et roulez jusqu’au point indiqué. Une fois arrivé à destination (vous verrez la route est longue), montez les escaliers de l’immeuble et débrouillez-vous pour en atteindre le toit. Positionnez-vous sur le point rouge et préparez-vous à une séance photo. Tirez le portrait aux quatre personnes présentes à la réunion et l’affaire est dans le sac !
Récompense : Respect +
ICE COLD KILLA
Pour cette mission, l’horloge du jeu doit impérativement se trouver entre 20 heures et 6 heures. Arrivé devant la boîte, il vous est impossible d’entrer. Passez alors par le toit de derrière où vous vous hisserez à l’aide d’un échafaudage. Une fois sur le toit, glissez-vous par la lucarne pour pénétrer à l’intérieur du bâtiment. Gagnez l’étage inférieur, et tentez d’approcher discrètement l’homme près du bar. Celui-ci n’est autre que Jizzy, celui à qui vous devez piquer le téléphone portable. Lorsque celui-ci vous aura repéré, poursuivez-le sans relâche. Tuez-le pour récupérer ce qui vous intéresse (si Jizzy prend une bagnole, faites en sorte qu’elle prenne feu puis attendez qu’il en sorte pour le descendre avec une arme).
Récompense : 12 000 $, Respect +
PIER 69
Allez à la rencontre de César sur Esplanade North. Rejoignez-le sur les toits en empruntant la courte ruelle à droite. Prenez le fusil sniper, et abattez les 6 types sur le toit à proximité. T-Bone et Ryder viennent alors s’en mêler. Foncez vers le quai et tuez T-Bone. Ryder préfère prendre la fuite et plonge dans les eaux. Faites de même et poursuivez-le. Lorsque le traître aura choisi son navire, prenez le bateau restant et ne le lâchez pas. Approchez-vous de son embarcation pour que CJ puisse y mettre le feu ou tirez dessus à l’aide d’une arme à feu jusqu’à ce qu’il explose (vous devez alors posséder suffisamment de munitions). Enfin, écartez-vous avant le feu d’artifice de manière à ne pas être pris vous aussi dans les flammes.
Récompense : 15 000 $, Respect +
TORENO’S LAST FLIGHT
Après la courte discussion avec Woozie, rendez-vous à l’héliport de Downtown. Eliminez les gardes présents à l’entrée et montez les quelques marches. Plus haut, récupérez le lance-roquettes puis retournez à l’extérieur. L’hélico étant la cible à atteindre, dépêchez-vous de choper une caisse et partez à sa poursuite. Lorsque vous arriverez suffisamment à hauteur (essayez de le dépasser légèrement pour pouvoir couper sa trajectoire), descendez en visant juste à l’aide de votre gros calibre. Un missile ne suffit pas, réitérez donc plusieurs fois l’opération jusqu’à ce que l’hélicoptère ne tienne plus.
Récompense : 18 000 $, Respect +
YAY KA-BOOM-BOOM
Cette dernière mission du garage, un peu à part, n’est accessible qu’une fois que vous aurez rempli à bien celles de « Toreno’s Last Flight » et « Da Nang Thang » (lire plus loin). Rendez- vous au magasin d’explosifs de Downtown, et prenez possession du véhicule piégé. Conduisez prudemment jusqu’à l’usine de crack. Débarrassez-vous des gardes devant l’entrée pour poursuivre. Sans vous soucier du monde alentour, foncez jusqu’à l’entrepôt indiqué par votre radar (en chemin écrasez joyeusement les gêneurs). Placez alors votre véhicule près des containers, puis déclenchez le système piégé à l’aide de la touche rond. Prenez la fuite et retournez à l’entrée de la zone. Flinguez tout le beau monde que vous croiserez en chemin. Les portes principales s’étant refermées sur vous, prenez la rampe indiquée pour vous envoler vers la liberté.
Récompense : 25 000 $, Respect +

2) MISSIONS DU SYNDICAT

JIZZY
Après la visite de Woozie, rendez-vous à Battery Point et entrez à l’intérieur du cercle rouge. Après la courte discussion, montez dans la caisse et raccompagnez la demoiselle de petite vertue jusqu’à son hôtel. La suite de cette mission vous amènera à assassiner une racaille de bas étage. Trouvez et tuez l’homme avant la fin des deux minutes pour pouvoir poursuivre. Volez ensuite à la rescousse d’une des filles de Woozie. Celle-ci en effet se trouve en difficulté. Soyez donc rapide et sauvez-la avant que sa barre de vie ne s’épuise. Enfin, pour finir, occupez-vous des types mentionnés par Woozie. Ce dernier laisse sa voiture entre vos mains. Partez la faire repeindre si vous désirez la garder (il vous sera alors possible d’effectuer les missions de mac) ou abandonnez-la si vous n’y voyez aucun avantage particulier.
Récompense : 3000 $, Respect +
T-BONE MENDEZ
Allez au Pleasure Dome Club afin d’entamer une nouvelle mission confiée par Jizzy. Roulez jusqu’au point indiqué et observez les motards fuir avec leurs paquets. Vous devez récupérer chacun de ces colis et les ramener au club. Il y a quatre motards en tout et donc quatre paquets. Pour en redevenir le propriétaire légitime, rien de plus simple. Approchez-vous suffisamment près des bécanes et actionnez L1 lorsque la touche s’inscrit à l’écran (conduisez alors une moto), ou alors choisissez de conduire une voiture pour les percuter puis ramassez les colis. Récupérez toute la marchandise avant que les motards n’arrivent à destination pour réussir cette mission.
Récompense : 5000 $, Respect +
MIKE TORENO
Vous recherchez un type coincé à l’arrière d’un van chargé de substances illicites. En moins de 5 minutes et 30 secondes, il vous faudra le retrouver. Plusieurs fois au cours du trajet, il vous faudra emprunter des itinéraires contraires (vous avez un indicateur de proximité pour vous aider). Lorsque vous apercevrez le van en question, libérez miky et détruisez le van. Avancez ensuite jusqu’au nouveau repère rouge. Un indice de recherche de 3 étoiles vous sera alors attribué. Longez la ligne de chemin de fer jusqu’au Pay N Spray le plus proche, puis revenez au bercail.
Récompense : 7000 $, Respect +
OUTRIDER
Allez à la rencontre de T-Bone en vous dirigeant vers Easter Bassin. Sur place, on vous informe qu’il vous faudra escorter un van jusqu’à bon port. Constatez la présence du véhicule non loin et ramassez le lance-roquettes ainsi que le fusil à lunettes. Passez en tête du convoi pour escorter le van. Dégagez alors la route de tout obstacle pour permettre au van de progresser tranquillement. Explosez les véhicules du premier barrage, puis finissez les intrus au sniper. Quatre embuscades au total vous attendent tout au long du parcours. Respectez votre engagement jusqu’au bout puis filez faire repeindre votre voiture afin de vous faire oublier par les poulets.
Récompense : 9000 $, Respect +

3) MISSION DU CRASH (2ème partie)

Cette unique mission est disponible lorsque les missions du syndicat ont été menées à bien.
SNAIL TRAIL
Tenpenny fait à nouveau appel à vos doux services. Cette fois-ci, et pour changer, ce sont des meurtres qu’il vous faudra réaliser. Vos cibles : un journaliste et sa source. Avant de partir en chasse, faites un détour derrière votre garage et embarquez le fusil sniper gentiment mis à disposition pour vos beaux yeux. Partez ensuite pour Cranberry Station (choisir une moto comme moyen de transport est fortement conseillé lors de cette mission) et trouvez le train. Suivez-le en prenant garde d’emprunter les mêmes rails sur lesquels il circule afin d’éviter tout accident tragique avec d’autres trains. Arrivé à Los Santos, vous repèrerez alors le journaliste. Suivez-le à distance raisonnable et attendez qu’il choisisse de prendre un taxi pour poursuivre. Tout en veillant à ce que sa barre de stress ne s’emballe pas trop, réalisez le trajet derrière. Suivez l’homme de nouveau lorsque celui-ci continuera sa route à pieds. Enfin, lors de la rencontre entre les deux cibles (elles se mettront à papoter face à face), dégainez votre fusil à lunettes et visez juste pour abattre les deux hommes.
Récompense : Aucune

4) MISSIONS DE ZERO

AIR RAID
Allez rencontrer Zero dans sa boutique et acceptez la mission qu’il vous propose. Derrière une mitrailleuse, vous devez abattre plusieurs coucous piégés et ainsi les empêcher de détruire les antennes de transmission de Zero. Canardez sans cesse vos ennemis et prenez garde à ne pas plomber votre nouvel ami. Sauvez au moins une des antennes et l’affaire est dans le sac.
Récompense : 3000 $
SUPPLY LINES
Retournez voir Mister Zero pour débuter cette nouvelle mission. Vous devez stopper par le feu 5 véhicules en moins de 5 minutes et 30 secondes. Passé ce délai, c’est la panne sèche ! Vos cibles se déclinent en 3 camionnettes et deux motos. Assurez-vous d’éliminer les conducteurs des véhicules car ceux-ci peuvent prendre la fuite. Le carton terminé, revenez sur le toit pour clore la mission.
Récompense : 5000 $
NEW MODEL ARMY
C’est la guerre des modèles réduits !! Vous contrôlez l’hélicoptère, et vous devez soutenir Zero qui lui pilote une voiture radiocommandée. Faites disparaître les obstacles pour laisser le champ libre à votre collègue puis explosez tous les tanks (il faut vous ravitailler en bombes en passant à la base entre chaque tir). Placez les planches pour fabriquer des ponts et enlevez les barils lorsque ceux-ci gêneront. Finissez avant la fin du temps imparti pour triompher. A noter qu’après cette mission, il vous sera possible de revenir effectuer la même sorte de mini-jeu et ainsi vous remplir les poches de manière assez simple.
Récompense : 3000 $

5) MISSIONS DE WOOZIE

MOUNTAIN CLOUD BOYS
Woozie étant une personne non voyante, vous devez le conduire jusqu’à plusieurs gars. Arrivé sur place, et après l’horrible découverte, une fusillade éclate. Il vous faut alors protéger Woozie tout en mettant le gang adverse en déroute. Un sniper et une deuxième vague d’ennemis viendront vous compliquer la tâche. Heureusement pour vous, le non voyant s’avère être un excellent tireur ! Au dehors, en prenant la fuite, deux véhicules du Da Nang gang vous prendront en chasse. Essayez alors de maintenir votre allure au niveau de vos ennemis pour que Woozie puisse les canarder. Tout danger écarté, reconduisez notre ami dans sa résidence.
Récompense : 5000 $, Respect +
RAN FA LI
Au cours de cette mission, vous devez vous rendre dans le souterrain d’un parking de San Fierro. Suivez les indications que l’on vous donne et montez dans le second véhicule pour vous apercevoir que tout ceci n’est qu’une vulgaire embuscade. Sortez alors du parking au plus vite puis conduisez jusqu’au point rouge.
Récompense : 6000 $, Respect +
LURE
Montez dans la voiture appât et roulez à l’endroit indiqué par le radar. Une course poursuite débute alors. Vous devez échapper à deux types en MotoCross. Passez tous les check points pour réussir la mission. Il vous faut également veiller à ce que votre véhicule ne soit pas trop endommagé. Enfin, si jamais vos poursuivants se font trop collants, n’hésitez pas à virer du volant pour les percuter, et ainsi les ralentir.
Récompense : 8000 $, respect +
AMPHIBIOUS ASSAULT
Passées 20 heures et avant 6 heures, allez voir Woozie pour cette mission sous-marine. Partez pour le point rouge afin de gagner la mer. Sous l’eau suivez le parcours imposé pour trouver le repère de l’ennemi. Une fois à bord du bateau, progressez discrètement afin de ne pas attirer l’attention des gardes. Rendez-vous tout à fait à l’arrière pour planquer le mouchard. Il ne vous reste plus qu’à ressortir et à nager jusqu’à la rive.
Récompense : 11 000 $, Respect +
THE DA NANG THANG
Envie de changer d’air ? Qu’à cela ne tienne, vous vous envolez en hélico pour gagner les hauteurs lors de cette mission. Au commencement donc, vous êtes posté en tant que tireur dans l’hélico, et votre cible est un bateau. Sur celui-ci tuez un maximum d’ennemis avant le crash de votre véhicule. Lorsque vous vous retrouvez à la flotte, nagez jusqu’à la marque rouge du navire afin de grimper à l’intérieur. A partir de cet endroit, il est conseillé de rester discret lors de votre progression. Avancez jusqu’au sous-sol en usant de votre couteau dès que possible. Là bas, prenez garde au lanceur de grenades et libérez tous les réfugiés en fond de cale. Revenez sur vos pas, et vous ne tarderez pas à rencontrer le capitaine du bateau et son katana. Enclenchez la visée automatique pour pouvoir esquiver plus facilement, puis frapper à plusieurs reprises pour venir à bout de cet ennemi pas si costaud que ça.
Récompense : 15 000 $, Respect +

IV) LE DESERT

1) MISSIONS DE TORENO

MONSTER
La première mission de Mike Toreno vous place en tant que pilote de Monster Truck. Ceux n’ayant jamais utilisé le code visant à en faire apparaître un apprécieront la conduite jouissive de l’appareil (plus de soucis de relief et 4 roues motrices en enclenchant R1). Quoi qu’il en soit, filez le long des 35 repères pour terminer le parcours avant le temps imparti (6 minutes et 30 secondes exactement).
Récompense : quelques milliers de dollars suivant vos performances.
HIGHJACK
Sur votre belle moto, foncez jusqu’au pont indiqué par votre fidèle radar. Dans ces lieux, repérez le camion (il est symbolisé par un point clignotant sur la carte), et approchez-le du mieux que vous pouvez. Maintenez alors votre allure au niveau du conducteur et attendez que César s’improvise passager du gros véhicule. Lorsque celui-ci sera arrêté, montez à bord puis conduisez la bête jusqu’à votre garage. Conduisez prudemment pour ne pas décrocher la remorque à l’arrière.
Récompense : 7000 $
INTERDICTION
Au commencement, prenez l’arme à proximité puis dirigez-vous vers le buggy afin de, comment dirais-je pour ne pas dire voler… de l’emprunter ! Récupérez le bazooka et allez vous positionner au sommet des collines, comme vous l’indique gentiment votre radar. Le FBI en personne ne tardera pas à vous chercher des noises. Epaulez alors votre arme massive et détruisez les engins volants avant qu’une nuée d’ennemis ne débarque pour vous tuer. Après le carnage, il ne vous reste plus qu’à récupérer le colis de contrebande et vous diriger vers le point suivant.
Récompense : 1000 $
VERDANT MEADOWS
Ceci n’est pas une véritable mission en elle-même. Vous devez disposer de 80 000 $ pour acheter l’ancienne piste de pilotage. Après coup, les missions de vol deviennent accessibles.

2) MISSION DE VOL

Vous devez au préalable avoir investi 80 000 $ dans la vieille piste aérienne.
LEARNING TO FLY
Avant d’avoir accès aux véritables missions d’aviation, il va vous falloir passer par celle qui vous apprendra à piloter en 10 leçons. Durant celles-ci, vous contrôlerez plusieurs véhicules aériens et devrez empocher des médailles pour valider votre diplôme. Soyez attentif aux conseils prodigués et donnez le meilleur de vous-même pour voir le bout de ces parfois sympathiques mais bien souvent éprouvantes épreuves.
Récompense : Respect +
N.O.E.
Vous disposez de 10 minutes pour mener à bien cette mission. Aux commandes d’un avion, il vous faut survoler une zone sans que votre indicateur de visibilité ne s’affole. Dans le cas contraire, le système de défense aérienne vous détectera. Voler à basse altitude constitue un réel défi dans les zones urbaines. Un virage mal négocié et c’est dans un immeuble que s’arrêtera votre mission. Pensez donc à contourner par les eaux si le pilotage aérien n’est pas votre fort. La cargaison livrée, il ne vous restera plus qu’à revenir à votre point de départ.
Récompense : 15 000 $
SLOWAWAY
Un intrus vient de débarquer sur votre territoire, et vous décidez d’aller jeter un coup d’oeil par vous-même. Enfourchez alors la moto et dirigez-vous vers le Boeing tout en évitant les obstacles. Gagnez ensuite la rampe pour atteindre l’avion et entrer ainsi à l’intérieur. Débarrassez-vous alors des gardes (n’utilisez pas d’armes à feu pour éviter tout risque d’explosion) et récupérez le parachute sur le corps d’un des cadavres. Déposez la sacoche à l’avant du véhicule puis revenez sur vos pas pour faire exploser la bombe et sauter en chute libre.
Récompense : 20 000 $
BLACK PROJECT
Débutez cette mission après 20 heures (pas trop tard non plus car celle-ci prend fin à 5H30) et avancez vers la base ennemie. A l’aide du fusil sniper, dégommez tous les gardes et les projecteurs. Empruntez ensuite l’échelle, et dirigez-vous vers la tour indiquée par le radar. L’alerte déclenchée, passez la porte jaune et récupérez l’armure non loin. Eliminez alors les hommes à votre recherche (le fusil sniper est terriblement efficace si vous vous postez sur la corniche) puis progressez vers le point jaune clignotant dès que celui-ci fera son apparition sur la carte. Une fois que vous aurez ce que vous voulez, prenez le jet pack et gagnez l’extérieur pour rencontrer la Vérité.
Récompense : Aucune
GREEN GOO
Utilisez à nouveau le jet pack pour vous rendre jusqu’au lieu de votre prochaine mission. Rejoignez la locomotive et filez-lui le train (ha ha ha). Ne laissez pas les hommes qui débarquent voler les caisses et tirez-leur dessus pour les repousser. Brisez ensuite les caisses pour trouver l’objet Alien et ramenez-le à la Vérité pour finir.
Récompense : 10 000 $ maxi + Jet pack dispo constamment à proximité de l’aéroport

V) LAS VENTURAS

1) MISSIONS DU CASINO

FENDER KETCHUP
Allez faire un tour sur Las Venturas histoire de jeter un oeil sur le nouveau casino de Woozie (le dragon sur la carte). Rencontrez-le dans son bureau et il vous demandera de vous occuper d’un gars cachant certaines informations. Votre objectif est alors des plus simples, conduisez l’homme cible en prenant garde à lui foutre la trouille dès que cela devient possible (routes à contresens, coups de frein à main, cascades.). Restez vivant et faites grimper l’indicateur de peur pour mener à bien cette mission.
Récompense : 5000 $, Respect +
EXPLOSIVE SITUATION
Maintenant que vous avez le nom de la famille mafieuse, Woozie désire réagir. Après ses quelques directives, suivez les triangles jaunes sur la carte pour gagner la carrière précédemment citée. Lorsque vous pénétrerez dans le cercle rouge, il vous restera seulement 2 minutes 30 pour agir. Montez alors dans le camion non loin et servez-vous en pour défoncer les caisses et révéler ainsi les explosifs. Désamorcez ensuite les bombes, puis récupérez-les toutes. Cela étant, on vous enfermera sans ménagement sur le chantier. Repérez la moto et fuyez grâce à l’engin en suivant le cheminement des checkpoints (gare aux sauts foireux). Trouvez le contact de Woozie afin de lui remettre les explosifs pour finir.
Récompense : 7000 $, Respect +
YOU’VE HAD YOUR CHIPS
Un problème de contrefaçon, et Woozie vous appelle directement à l’aide. Ressortez du casino et volez une voiture pour vous rendre à l’usine fabriquant les fausses cartes et jetons. Là bas, naturellement, les grilles principales se dresseront devant votre nez : fermées. Passez alors dans une ruelle sur le côté et escaladez par-dessus la grille. A l’intérieur du périmètre, les gardiens des lieux ne mettent guère longtemps à rappliquer. Partez vous planquer le plus vite possible, et bousillez-les tous en restant de temps à autre à couvert. Lorsque le chemin sera partiellement dégagé (inutile d’essayer de tuer tous les gardes car il en arrive continuellement de tout côté), partez détruire les machines responsables du petit ennui de votre patron et coéquipier Woozie. Il ne vous reste plus qu’à grimper dans une caisse et à retourner au casino pour achever la mission.
Récompense : 10 000 $, Respect +
DON PEYOTE
En pénétrant dans le nouveau repère rouge, la Vérité vous passe un coup de fil. Piquez une caisse, et roulez vers l’endroit indiqué. Vous devrez alors récupérer deux de ses amis. Arrivé dans la ferme, des fermiers feront feu sur vous. Descendez-les puis allez rejoindre Rosie, aux portes de son casino.
Récompense : Respect +
INTENSIVE CARE
Vous devez récupérer un collègue à l’hôpital, mais celui-ci est déjà parti en promenade en ambulance. 3 véhicules de ce genre circulent sur les lieux. Partez en chasse de ceux-ci et tentez de les percuter. Si le véhicule ne semble pas résister, c’est que ce n’est probablement pas le bon. Par contre, s’il s’affole et semble prendre la fuite, c’est sûrement votre cible ! Ne lâchez donc plus l’ambulance et heurtez-la plusieurs fois d’affilée pour qu’enfin elle s’immobilise. Descendez alors de votre véhicule et expédiez le conducteur 6 pieds sous terre. Prenez sa place et conduisez jusqu’à l’abattoir pour finir. Attention car vous aurez toutefois droit à la mafia aux fesses !
Récompense : 5000 $, respect +
THE MEAT BUSINESS
Au Caligula’s Palace, allez parler avec Rosie. Partez pour les abattoirs, et faites en sorte d’être repéré par la famille Sindacco. Une grosse bataille s’engage alors. Tuez tous ceux qui oseront se dresser contre vous et progressez à l’intérieur des murs en laissant à Rosie le soin de s’occuper de l’incendie. Ressortez et prenez la fuite jusqu’au casino lorsque le carnage sera terminé. Pensez également à protéger Rosie pour ne pas voir votre mission s’arrêter sur un échec.
Récompense : 8000 $, Respect +
MISAPPROPRIATION
L’officier Tenpenny est dans une bien mauvaise posture. Un dossier relatant toutes ses magouilles est sur le point d’être rendu aux autorités compétentes. Votre but est de le récupérer. Pour cela, commencez par vous rendre au point de rendez-vous, vers la ville fantôme. L’endroit étant hautement protégé, mieux vaut agir prudemment. Se poster sur un point en hauteur et ouvrir le feu sur chaque garde se révèle être une excellente technique. L’homme porteur du dossier devrait apparaître à proximité de l’hélicoptère. Essayez de vous en débarrasser avant qu’il ne monte à son bord. Si vous y parvenez, foncez pour récupérer le dossier. Sinon, volez le deuxième hélico et poursuivez votre cible pour vous en occuper un peu plus loin. Attendez alors qu’il se pose pour pouvoir achever votre objectif.
Récompense : Aucune
FISH IN A BARREL
Une signature, et envoyez c’est pesé !
MADD DOGG
Madd Dogg traverse une bien mauvaise passe, et tente de mettre fin à ses jours en sautant du toit d’un immeuble. Se sentant quelque peu responsable (Cf : mission « Madd Dogg’s Rhymes »), CJ décide de lui venir en aide. Foncez donc jusqu’au parking et montez à l’intérieur du camion rempli de cartons. Roulez jusqu’au cercle rouge sous le bâtiment et une vue aérienne s’enclenchera alors. Ne touchez pas aux touches de direction et accélérez ou reculez en fonction des mouvements qu’effectue le pauvre homme plus haut. Au bout de quelques secondes, le malheureux se jettera dans le vide. Faites en sorte qu’il atterrisse dans votre chargement, et non pas sur le trottoir. Conduisez-le ensuite jusqu’à l’hôpital en évitant d’occasionner le moindre choc.
Récompense : Respect +
FREEFALL
Vos petites affaires terminées avec Woozie, sortez du casino et allez au prochain point de rendez-vous. Salvator, le nouveau Boss du Caligula’s est pris pour cible par des tueurs à gages. Ressortez et grimpez sur la bécane pour vous rendre jusqu’à l’aéroport. Là bas, prenez possession d’un des avions et envolez-vous pour aller à la rencontre de l’avion transportant les tueurs. Positionnez-vous alors au-dessus en entrant dans le cercle rouge, et CJ le cascadeur grimpera de lui-même dans le nouvel avion. A l’intérieur, butez tous les tueurs ainsi que le pilote, puis prenez les commandes pour aller poser le jet à l’aérodrome de Las Venturas. Une mission riche en émotions !
Récompense : 15 000 $, Respect +
HIGH MOON
CJ est décidément un personnage très demandé. A peine est-il sorti du jet que son téléphone se met à sonner. Cette fois-ci, c’est Tenpenny qui recourt à nouveau à vos services. Allez jusqu’au point de rendez-vous, et vous vous retrouverez très vite en tête-à-tête avec Pulaski, le deuxième flic corrompu, partenaire inséparable de Tenpenny. Après avoir tenté de vous tuer, une course poursuite s’engage. Suivez le véhicule du flic et ne le laissez pas s’échapper. Tuez l’homme pour finir.
Récompense : respect +
SAINT MARK’S BISTRO
Rosie appelle à l’aide et vous devez voler à son secours. Foncez au Caligula’s casino pour voir Salvatore. Libérez Rosie et ses potes puis laissez-vous guider par le radar. A l’aéroport, montez dans l’avion et gagnez le prochain repère. Arrivé au Bistro, débarrassez-vous des gardes de Forelli. D’autres se trouvent au balcon sous l’appartement. Occupez-vous en également. Vos petites affaires terminées, fuyez jusqu’à l’aéroport de Las Venturas.
Récompense : 20 000 $, Respect +

2) LE CASS DU CASINO

ARCHITECTURAL ESPIONAGE
Allez voir Woozie dans le casino et celui-ci vous demandera de lui fournir les plans de l’établissement. Partez alors pour les quais et repérez le touriste portant un appareil photo. Frappez-le à mort pour récupérer son appareil photo puis dirigez-vous au service de l’urbanisme indiqué par la carte. Allez voir le réceptionniste et répondez à l’affirmatif à toutes ses questions. Gagnez l’étage supérieur par les escaliers à gauche pour que CJ se rende compte qu’il y a bien trop de gardes. Redescendez alors vers les archives et explosez le climatiseur. Remontez de suite et allez prendre des photos des plans dans la pièce au bout du couloir. Sur le chemin du retour, tuez tous les gardes et marchez jusqu’à l’extérieur, en direction de votre voiture. Filez au casino Four Dragons pour finir.
Récompense : Respect +
KEY TO HER HEART
Comme à l’accoutumée allez voir Woozie au casino pour débuter la mission. Vous devez vous rendre devant le Caligula’s Palace. Entrez dans le cercle rouge puis attendez de voir passer le croupier. Il s’agit de Millie, suivez-la jusqu’au sex-shop sans vous faire repérer. Positionnez-vous sur le nouveau repère à l’intérieur ; laissez passer la séquence puis entrez dans la pièce de droite pour enfiler un costume. Retournez au dehors et continuez à suivre la demoiselle qui rentre chez elle. Sortez alors de la voiture et tabassez le mec avec son gode afin de pouvoir le récupérer (attention car ce personnage n’est pas indiqué par le radar). Sonnez chez Millie et profitez de la cinématique qui suit. Et voilà, CJ n’est plus seul ! Soyez extrêmement sympa avec elle si vous désirez récupérer sa carte d’accès (allez chez elle entre 14H et 18H et sortez-la, offrez-lui des cadeaux dont le gode, trouvez de belles bagnoles pour la conduire et revêtez le costume en cuir du sex-shop). Vous en avez en effet impérativement besoin pour effectuer la mission «Breaking the bank at Caligula’s ». Mais la charmer n’est pas l’unique moyen d’obtenir la précieuse carte. Réglez-lui son compte pour activer une courte mission visant à récupérer son bien si vous ne voulez pas vous embêter à la séduire.
Récompense : Respect +
DAM & BLAST
Au Four Dragons, allez vous entretenir avec Woozie puis dirigez-vous vers l’aéroport de Las Venturas. Là-bas, volez un avion et prenez de l’altitude en volant jusqu’au prochain point. Arrivé à destination, enclenchez la touche triangle pour sauter. Ouvrez alors votre parachute et rapprochez-vous un maximum du barrage. Après avoir atterri, récupérez le couteau et débarrassez-vous des deux gardes sur place. Marchez dans le cercle rouge. A l’intérieur, il vous faut détruire 5 générateurs à l’aide de bombes. Agissez discrètement pour que l’alarme ne soit pas donnée. Au commencement, passez par les escaliers de gauche pour trouver le premier générateur. Faites de même avec les quatre suivants et tuez constamment dans l’ombre. Le sale travail accompli, gagnez le repère rouge et fuyez à la nage, retournez au bercail pour finir.
Récompense : Respect +
COP WHEELS
Durant cette mission, il vous faudra récupérer quatre bécanes de poulet. Vous disposez de 12 minutes pour mener votre petite affaire à bien. Montez sur les véhicules indiqués par votre radar et déposez-les sur le camion. Finissez dans les temps pour triompher.
Récompense : Respect +
UP UP AND AWAY !
Partez pour la base militaire au Nord de Las Venturas. Profitez du passage du véhicule militaire pour entrer dans la base. Bataillez avec les gardes et allez récupérer l’armure à proximité. Un peu plus tard, quand le sang aura coulé, deux hunters viendront vous chercher des noises. Utilisez alors la mitrailleuse pour vous en débarrasser. Plus loin, piquez l’hélico équipé de la remorqueuse et volez jusqu’au prochain point de rendez-vous. Vous devez réussir à tracter un camion du Caligula’s. Déployez le treuil juste au dessus pour y parvenir. Allez ensuite déposer le camion à l’endroit indiqué puis déposez l’hélico dans la zone rouge.
Récompense : Respect +
BREAKING THE BANK AT CALIGULA’S
Avant d’entamer cette mission, il vous faut veiller à posséder la carte d’accès de Millie. Pour commencer cette longue mission, pénétrez à l’intérieur du casino sans arme au poing. Un compte à rebours de 4 minutes se déclenche alors. Vous devez parvenir à faire infiltrer votre équipe avant la fin du décompte. Dirigez-vous vers le point jaune et ouvrez la porte. Trouvez Zero qui vous emmènera un étage en dessous. Un peu plus tard, ce dernier coupera le courant. Enfilez alors vos lunettes thermiques et tournez à gauche pour suivre le couloir réservé aux employés. Près du distributeur se trouve une issue où vous devrez utiliser votre carte d’accès. Après la cinématique, suivez les indications du radar et trouvez le monte-charge pour bloquer la porte et ainsi permettre aux autres membres de l’équipe de rentrer. La deuxième phase du plan débute alors et un nouveau temps vous est donné. 2 minutes, c’est tout ce dont vous disposerez pour voler et ramener l’argent jusqu’au fourgon. Devancez l’équipe et flinguez tous les gardes rencontrés, puis lorsque l’on vous signalera que l’électricité pourrait prochainement être rétablie à cause des techniciens, gagnez l’étage supérieur et tuez toute l’équipe. Avant de repartir, placez des explosifs sur les générateurs de secours. Equipez-vous de la télécommande et faites sauter les charges à distance raisonnable. Lorsque vos potes auront fait exploser les portes du coffre, une jolie petite équipe de mafieux viendra vous rendre visite. Récupérez le bouclier avant de vous frotter à eux. Plusieurs vagues d’ennemis tentent alors de pénétrer dans la zone du cass. Ne les laissez pas faire. Vous prenez ensuite le chemin de la sortie. Comme précédemment, prenez les devants pour couvrir la team. Vos collègues au van, prenez l’ascenseur et dirigez-vous vers le point jaune montré par le radar. Montez alors constamment jusqu’à gagner les toits (porte de droite au bout du couloir après l’ascenseur). Là haut, les forces de police vous prendront en chasse. Foncez vers le parachute et tuez toutes les forces ennemies qui tenteront de vous retarder. Lorsque vous aurez récupéré l’objet tant convoité, une courte séquence vous montrera deux flics et un hélico, postés sur un immeuble à proximité. Sautez alors en direction de cette infrastructure et enclenchez votre parachute directement (en fait, celui-ci va plus vous servir de planeur). L’objectif atteint, débarrassez-vous des deux poulets et piquez l’hélicoptère. Il ne vous reste plus qu’à suivre le point jaune indiqué par le radar, à vous poser, et enfin, à ouvrir bien grand vos poches !
Récompense : 100 000 $

VI) RETOUR A LOS SANTOS

1) MISSIONS DE MADD DOGG’S

A HOME IN THE HILLS
Le manoir de Madd Dogg’s vous intéresse ? Qu’à cela ne tienne grâce à cette mission vous pourrez en faire votre seconde résidence. Après être passé au casino pour débuter la mission, vous voilà largué d’un avion avec tout de même un parachute. Visez le toit et éliminez les ennemis présents. Descendez ensuite les escaliers et pénétrez par les portes principales du manoir. Après plusieurs autres combats à l’intérieur des murs, Big Poppa, sera signalé par le radar, il demeure à partir de cet instant votre objectif principal. De nombreux ennemis vous font face au cours de cette mission, pensez donc bien à récupérer tous les items que vous pouvez en fouillant chaque pièce du manoir. Sortez au dehors en poursuivant Big Poppa. Celui-ci tentera alors de filer en voiture. Ne le lâchez pas et percutez sa caisse jusqu’à ce qu’elle explose. Ceci fait, le manoir est votre.
Récompense : Respect +, Manoir de Madd Dogg’s
VERTICAL BIRD
Rendez-vous par la voie des eaux jusqu’au cargo. Arrivé sur place, escaladez les caisses et glissez-vous dans la trappe. Passez ensuite par la fenêtre suivante et progressez discrètement jusqu’au cercle rouge. Désactivez le lance-missiles et gagnez l’autre bout du navire. Choisissez un des hélicos et prenez la fuite. 3 autres engins volants vous prendront alors en chasse. Luttez du mieux que vous pouvez contre eux et allez vous poser à l’aérodrome dans le hangar pour finir. Le véhicule deviendra alors toujours accessible depuis ce point.
Récompense : 50 000 $, Hydra accessible en continu
HOME COMING
Munissez-vous de quelques gros calibres et partez chercher Sweet au poste de police de Pershing Square. Sous sa demande, ramenez-le à Grove Street. Votre véritable mission débute alors. Il vous faut nettoyer la zone de tous les dealers des gangs adverses. Repérez les points rouges sur la carte et partez en chasse. Allez ensuite vous frotter aux Ballas pour déclencher une émeute. Veillez à la santé de Sweet et faites face aux vagues d’ennemis venues à votre rencontre.
Récompense : respect +
CUT THROAT BUSINESS
Au manoir, allez à la rencontre de Madd Dogg’s. Bougez sur le lieu du tournage, et une course poursuite débutera alors. Vous devez rattraper Og Loc en hydroglisseur. Maintenez le cap et suivez sans relâche. Le bougre changera de véhicule pour poursuivre sur un kart. A nouveau, lancez-vous à sa poursuite. Ne le perdez pas de vue et la mission sera bientôt réussie.
Récompense : respect +

2) MISSIONS DE GROVE STREET

BEAT DOWN ON B-DUP
En allant chez B-Dup, vous vous rendez compte que ce dernier a déménagé en plein territoire Ballas. Partez pour Glen Park en compagnie de Sweet et essayez de recruter quelques collègues en chemin. Armez-vous jusqu’aux dents et dirigez-vous vers le point de rencontre. Vous devez alors reprendre le contrôle du territoire. Plusieurs vagues d’ennemis débarqueront. Faites un carton et restez vivant jusqu’à ce que l’on vous indique de rentrer dans le baraquement afin d’éliminer une fois pour toutes B-DUP.
Récompense : respect +
GROVE 4 LIFE
Encore une histoire de territoires à reprendre. Allez voir Sweet et acceptez de l’aider dans sa requête. A Idlewood, tuez plusieurs ennemis pour entamer une nouvelle guerre des gangs. Les territoires détenus par les Ballas sont symbolisés par un coloris violet sur la carte. Reprenez-en au moins deux pour terminer avec succès la mission.
Récompense : 10 000 $, Respect +

3) MISSIONS D’EMEUTES

RIOT
Une émeute éclate dans les rues lorsque la populace apprend que les charges d’accusation à l’encontre de Tenpenny n’ont pas été retenues. Vous devez déplacer Sweet d’un point à un autre sans vous faire tuer. Dehors, tout fait penser à Armagedon. Soyez donc vigilant et privilégiez les grandes routes afin de bénéficier d’une plus grande liberté de manoeuvre.
Récompense : Aucune
LOS DESPERADOS
Recrutez deux gars autour de vous et rejoignez le gang de Cesar pour lui venir en aide. Vos cibles sont les Vagos, ils sont représentés par des points rouges sur la carte. Trouvez-les tous et tuez-les un par un. Lorsque cette première séance de nettoyage sera terminée, entrez dans le repère rouge pour entamer la seconde phase. Vous devez alors résister à deux vagues d’ennemis. Durant celles-ci un type équipé d’un lance-roquettes et un autre d’un lance-flammes vous prendront directement pour cible. Dégommez-les en priorité puis maîtrisez tout le beau monde restant.
Récompense : respect +
END OF THE LINE
Pour pouvoir lancer la mission, il vous faut au minimum contrôler 35 % du territoire de Los Santos.
Allez chercher Sweet chez lui et filez au QG de Big Smoke à East los Santos. La police est déjà sur place et peut vous être utile. Prenez le BMX et volez le blindé pour pouvoir défoncer le bâtiment, visez entre les deux gardiens pour faire mouche. Une fois à l’intérieur, continuez de progresser en écrasant les sous-fifres de Smoke à travers le couloir. Ce dernier réside au quatrième étage du bâtiment, et il va vous falloir les gravir un par un pour le retrouver. Montez au premier et faites parler vos armes. Gagnez ainsi le dernier étage. De l’énergie, des armes et des armures se trouvent dispersées de part et d’autre. N’oubliez pas d’en profiter à bon escient. Une cinématique s’enclenchera lorsque vous aurez trouvé le gros pépère. Le tuer prend un certain temps et sa vie descend très lentement. Restez donc le plus près possible du traître pour l’avoir en pleine pomme. Smoke éliminé, Tenpenny refait surface et met le feu au bâtiment. Sortez vos lunettes thermiques. Vous disposez de 7 minutes pour fuir et de nouveaux ennemis se mettront en travers de votre route. Sachez qu’il vous est possible de repousser les flammes à l’aide des extincteurs pour pouvoir progresser plus facilement. A l’extérieur, le flic ripoux piquera le camion de pompier pour prendre la fuite. Sweet grimpe à l’échelle et parvient ainsi à se constituer passager clandestin. Volez une voiture et suivez-les. Patientez derrière sans tenter la moindre attaque. A un moment donné, Tenpenny tentera de faire chuter Sweet. Avancez alors votre bagnole pour que votre ami puisse se réceptionner sans le moindre mal. Dans la partie qui suit, vous céderez le volant à Sweet et passerez alors en position de tireur. Un travail de titan vous attend tant les poursuivants sont nombreux. Surveillez la barre d’état du véhicule et tirez sur tout ce qui roule et vous suit. Lorsque le camion quittera le pont pour s’écraser plus bas, vous aurez enfin triomphé. Profitez bien des séquences de fin et relancez la partie après coup. Il reste tant à faire et de plus, vous disposez d’un joli crédit supplémentaire !
Récompense : 500 000 $, Respect +

Halo

Tuer discrètement

Pour ne pas alerter tous les ennemis du niveau, essayez d’être le plus discret possible. Par exemple, lorsque vous croisez des ennemis endormis, ne tirez pas pour les tuer, mais passez dans leur dos et brisez leur la nuque d’un coup de crosse.

Dans 343 GUILTY SPARK

Une fois arrivé dans la salle inférieure où se trouvent un conteneur blanc, des Covenants morts, un Jackal et des Marines, passez simplement derrière le conteneur et sautez sur la plate-forme triangulaire (la seconde). Gardez le cap pour sauter de nouveau et atterrir sur la partie de l’étage écrasé.

Nouvelle séquence de fin

Lorsque vous aurez terminé le dernier niveau en mode « legendary », une nouvelle séquence de fin remplacera l’ancienne. Vous pourrez y voir un humain et un alien en train de se battre.

Dans Silent Cartographer

Une fois que vous aurez désactivé le système de sécurité et que vous serez de nouveau entré dans l’endroit où se trouve le silent cartographer, vous verrez une animation de vous lançant un caillou dans un trou. A la place de refaire tout le trajet inverse, il suffit de vous retourner et de sauter à gauche de la plate-forme tout en avançant vers le mur devant vous. Vous gagnerez ainsi beaucoup de temps.

Munitions supplémentaires

Si vous tuez l’un de vos Marines, vous pourrez récupérer ses munitions. Attention tout de même aux représailles si vous en tuez trop.

Vie et munitions au maximum

En mode campagne à deux, les vies sont infinies. Profitez-en et lancez une partie à deux. Tuez votre équipier pour lui prendre ses munitions. Lorsque vous réapparaissez, vous aurez 3 chargeurs pour la mitraillette ainsi qu’une arme extraterrestre. Récupérez alors votre pistolet. Vous pourrez continuer le jeu avec vos vies au max.

Quelques munitions supplémentaires

Au début du jeu, lorsque le capitaine vous donne un pistolet, baissez la tête et repartez ainsi. Vous trouverez alors quelques munitions supplémentaires

Tuer un Hunter d’une balle

Lorsqu’un hunter lève le bras pour vous frapper, faites un pas de côté et repérez au bas de son dos, une zone où il n’y a pas d’armure. Tirez un seul coup avec le pistolet.

Munitions illimitées

Lorsqu’il ne reste plus qu’une balle dans votre chargeur, placez-vous au-dessus d’une arme, rechargez et changez d’arme. Vous aurez ainsi les munitions illimitées. Cette astuce ne fonctionne qu’avec les armes possédant un chargeur.

Marines invincibles

Dans le premier niveau, allez voir le capitaine Keye’s et tuez-le. Des marines invincibles vont vous attaquer.

Nouvelle cinématique

Terminez le jeu en mode légendaire pour débloquer une nouvelle cinématique d’ouverture.

Solution Complète

Niveau 1: Le « Pillar of Autumn ».

Après une rapide cinématique vous vous trouvez dans une pièce où vous êtes réanimé et où un soldat vous demande d’effectuer les gestes de base. Vous devrez tourner la tête, faites un tour complet ça suffira. Il vous informe ensuite qu’il active votre santé et vous donne la permission de sortir de votre tube cryogénique en utilisant la touche X. Une fois fait, vous vous voyez sortir, et il vous demande de vous déplacer et de le rejoindre pour faire un diagnostic, il se trouve juste un peu à droite de vous. Il vous demande de vous placer dans un petit creux rouge et de regarder cinq points jaunes placés contre le mur. Passez dessus avec le viseur pour les faire changer de couleur. Ceci fait, sortez de votre creux et allez à l’autre bout de la pièce dans un même style de bac. Regardez le soldat et un test de votre bouclier se lancera. Appuyez ensuite sur A pour continuer le test. Cette épreuve finie, un message d’alerte vous annonce que vous êtes attendu d’urgence au poste de commandement, vous n’avez donc pas le temps de finir votre entraînement (point de contrôle).
Sortez de la pièce par la gauche, le soldat vous y attend et court vers une porte qui va exploser. Vous devez retourner en arrière et sauter par dessus les tuyaux après, prenez la porte à droite, continuez tout droit, attention à l’explosion en approchant de la porte ( point de contrôle). A votre gauche, une porte semi-ouverte, baissez-vous et allez tout droit, puis prenez la premier porte à gauche, traversez le couloir en ouvrant la porte, vous verrez un Elite, reculez un peu et attendez que les soldats de gauche l’occupent, passez ensuite sans vous faire toucher à gauche puis à droite où des soldats sont en train de tirer sur des Grunts. Allez tout droit, traversez la pièce en suivant le soldat qui est là pour vous guider. Vous arrivez au poste de commandement où le capitaine Keyes vous attend. (Cinématique). A la fin de cette cinématique le capitaine vous remet un pistolet M6D : votre première arme. Sortez de la pièce par là où vous êtes entré, repartez vers la gauche puis à droite, au milieu du couloir votre arme et trois Grunts apparaissent, prenez ensuite la porte en face, vous y récupérerez votre deuxième arme : le fusil d’assaut MA5B.
Un Elite se bat contre quelques soldats, aidez-les à le tuer. Cet Elite tué, des Grunts et d’autres Elites arrivent. Tuez les tous et récupérez leurs armes si vous le souhaitez. Sortez par la porte où ils sont arrivés et allez à gauche où trois Grunts vous attendent et une trousse de médecine sera à droite de la porte. Traversez le couloir, vous arrivez derrière un Elite, éliminez-le (point de contrôle) et allez vers les soldats, puis rejoignez ceux qui se trouvent vers les nacelles de survie. La nacelle explose tuant les deux soldats, et plusieurs Grunts sortent avec deux Elites. Allez dans la nacelle de survie tout au fond se trouvent des boucliers, ressortez et allez à droite. Suivez les soldats, une porte à droite est ouverte, la pièce est dans le noir, allumez votre torche. Un Grunt vous attend, prolongez votre parcours après le point de contrôle et allez à droite où un Grunt si trouve, tuez-le et continuez dans cette direction, un Elite vous attaquera. Continuez et plusieurs Grunts et un Elite se battent contre les soldats. Prenez deux fois de suite à droite, quelques Grunts à l’intérieur du couloir vous attendent. Ramassez les cartouches puis continuez votre chemin, éliminez les ennemis se trouvant sur votre passage. Continuez et vous vous retrouverez vers une nacelle de survie, tuez tous les ennemis et à l’intérieur de cette nacelle se trouvent deux boucliers. Continuez vers une porte semi-fermée, quand vous la traverserez, plusieurs Grunts débarqueront par la gauche (il y a des médecines sur la porte de gauche et de droite au fond).
Continuez votre route (point de contrôle), vous arriverez dans une salle avec un escalier central qui est rempli d’ennemis, montez les marches et rejoignez les soldats. Poursuivez votre route ,des cartouches et une médecine vous attendent sur le sol plus loin. Vous arrivez dans un couloir avec trois nacelles fermées, tuez les Grunts plus loin et attendez que la porte grillagée s’ouvre. Prenez de suite à gauche et dirigez-vous vers la porte avec le voyant vert. Une porte coincée vous barre la route, défoncez-la avec votre arme (touche B) puis prolongez votre marche avec quelques Grunts et Elites à éliminer sur le passage. Allez au fond de la pièce où une médecine vous y attendra. Prenez la porte où elle se trouve, vous arrivez vers une pièce en feu, allez à droite puis à gauche. Vous entrez dans un couloir sombre, prenez à gauche puis à droite, sortez et allez à gauche, plein de Grunts vous y attendent, prenez ensuite la porte à gauche qui emmène vers un tunnel sombre, allez où vous voulez et rejoignez les nacelles de survie et voici la fin de ce niveau.

Niveau 2 : Halo

Vous commencez ce niveau dans une nacelle de survie qui vient de se crasher. Sortez et récupérez tout ce que vous pouvez, à gauche se trouve une passerelle, un vaisseau Covenants arrive avec un Banshee (fuyez ou détruisez tout ce petit monde au choix), montez au sommet de la colline, quelques ennemis vous y attendent plus loin. (Point de contrôle). Vous arrivez dans une base alliée qui se fait assaillir par les feux ennemis. Aidez vos collègues à tuer tous les ennemis qui arrivent par vagues. Une fois ces affrontements finis, une jeep arrive par un vaisseau allié, montez dedans et partez tout droit (point de contrôle). En descendant vous arrivez dans une sorte de grotte. Après un rapide trajet à l’intérieur, vous arrivez devant un long et vaste couloir, plusieurs ennemis s’y trouvent, tuez-les. Allez vers la droite où un chemin montant vous amènera à un tableau digital, vous pourrez y activer un pont de lumière pour traverser ce couloir immense (point de contrôle).
Une fois hors de ce tunnel, montez au sommet de la colline puis allez à la nacelle à gauche, allez vers le premier chemin avec des balises bleues clignotantes. Vous arrivez dans un repère allié où les Covenants ont envahi la base, tuez-les tous et sauvez le plus de soldats possible enfermés dans les sous-sols. Retournez à la nacelle de survie, tuez les ennemis se trouvant sur votre passage. A ce moment un point de navigation apparaît, suivez-le jusqu’a être arrivé dans une base alliée, éliminez tout le monde et rejoignez vos collègues en haut de la colline. Ceci fait, un autre point de navigation apparaît : suivez le (point de contrôle), vous arrivez vers des carrières infestées de Covenants où des marines se défendent ,aidez-les. A la fin de ce massacre un vaisseau vient vous ramasser : c’est la fin de ce niveau.

Niveau 3 : Le « Truth and Reconciliation ».

Votre vaisseau vous dépose avec plusieurs soldats à suivre. Vous arrivez dans un endroit rempli de Covenants, anéantissez-les. Allez tout droit vers un petit chemin longeant la falaise où se trouve une autre zone hostile. Une fois sorti de cette zone, continuez vers un chemin au bord de la falaise pour rencontrer une autre zone hostile avec cette fois-ci une capsule de camouflage optique derrière un arbre. A cette zone, du renfort Covenants arrive. Les ennemis anéantis, allez dans le cratère et engagez-vous dans une faille dans la falaise. Une petite troupe d’ennemis vous accueille avant d’arriver à la dernière zone où beaucoup de Covenants et les premiers Hunters apparaissent. A la fin de ce massacre, placez-vous au milieu de la plate-forme qui vous téléportera dans un vaisseau Covenants.
Vous voilà dans leur vaisseau, les Covenants arrivent pour vous faire la peau, détruisez-les (point de contrôle) , allez ensuite vers une grande porte qui vient de s’ouvrir et descendez au pied de la porte puis remontez et passez par là où les ennemis sont arrivés. Prenez à droite, une fois arrivé dans une immense pièce remplie de Covenants, éliminez-les tous, ils arrivent par toutes les portes de la pièce. Ouvrez la grande porte pour laisser entrer les marines qui vous aideront. (Point de contrôle). En face de la porte d’où vous venez de faire entrer les marines, se trouvent un pack médicinal et quelques munitions. En face de cet endroit, une porte blanche vous emmène un peu plus bas, prenez-la et descendez à gauche, éliminez le peu d’ennemis qui se trouvent sur votre chemin. Continuez votre route jusqu’à ce que vous arriviez dans un hangar avec un vaisseau Covenants en l’air et plusieurs ennemis au sol. Un bouclier se trouve derrière une caisse dans la seconde partie du hangar. Une fois tout ceci fini un point de navigation s’active pour vous montrer le chemin.
Longez ce tunnel en tuant tous les Covenants. Attention un Elite invisible vadrouille avec plusieurs Grunts. Vous arrivez au premier étage du hangar où encore un Elite invisible vous attaque par la gauche. Dirigez-vous vers le pont central, à gauche se trouve un tableau digital qui activera la porte de plate-forme de la navette. Partez ensuite à la porte à droite, plusieurs groupes d’ennemis vous croiseront et ce tunnel est très linéaire. Arrivé à une porte (point de contrôle)) des Covenants vous attaquent de loin par la droite. Allez à gauche où d’autres ennemis vous attaqueront par la droite, puis par derrière. Allez dans la porte où la dernière attaque a surgi. Sur la gauche un peu plus loin se trouvent un cadavre avec plusieurs munitions et médecine. En entrant dans la nouvelle pièce plusieurs Covenants s’y trouvent dont un Elite avec une épée de lumière, assez dangereux, éliminez-le au plus vite. Allez ensuite à la porte en face puis à gauche. Plus loin à gauche se trouve une porte, allez au fond de la salle et activez sur le panneau digital les ouvertures des cellules, dans certaines cellules on peut trouver des munitions et médecines. Repartez et allez tout droit, en descendant se trouve une salle identique à la précédente mais remplie de Covenants, dont deux Elites invisibles et un Elite avec une épée de lumière et plusieurs Grunts. Libérez le capitaine keyes, grâce au tableau digital au fond de la salle. (Cinématique).
Après sa libération, vous repartez avec une petite troupe de soldats et le capitaine. Attention à la fin de la cinématique deux Elites invisibles vous attaquent. Retournez à présent à la plate-forme du hangar (le plus facile est de suivre les ennemis). Beaucoup d’ennemis vous ralentiront tout le long. Arrivez à la salle du premier Elite au sabre, en rentrant vous verrez deux Elites invisibles à épée de lumière. Sur la petite tour au milieu de la pièce se trouvent plusieurs cadavres dont beaucoup de munitions. Une fois arrivé au point de navigation, des Grunts arrivent de tous les cotés, tuez-les et suivez le point de navigation en allant tout droit. Arrivé au quai actionnez le tableau digital et ce niveau est terminé.

Niveau 4 : Le cartographe silencieux.

Vous débarquez dans une zone en plein conflits, éliminez toute espèce hostile et attendez qu’une jeep se face déposer par un vaisseau allié. Une fois dans la jeep patientez pendant que deux marines montent avec vous et partez tout droit. En arrivant vers des collines, quelques jacklas vous attendent, continuez tout droit, derrière la colline se trouvent plusieurs Covenants. Entrez dans le bunker et descendez, les portes se verrouilleront et vous devrez retourner dehors. Reprenez votre jeep et allez à la plage en dessous où se trouve un bouclier, ensuite allez tout droit où une jeep renversée et des tonnes de munitions vous attendent. A ce niveau-là montez en éliminant toutes oppositions.
En haut de la colline vous trouverez des munitions et un peu plus bas deux Hunters si possible à tuer avec discrétion avec le pistolet. Deux boucliers se trouvent au pied des caisses où un Hunter se trouve. Les Hunters tués, d’autres ennemis arriveront d’en face. Allez dans leur direction, d’autres troupes vous y attendent. Arrivez à la porte d’un autre bunker, à gauche s’y trouvent plusieurs boucliers. Entrez dans le bunker en descendant, deux Hunters vous attendent. Vous arrivez devant un système de sécurité, coupez-le. Retournez au premier bunker là où la porte s’est fermée. En faisant demi-tour à la place des deux Hunters, deux Elites invisibles vous attaquent. A la sortie du bunker vous retournez à l’emplacement où se trouvaient les Hunters, un vaisseau Covenant a débarqué plusieurs jacklas, tuez-les et continuez votre route. Quand vous serez sur la plage où se trouvait la jeep retournez-vous et allez à gauche pour récupérer de l’artillerie lourde( du style un bon bazooka). Ceci fait, retournez au premier bunker. Arrivez à son entrée, deux hunters vous attendent. Une fois à l’intérieur, descendez à la porte et continuez votre route, allez d’abord à droite puis allez à gauche, vous arrivez dans une pièce où les Covenants ne sont pas en alerte donc vous pouvez tenter de les tuer par surprise. Descendez ensuite par la porte de gauche. Vous arrivez dans une pièce avec deux Hunters, continuez de descendre par là où se trouvent les Hunters. Descendez au plus bas où quelques ennemis vous attendent et continuez de descendre jusqu’à ce que vous voyez un tableau digital : activez-le. Continuez tout droit pour récupérer un bouclier dehors. Remontez ensuite à la surface en tuant toutes les troupes qui s’opposent à vous. Vers la surface un Elite au sabre vous attend et à la sortie deux Elites invisibles. Sortez et montez dans le vaisseau allié. Ce niveau est maintenant fini.

Niveau 5 : Attaque de la salle de contrôle.

Votre vaisseau vous laisse sur une plate-forme covenantaire, d’entrer un Elite et quelques Grunts vous attaquent. Une fois débarrassé, entrez dans cette grande porte et avancez jusqu’à arriver dans une pièce assez grande où un Elite patrouille devant la porte, et quelques Grunts puis un autre Elite stagnent au milieu de la pièce. Allez ensuite à une porte semblable (ces niveaux se ressemblent énormément). Une fois dehors vous vous trouvez sur un immense pont recouvert d’ennemis. Au bout du pont se trouve un Elite a épée de lumière, attention. (Point de contrôle) Entrez dans le couloir et vous arrivez encore dans une grande pièce. En allant à gauche vous trouverez un cadavre avec des munitions et de la médecine. En allant vers la gauche attention, un Elite invisible vous attaque avec plusieurs Grunts. Cette fois la sortie se trouve vers le bas à l’autre bout de la pièce se trouve un petit couloir qui vous fait détendre pour arriver à un ascenseur (point de contrôle).
En arrivant les décors changent un peu, tous les ennemis dorment donc vous pouvez tenter de les tuer tous par surprise. Quelques Grunts se cachent de suite à gauche, et à droite après la porte, puis certains après les petits containers. Deux Elites vadrouillent. Allez ensuite dans une de ces grandes portes avec les même couloirs. Vous ressortirez à terre, enfin avec une troupe de marines qui se bat contre plusieurs ennemis donc un Ghost et un char Covenant. Un bazooka se trouve à gauche vers la jeep avec un fusil de sniper. (Pour le char, le bazooka est très fortement conseillé). Une fois tout le monde anéanti, prenez deux hommes avec vous dans la jeep (un tireur et un passager) et continuez votre route pour trouver une autre patrouille sous le feu ennemi, mais cette fois accompagné d’un scorpion (char allié) A gauche de ce scorpion se trouvent une nacelle échouée avec plusieurs munitions et médecines. Faites le plein et gardez votre bazooka surtout. Montez dans le scorpion, quatre hommes peuvent monter avec vous pour vous porter main forte. Allez dans la grotte en face (point de contrôle).
Quand vous arrivez à voir dans quoi vous vous embarquez, commencez bien à exterminer les plus grosses artilleries grâce au canon du char. Pour arriver jusque-là, un autre passage est possible avant d’entrer dans la grotte à gauche, mais cela ne change rien. Il y a un char Covenant, deux Ghosts et trois Grunts derrière des tourelles. Votre chemin se poursuit par l’entrée d’un tunnel mais avant ça, allez à droite de cette entrée, plusieurs cadavres de marines y sont dont beaucoup de munitions et un camouflage optique. En descendant, deux Hunters vous attendent mais (avec le char tout devient plus facile). Vous devez descendre de votre char et activer le tableau d’ouverture de la porte. (Point de contrôle). Vous arrivez dans une salle immense infestée de monstres, attaquez en premier les tourelles et exterminez la première partie de la salle, ensuite faites le pont et enfin l’autre partie de la pièce. (Point de contrôle). Vous arrivez dans une montée énorme remplie de Covenants embusqués, le mieux est d’avoir le sniper ou le char, foncez dans le tas, dégainez tous ceux qui s’opposent à votre montée. A la fin de la montée, un vaisseau de largage Covenants vous envoie plein de troupes et deux Ghosts vous attaquent (avec le char c’est une partie de plaisir). Partez tout d’abord à droite, il y a des munitions et des médecines à récupérer. Un char Covenant vous attend derrière un petit rocher où repose une tourelle. Des ennemis sortent de la porte de gauche quand vous l’approchez. En passant par la gauche, rien d’intéressant, à par quelques ennemis sortant d’une porte de la même manière que celle de droite. En allant tout au bout, deux Hunters vous attaqueront. A l’intérieur du bâtiment se trouvent plusieurs Elites dont un invisible à sabre, et un camouflage optique au fond de la pièce. (Point de contrôle)
Vous arrivez dans une descente en spirale avec quelques ennemis aux alentours (si vous possédez toujours le char ça sera très facile) descendez pour récupérer des marines échoués. Un vaisseau de largage Convenants vous envoie une petite troupe et deux Hunters vous attendent au continue de votre route. Un camouflage optique est disposé à gauche avant tous les piliers. Il est temps pour vous de laisser le char tranquille si vous le possédez toujours. En continuant, un Elite invisible à sabre vous attaque et plusieurs Grunts sont cachés à gauche et à droite. (Point de contrôle) Montez le petit chemin, des troupes assez importantes vous attaquent, tuez d’abord les chars puis les tourelles et le banshee Au milieu se trouve une petite descente avec deux Elites. En haut, devant la porte deux tourelles. Entrez dans ce bâtiment, vous arrivez dans une salle identique à celle du début de ce niveau. Les Covenants font tous la sieste vous pouvez essayer de les tuer tous en silence mais deux Elites font des rondes. Quittez ensuite cette pièce par l’ascenseur. En arrivant en haut un jacklas vous attend.
En arrivant à l’intérieur de la pièce à droite, se trouve un cadavre rempli de munitions et de médecine. Plusieurs Grunts vous attaquent avec deux Elites. Poursuivez votre chemin (point de contrôle) Vous arrivez sur un pont double: un pont à droite avec plein d’ennemis et le vôtre avec encore plus d’ennemis. Attention au fond se trouve un Elite invisible et au milieu deux Elites, de l’autre côté, seulement quelques Grunts. Vous arrivez dans une salle encore, à gauche deux Elites font une ronde et plus loin un cadavre avec de la médecine et des munitions. Vous arrivez cette fois dans un couloir immense où plusieurs ennemis sortent de gauche. Après ce rapide couloir, vous arrivez dans une pièce avec au centre un étage vitré rempli de Covenants dont deux Elites. Plusieurs Grunts arriveront par la porte de sortie. (Point de contrôle) Vous arriverez ensuite sur un pont double de tout à l’heure où cette fois beaucoup d’ennemis vous attendent de votre côté (deux Elites dont un, invisible) et deux Hunters vous attendent de l’autre côté. Vous arrivez dans une pièce assez garnie de Grunts et de jacklas,à la sortie de cet endroit se trouve une descente à l’autre bout de la pièce. Vous arrivez dans un couloir où se cachent deux Elites invisibles dont un au sabre. Vous arrivez dans une salle gardée par deux Hunters et bourrée de munitions et de médecines. Quand vous prenez la porte, un autre Grunts vous attaque. A la sortie de ce couloir, vous arrivez sur un pont avec plusieurs ennemis (dont trois Elites). Pour les presser, une très bonne astuce : tuez le plus rapidement possible l’Elite qui se dirige vers le Banshee. Si vous arrivez à bien faire cela, sans faire tomber le Banshee en bas bien sûr. Prenez-le et détruisez tous ces ennemis, vous pourrez également tuer le char Covenant en bas avec deux Elites armés de Ghosts. Pour ceux qui n’y arrivent pas, tuez tout le monde et attention aux deux Banshees qu’il y aura. En arrivant, allez ensuite à la porte d’ en face où d’autres Grunts arrivent. Vous arrivez encore dans une salle (point de contrôle) éliminez tout ce petit monde et allez dans l’ascenseur. Vous arrivez dans une autre salle avec une tour au centre remplie de munitions. Un Elite invisible vous attaque, de suite après quelques Grunts vous attaquent à leur tour, sortez de cette pièce et vous arrivez face à un Elite qui veut monter dans un Ghost, plus loin un char Covenant et un autre Ghost. En montant deux Hunters vous guettent. A chaque virage de la montée se trouve une tourelle (entre le virage quelques ennemis). En montant sur le dernier niveau un Hunter vous attaque. Dans la tour se trouvent un Hunter et quelques Grunts, rien de plus. Ouvrez la porte grâce au tableau digital. En ouvrant attention un gros groupe de Grunts et d’Elites vous s’attendent (le bazooka est très utile si vous le possédez). Ouvrez la deuxième porte : il n’y a personne, ouvrez ensuite la troisième et ce niveau est enfin fini.

Niveau 6 : « 343 Guilty Spark ».

Vous arrivez dans une sorte de forêt tropicale où la pluie règne comme climat. Allez tout droit, il y a une nacelle de survie échouée avec munitions et médecines, dont une nouvelle arme: le fusil à pompes (très efficace pour le corps à corps). Des ennemis vont vous attaquer, trois ou quatre, rien de méchant. Partez dans leur direction ensuite, vous arrivez à côté d’un vaisseau Covenant échoué, continuez en montant, deux jacklas vous attendent. Allez là où le deuxième jacklas était monté sur les racines de l’arbre, une fois arrivé de l’autre côté, vous êtes dans un bois, une horde de Grunts vous s’attaque. Allez ensuite à droite dans un souterrain Covenant qui se trouve au milieu d’un immense ascenseur. Une fois en bas (point de contrôle) vous êtes accueilli par un petit groupe de Grunts, allez dans la porte, vous arrivez dans une pièce avec là aussi quelques Grunts qui vous attendent en bas. Massacrez tout le monde et allez à la porte de droite. Vous pouvez si vous voulez, activer un pont de lumière en passant par les caisses gauche. Une fois dans l’autre pièce, des Jacklas gardent une porte abattez-les et passez par là. Vous arrivez dans une pièce où beaucoup de munitions Covenants se trouvent, je vous conseille de prendre l’arme qui s’y trouve, elle est très utile pour la suite (gardez la pompe si vous le pouvez). Juste au-dessus de ces munitions se trouve une porte, vous arrivez dans une pièce face à un soldat fou qui vous tire dessus à coups de pistolet. Tuez-le si vous le voulez ça ne changera rien. Allez au fond de la pièce, il y a un coin en feu, montez par là. En continuant vous arriverez dans une pièce avec un pont de lumière à activer. (Point de contrôle) Allez à gauche puis en descendant vous trouverez un homme mort avec des munitions et médecines. Vous arrivez devant une porte (cinématique) .
Vous êtes pour le moment enfermé et seul, mais cela ne va pas durer, de nouveaux ennemis arrivent : les Floods. Dans la salle se trouvent quelques munitions à droite. Ils arrivent par cinquantaines au moins, mais sont très faibles mais en groupes ils peuvent vous faire beaucoup de mal. En sortant de cette pièce, vous remontez et trouvez encore d’autres ennemis qui sont eux particulièrement dangereux. Ils se relèvent une fois et peuvent s’emparer de vos armes pour s’en servir contre vous, attention. Vous retournez dans la pièce avec le pont de lumière et plusieurs Floods sont en bas, ne vous croyez pas en sécurité, ils savent sauter jusqu’au pont. Le fusil à pompes est très efficace à cet endroit: une balle met les gros Floods K.O du premier coup. Passez à droite, cette fois une porte s’est déverrouillée. Vous arrivez dans une pièce remplie de Floods, descendez à droite. Attention si vous passez dans le couloir rempli de taches bleues ce n’est pas le bon chemin. Vous arrivez dans une pièce bien garnie par les Floods et quelques Covenants vous attaquent aussi. Eliminez tout le monde, vous pouvez monter par les caisses, des Covenants se cachent vers là, tuez-les et prenez la porte qu’ils gardaient. Vous entrez dans une salle de réacteurs (point de contrôle) ,au fond à gauche se trouve une porte qui vous emmènera à l’ascenseur. Attention en bas des Loods munis de vos armes et celles des Covenants vous attendent. Un bouclier est caché en haut des caisses qui bouche une des entrées de la porte. Vous arrivez dans une salle où deux de vos collègues essayent de vous aider mais meurent assez vite. A gauche se trouve une porte qui vous emmènera dans une pièce avec des caisses qui vous permettront de monter à gauche. En haut, la porte d’en face est ouverte. Vous arrivez dans une salle où tout le monde est mort, allez en face une porte est ouverte. Des Floods encore des floods, là aussi beaucoup d’entre eux descendent, allez à gauche une porte est ouverte. A la prochaine pièce, allez tout droit , vous arrivez dans une pièce où des caisses assez hautes vers la droite vont vous aider à monter (pour monter, sautez et baissez-vous). Une fois en haut une porte en face est ouverte. Vous entrez dans une pièce où il faut activer un pont de lumière, quelques Floods en bas et en haut et beaucoup dans la porte où vous vous dirigez. Un ascenseur vous ramène à la surface avec des hommes à vous, et des munitions sont à votre disposition avec de la médecine.
Vous revoilà dans la forêt dès que vous sortez, des Floods vous attaquent, essayez de protéger vos collègues. Suivez-les pour le moment et abattez tous ces Floods. Une fois tués, dirigez-vous vers des balises rouges et continuez un peu plus loin, il y a une tour, restez-y dessus, vous apercevez que de nouveaux compagnons : des robots volants. Ils vous aident, tuez tout le monde et c’est la fin de ce niveau.

Niveau 7 : La bibliothèque.

Vous êtes téléporté par le 343 Guilty Spark dans une immense pièce. Ce niveau est très linéaire. Pour commencer, suivez l’index (343 Guilty Spark), à peine cinq mètres plus loin les ennuis commencent, des Floods vous attaquent par la gauche et la droite. Continuez de suivre l’index tout le long de votre trajet se trouvent des Floods de partout. Vous arrivez devant un passage vers la droite où l’index vous attend. Attention, beaucoup de Floods sortent par le conduit d’aération à l’opposé de la petite porte. (Point de contrôle) Vous arrivez dans une immense salle pleine de lumière, l’index vous attend à gauche. Suivez le encore. Attention des ennemis vous attendent en sortant de la porte. Vous arrivez plus loin devant une grande porte où l’index vous attend, patientez devant la porte en dégommant tout ceux qui vous attaquent. L’index ouvre la porte, suivez-le, il va vers la droite. Attention, allez vers le couloir allant vers la gauche, beaucoup de floods vous attaqueront. En sortant du deuxième couloir, il y a une médecine contre le mur de droite et un bouclier dans la petite pente juste à côté. Prolongez votre course en détruisant tous ces Floods malgré leur énorme quantité. Vous arrivez devant une salle qui sert d’immense ascenseur. En haut, des sentinelles alliées vous aident à détruire les Floods (point de contrôle). Suivez l’index. Un peu plus loin vous arrivez devant une pente avec à l’intérieur, deux médecines. Arrivé devant la porte, l’index vous annonce qu’il doit aller déverrouiller la porte, vous devez rester à votre position et vous défendre (les sentinelles vous aident toujours). Un moment plus tard l’index a ouvert la porte, allez vers la droite où des Floods se battent contre les sentinelles. (Point de contrôle). Continuez de suivre l’index. Vous arrivez devant une porte et une horde de Floods vous attaque, (attention un des premiers possède un bazooka). L’index doit encore partir, défendez votre position. Peu de temps après l’index vous ouvre la porte. Vous arrivez cette fois-ci dans une descente avec un passage avec quelques Floods à l’intérieur. En ressortant, il y a toujours plein de Floods pour vous accueillir. Suivez l’index qui est parti vers la gauche.
Les sentinelles ne sont plus là, vous devez vous débrouiller tout seul. Dans le couloir, beaucoup de Floods arrivent de tous les côtés. En arrivant dans le deuxième couloir, un Flood vous attend avec un bazooka, attention, une médecine se trouve à gauche de ce flood. Continuez votre chemin et allez tout droit (vous ne pouvez aller nulle part ailleurs). A la fin de ce long couloir, vous arrivez encore devant un ascenseur. (Point de contrôle) En haut, allez toujours tout droit, l’index repart ainsi que les sentinelles. Plus loin se trouve une descente avec un passage, juste avant, une médecine sur le pilier. En ressortant les sentinelles vous aident, allez vers la gauche là aussi. Au bout d’un couloir rempli de Floods, vous arrivez devant une porte qui ne va pas tarder à s’ouvrir, un peu avant, à droite, se trouve une médecine. Avancez toujours tout droit jusqu’à arriver devant une grande porte. Après cette porte, un cadre est au pied d’un pilier avec une médecine. Vous arrivez plus loin dans un couloir, avec toujours des Floods de partout. Avancez jusqu’à ce que l’index parte activer une porte. Derrière cette porte se trouve une médecine. Vous devez défendre votre position de tous les Floods apparents, attention, ils sont assez nombreux. La porte s’ouvre, vous devez de nouveau suivre l’index. Les sentinelles sont revenues vous aider. Avancez jusqu’à trouver un ascenseur (point de contrôle).
En arrivant, vous êtes accueilli un peu plus loin par des Floods, une médecine se trouve de suite après l’ascenseur. Continuez, vous arrivez dans un couloir toujours autant rempli de Floods, et à la fin de ce couloir vous arriverez dans une pente qui donne sur un tunnel. Vous ressortez et encore et encore des Floods vous attaquent. La porte derrière s’ouvre et vous pouvez prolonger votre route. Une petite pente accompagnée d’une médecine vous attend. Continuez ensuite dans le couloir, puis continuez en tuant le peu d’ennemis qui vous courent après, jusqu’à arriver à une grande porte. Attention, voici la fin du niveau, la porte s’ouvre et énormément de Floods vous attaquent ( vraiment beaucoup).Sinon vous pouvez courir de suite au pied du rayon bleu et le niveau sera fini.

Niveau 8 : Deux trahisons.

Après une cinématique de conflits avec l’index, vous devez vous battre contre les sentinelles. Je vous conseille de garder le pistolet plasma, le plus facile, et de charger le pistolet à fond et de bien le viser, en un coup les sentinelles mourront. Allez ensuite à la porte en face pour activer le tableau digital et une horde de Covenant débarque ainsi que des sentinelles, abattez tout le monde. Allez ensuite à la prochaine porte, puis encore une autre, vous arriverez dehors, ( un endroit que vous connaissez du niveau 5), plusieurs Covenants vous attendent, cette fois-ci, montez tout en haut de la tour, il s’y trouve un fusil de sniper qui vous sera très utile pour la suite ainsi qu’une médecine et un pistolet. Il y a encore quelques Covenants un peu plus bas. Pour vous retrouver en bas, vous avez le choix : soit vous passez par la gauche (vous sautez sur les parois du mur qui vous feront glisser jusqu’à l’étage en dessous sans trop rencontrer d’ennemis), soit vous passez normalement par la droite, avec quelques Elites par-ci et par-là, rien de bien méchant. Arrivez au premier étage, se trouvent un bazooka avec des médecines. Tout en bas, des Covenants assez féroces vous attaqueront avec un char covenant, puis plus loin avec plusieurs Elites. Tuez tout le monde et emparez-vous du Banshee. Attention à l’Elite de gauche( un doré) il est très puissant: tuez-le d’abord.
Une fois à l’intérieur du banshee, montez là où le point de navigation vous indique. Des ennemis sortent par la porte, attention à ne pas laisser tomber le vaisseau, vous en aurez encore besoin. Vous arrivez dans des couloirs(qui vous seront familiers) et débarquerez dans une pièce a priori vide. Placez- vous un petit instant dans le laser au milieu de la pièce, votre bouclier éclate et des sentinelles vous attaquent dès que vous n’avez plus de bouclier. Allez dans un coin tranquille pour que la jauge de vie de votre bouclier remonte et retournez tuer ces sentinelles. Ressortez ensuite pour récupérer votre Banshee. Un nouveau point de navigation est apparu : suivez-le, il se trouve juste un peu plus bas. Des Covenants sortent de la porte, tuez-les et entez dans cette porte. Vous arrivez dans une pièce avec une troupe Covenante, descendez ensuite par la petite pente à l’opposé de la pièce. Vous débarquez dans un couloir qui semble vide mais après quelques pas, quelques ennemis arrivent. Plus loin des Floods sont en plein conflit avec les Covenants, laissez les faire ou allez dans la mêlée, mais massacrez tout le monde. (Point de contrôle)
Sortez ensuite de cette pièce pour arriver sur un pont avec plusieurs Covenants, de votre côté et sur le pont de gauche se trouvent des Floods qui peuvent sauter sur votre pont. Allez dans la porte d’en face pour arriver dans une pièce avec au centre une petite tour. Cette pièce n’est remplie que de Floods. Après cette pièce, les Floods et les Covenants sont encore en conflit. Après avoir tué le petit groupe devant vous, un Flood débarque avec un bazooka, tuez-le vite. Plus loin vous arrivez encore dans une pièce avec des Floods qui vous accueillent. Continuez encore votre route pour arriver sur un autre pont. Un Banshee est en train de survoler le pont et quelques Floods le regardent. Attention plus loin deux Floods vous attendent avec un bazooka. Vous arrivez dans une pièce qui a l’air a priori tranquille mais un peu après, une explosion surgit et beaucoup de Floods vous attaquent. Vous repassez encore par une petite pente pour arriver à un ascenseur qui vous descend (point de contrôle). Le problème c’est que cet ascenseur est rempli de petit Floods. Vous entrez dans une pièce, où plus loin deux Floods vous sautent dessus, et quelques autres arrivent aussi.
Vous revoyez enfin le sol, les Covenants sont toujours là pour vous, ils vous attendent en force avec un char, deux tourelles un Ghost et un Banshee. Dans le creux du milieu se trouvent deux entrées avec de la médecine et des armes. Une fois tous ces ennemis tués, allez vers le char, descendez et vous vous retrouverez bientôt face à une jeep avec des munitions. Faites le plein, prenez la jeep (ou laissez-la, comme vous voulez) et des Covenants vous attaquent par le haut. Montez et tuez-les, puis continuez vous arriverez devant un barrage Covenant à gauche et deux Hunters à droite. A l’intérieur du bâtiment se trouve une médecine, attention, un char et un Banshee vous attendent par la gauche. Prenez ensuite un des deux Banshee, puis montez en haut du bâtiment. Plusieurs ennemis vous attendent dont un Elite doré et deux Banshee. Allez ensuite au point de navigation pour détruire le générateur à impulsion n°2. Vous arrivez dans une pièce où Floods et sentinelles se mènent la guerre, détruisez-les tous et détruisez le générateur. Attention quand le générateur est détruit, des Floods débarquent de partout, attention le mieux est d’avoir le bazooka pour ceux qui arrivent par la porte d’entrée. Regagnez votre Banshee (point de contrôle).
Vous devez maintenant vous diriger vers la grande descente. Un conflit Covenants-Floods est en train de se faire. Attention les Floods ont des bazookas. Avancez ensuite dans le tunnel et ouvrez la porte avec le tableau digital à gauche de la porte. La porte explose et se bloque, mais vous pouvez quand même passer. Vous arrivez dans une immense pièce avec un pont à droite. Allez sur le pont, vers le milieu du pont, des troupes de Floods vous attaquent de tous les côtés. Attention, un Flood possède un bazooka. Allez ensuite ouvrir la porte grâce au tableau digital, puis longez le tunnel. Vous arrivez encore devant une porte ouvrez-la. Vous arriverez dans une montée et plus loin, un conflit Covenants-Floods assez important se porte. A droite, des Floods vous attaquent. Allez détruire les survivants du conflit. En haut de la tour se trouvent des bazookas et plusieurs Ghosts, prenez-en un et descendez, vous arrivez devant une nacelle de survie échouée avec beaucoup de munitions. Juste à côté se trouvent aussi des Floods et des Covenants, tuez-les et poursuivez votre chemin. Attention deux Floods avec des bazookas vous attendent. Il y a une petite butte et vous arrivez dans le plus grand conflit du jeu (en mode légendaire c’est un endroit extrêmement difficile). Une fois ce massacre terminé, prenez un des deux Banshee au fond et allez au point de navigation. Une fois en haut, des sentinelles vous attaquent, entrez et vous arrivez au dernier générateur. Des sentinelles plus perfectionnées vous attendent, celles-ci ont un bouclier, c’est juste un peu plus long de les tuer. Détruisez le dernier générateur et ce niveau est fini.

Niveau 9 : Keyes

Vous débarquez dans un vaisseau Covenant, allez tout droit, passez la porte et vous verrez un Grunt poursuivit par un Flood. A gauche se trouve une porte qui renferme trois grenades plasma et un camouflage optique. Allez à la poursuite de ces deux ennemis et détruisez tous vos opposants. Vous arrivez devant une porte, derrière se trouve un trou immense infranchissable, vous devez sauter dans ce trou. (Cinématique) vous reprenez la partie dans l’eau, sortez en allant tout droit et éliminez tous les ennemis qui se battent déjà entre eux. Dirigez-vous ensuite dans le canyon vers la droite, détruisez encore tous vos opposants et continuez tout droit, vous êtes encore dans un canyon entre deux falaises et plusieurs Floods tombent du ciel. A la fin de ce canyon se trouvent une médecine et un fusil de sniper. Vous arrivez devant un plan d’eau où des Hunters se font tuer par des Floods, sautez dans l’eau et tuez tout le monde. Après un rapide tour dans un autre canyon, vous arrivez devant des Covenants (point de contrôle), une tourelle est placée en plein milieu. Plusieurs Floods arrivent, dégommez tout le monde puis dirigez-vous dans la direction des Floods où encore quelques-uns vous attendent. Vous arrivez devant un canyon, sautez et continuez pour arriver dans une zone de conflit. Quelques Covenants et Floods se battent en bas et trois Floods se battent sur une corniche en hauteur. Continuez votre chemin après avoir exécuté tout le monde, et vous arrivez devant un rocher entouré d’une colonne de lumière bleue émise par un vaisseau Covenant. A droite de ce rocher se trouve un bouclier. Passez ensuite par la gauche, beaucoup de Floods vont vous attaquer, dirigez-vous vers la colonne bleue au sommet du rocher. (point de contrôle).
Vous êtes téléporté à l’intérieur du vaisseau Covenant, dirigez-vous vers la porte à gauche, prolongez votre course jusqu’à être arrivé en haut d’un hangar. En bas se trouvent plusieurs Floods éliminez-les, dirigez-vous ensuite vers la porte d’en face, puis prenez à gauche quelques Floods vous attaquent par le haut , en arrivant en bas, plusieurs Floods vous attaquent par la droite en émeutes. A gauche de la porte où débarquent tous les Floods, se trouve un bouclier. Allez ensuite en face de la porte d’où vous arrivez. Des Floods vous attaquent, allez ensuite dans le trou au milieu de la pièce, deux Floods vous attendent, plus loin vous arrivez devant pas mal de Covenants, attention il y a beaucoup d’Elites et quelques Floods. En arrivant, à la sortie de ces deux couloirs, des Floods vous attaquent par le haut et par l’arrière (à ce moment les pompes et quelques grenades sont fortement conseillées).
Plus loin, vous arrivez enfin au point de navigation prévu, au centre de cet hangar immense se trouvent trois Elites et une tourelle, éliminez-les et plusieurs Floods vous attaqueront, allez ensuite à la porte au fond à droite. Des Covenants sont en train de fuir des Floods, tout le long de ce couloir se trouvent des Floods et à la fin à droite une médecine. Vous arrivez au dernier étage, éliminez tout ceux qui se trouvent à cet étage, allez dans la porte à droite puis encore à droite. Des Floods et des Covenants vous attaquent en grande quantité attention. Passez par la gauche, après la porte à droite se trouve une médecine. Allez au milieu de cette pièce et montez sur la plate-forme centrale (cinématique) (point de contrôle).
Enormément de Floods vous attaquent en premier temps, et de puissants Covenants vous attendent à la porte de droite attention. Sortez ensuite par cette porte, passez ensuite par le chemin de droite, il y a une médecine le long du chemin vers la droite. Vous arrivez dans un compartiment où un Covenant se fait tuer par deux Floods, continuez votre route. Vous arrivez alors dans un conflit Floods- Covenants. Attention de puissants Covenants vous attendent. (Pour les presser vous pouvez de suite sauter sur le Banshee et finir le niveau) Allez tout droit, puis prenez la porte à gauche où une petite troupe de Covenants vous attend derrière des boucliers de lumière. Arrivez au second étage, allez tout droit, jusqu’à prendre la porte à droite, descendez en suivant le point de navigation, en arrivant en bas, des Covenants vous attaquent, tuez-les et montez dans le Banshee et ce niveau sera terminé.

Niveau 10 : La Panse

Vous arrivez dans la ruine de votre vaisseau, pour commencer, dirigez-vous vers la gauche et allez tout le temps tout droit, il n’y a rien de difficile pour le moment. Arrivé dans le tunnel, prenez à gauche et descendez, des Floods et des sentinelles se battent. Continuez et vous arrivez devant une impasse, deux secondes plus tard des Floods explosent la porte de gauche et débarquent en masse. Passez par cette porte, vous arrivez ensuite dans un couloir où des Floods vous attendent à gauche et d’autres qui se battent dans la salle d’en face, endroit assez dur à cause de quelques Covenants qui débarquent par la gauche de la salle. Allez ensuite dans cette porte et dirigez-vous vers la gauche. Vous arrivez à la passerelle, mettez-vous devant le tableau digital au fond de la pièce (cinématique) (point de contrôle).
Des sentinelles vous attaquent dès que la cinématique prend fin. Faites ensuite demi-tour et allez au fond du couloir, une porte vient de s’ouvrir, en ressortant de cette pièce, des Floods et des Covenants puissants se battent attention. Allez ensuite à la porte d’en face et continuez votre route. En sortant, des sentinelles se battent contre de petits Floods, passez sous la porte et vous arriverez devant une salle. Entrez et de nombreux Floods et sentinelles vous attaquent par tous les côtés. Tuez tout le monde et montez à droite de la pièce, allez ensuite à l’intérieur de la cabine puis prenez à gauche, des Floods par hordes, vous attaquent, allez ensuite tout au bout du couloir jusqu’ à être arrivé dans une petite impasse, un bouclier vous attend, revenez un peu en arrière et prenez à droite. Vous arrivez dans un tunnel où au fond vous aurez trois possibilités de passages, à droite se trouve une médecine, à gauche une bonne réserve de grenades Covenants et au centre, le conflit Covenants-Floods-Sentinelles se porte bien, attention cet endroit est difficile. Tous ces ennemis tués, allez à droite, deux portes avec au sol une écriture « ENGINEERING »- et une autre « ARMORY ». Je vous conseille de passer par l’armurerie d’abord, celle-ci étant vide pour le moment vous n’aurez aucun mal à faire le plein. Allez ensuite dans l’autre porte où vous débarquerez dans les pièces des machines. Des Floods vous attaquent de partout ainsi que des sentinelles. Passez par la droite, et arrivez au troisième étage, activez les deux panneaux digitaux et montez sur les grosses ferrailles qui bougent. Regardez les bornes et plus bas se trouve le noyau, prenez le bazooka ou les grenades et tirez dedans quand les clapets seront ouverts. Faites la même manipulation pour les quatre bouches de ventilation. Une fois les quatre ventilateurs détruis, prenez la porte en face des premiers réacteurs, un et deux, suivez le chemin jusqu’à être arrivé à un ascenseur rempli de Covenants.
Arrivé à l’ascenseur, vous montez jusqu’au hangar de jeeps, prenez la première venue et fuyez, ne faites pas attention à tous ces ennemis, débrouillez-vous de rester sur votre jeep et d’aller le plus vite possible. Vous arrivez au point de navigation et vous apprenez que vous devez poursuivre encore votre route, alors continuez aussi bien que ce que vous faisiez précédemment jusqu’au prochain point de navigation(point de contrôle). Quand il vous reste à peu près 500 mètres, un énorme trou se crée, vous devez vous jeter dedans avec la jeep et tentez de bien atterrir pour ne pas mourir, mais il faut aussi réussir à avoir de la vitesse pour sortir et sauter un autre trou là aussi. Une fois arrivé à un barrage, partez de votre jeep et courez jusqu’au vaisseau au fond et ce JEU est fini.

Munitions au maximum

En mode multijoueur, lorsqu’il ne vous reste plus de munitions ou plus qu’une barre de vie, demandez à votre coéquipier de vous donner un coup de crosse dans le dos. Attendez de revenir à la vie pour avoir avotre jauge au maximum et 3 chargeurs pour le fusil d’assault ainsi qu’un fusil à plasma avec munitions au maximum. Un code très pratique surtout en mode légendaire.

Tuer les élites rouges et bleues en légendaire facilement

Vous devez sûrement avoir beaucoup de mal à tuer les élites en mode légendaire non ? Voici une petite technique qui vous permettra de vous en débarrasser très facilement… Prenez un pistolet humain ET un pistolet covenant (ceux que portent les grunts le plus souvent). Quand vous rencontrez un élite, charger le pistolet à plasma et tirez, ça détruira automatiquement le bouclier de l’élite (en visant bien). Dans un deuxième temps, changer avec le pistolet humain et tirez juste au dessus de la bouche, trois balles devraient suffire à tuer l’élite…

Star Wars Battlefront II

Guide stratégique

Salut soldat ! Le guide qui suit fait part des multiples possibilités quant aux stratégies à déployer lors des batailles. Ce ne sont sûrement pas les seules, et diverses autres manoeuvres peuvent bien évidemment être envisagées. Enfin, sachez toutefois que tous les conseils délivrés ci-dessous ont largement fait leurs preuves… Sur ce, bonne chance soldat ! Et vive la République !

EPIDODES I, II et III

1) MYGEETO : UN TAS DE RUINES

Récupérez une puissante source d’énergie dans l’usine de production de la CSI.
Cette première mission résume bien les différentes tâches qu’il vous faudra accomplir au cours de toutes les batailles qui régissent le jeu. Votre but principal est de détruire un collecteur puis de récupérer les cristaux d’énergie qui constituent son noyau. Dès le départ, la présence ennemie se fait oppressante et il vous faut vous frayer un chemin dans la cohue qui règne sur le champ de bataille. En choisissant une unité sniper, vous pouvez vous poster près des rambardes pour faire passer le message avec discrétion. Un TL-TT se trouve également disponible d’entrée de jeu et vous pouvez donc attaquer l’ennemi l’esprit serein grâce à la puissance de la machine. Grimpez donc dedans et dirigez-vous vers le premier poste de commandement à investir en tirant sur tout ce qui est fait de ferraille. Lorsque la barre de santé de votre véhicule flirtera avec le rouge, quittez celui-ci pour continuer à pied. Positionnez-vous sous l’arche et restez à proximité de la lumière rouge pour capturer le camp ennemi. La progression de capture est symbolisée par une icône sur le côté droit de l’écran. Laissez donc un oeil sur celle-ci mais pensez également à surveiller toute intrusion de la CSI. Lorsque le premier objectif aura été atteint, il vous faudra veiller à sécuriser la zone avant l’arrivée du général. Pour cela, concentrez directement vos tirs sur les deux tourelles qui seront alors indiquées par deux flèches jaunes. Préférez pour cette tâche un soldat lourd armé du lance-roquettes ou bien attaquez à l’aide de vos grenades. Se positionner juste en dessous des machines peut également se révéler être un bon moyen d’éviter le tir des tourelles. Le général Ki-Adi-Mundi arrivé, il vous est possible de le sélectionner. Prenez-en le contrôle dès à présent ou bien gardez-le en réserve pour la phase finale où il vous faudra fuir rapidement la zone. Votre choix fait, mettez-vous en route vers les générateurs et détruisez ces derniers pour faire tomber les barrières et permettre ainsi à l’infanterie de progresser plus rapidement. En route, un nouveau poste de commandement ennemi sera à capturer. Sélectionnez ensuite le Jedi si ce n’est déjà fait, et partez éliminer les deux tourelles grâce à la puissance de vos sabres. Passé le pont, contournez la structure par la droite afin de trouver les deux générateurs de champ de force, et par la même occasion, détruisez-les. Passez ensuite à l’intérieur du bâtiment et prenez pour cible le noyau de collecteur d’énergie. Lorsque celui-ci sera réduit à néant, ramassez les cristaux sur le sol et reprenez le chemin du QG. Faites-vous encadrer par des collègues afin d’avancer à couvert ou prenez le Jedi pour progresser à toute vitesse. Dans tous les cas, empruntez les sentiers sur les côtés pour ne pas vous heurter aux blindés ennemis envoyés en renfort.

2) CORUSCANT : SAUVETAGE DESESPERE

L’enlèvement de Palpatine donne l’occasion à la 501ème de s’exercer au combat spatial.
Le général Grievous détient le chancelier suprême en otage à bord de son vaisseau. Vous n’avez guère de choix, il vous faut affronter la flotte séparatiste ! Vous débutez la mission dans le hangar de votre vaisseau principal. A chaque fois que vous perdrez un de vos hommes, vous pourrez repartir d’ici. Plusieurs types de vaisseaux sont disponibles, et chacun a sa caractéristique propre (résistance/puissance de feu/vitesse). Dans tous les cas, cette première bataille spatiale ne devrait guère vous inquiéter… Commencez donc par grimper à bord d’un des véhicules, puis amorcez le décollage de l’appareil. Dans un premier temps, il vous faut engendrer des pertes chez l’ennemi. Prenez donc en chasse tout ce qui vole et qui n’est pas avec vous pour le détruire. N’hésitez pas à locker vos cibles et à ralentir lorsque vous vous trouvez en bonne position de tir. Veillez également à ne jamais rester trop statique et à utiliser les parades lorsque votre tableau de bord vous indiquera la présence d’un missile ennemi. Le second objectif consiste à détruire une frégate. Une frégate n’est autre qu’un vaisseau volant mais toutefois légèrement plus imposant. Repérez donc le véhicule puis ralentissez dès que celui-ci se trouve à portée de tir. Profitez-en alors un maximum pour l’affaiblir grâce à vos rayons blaster et vos bombes, puis faites demi-tour pour lancer d’autres attaques. La frégate n’étant plus, on vous demande à présent de vous frotter au convoi afin de désactiver son bouclier. Passez alors sous le vaisseau principal de l’ennemi pour trouver et endommager celui-ci. Passez ensuite au sabotage des antennes de communication en attaquant au-dessus de l’ennemi. Prenez alors garde aux tourelles de tir qui n’hésiteront pas à vous prendre pour cible. Le sabotage n’en finit pas avec le dernier objectif. Rendez-vous ensuite dans le hangar ennemi en y atterrissant avec l’un de vos vaisseaux. Vous devez démolir plusieurs machines dans les salles de contrôle. Vous remarquerez qu’un poste de commandement est présent sur la passerelle. Essayez donc d’en prendre possession pour pouvoir déployer vos troupes directement chez l’ennemi. Quoi qu’il en soit, prenez votre courage à deux mains et foncez jusqu’aux cuves de refroidissement du réacteur (toujours indiquées par des flèches jaunes). Sur place, faites votre possible pour endommager les machines puis repartez vers le vide extérieur (libre à vous alors de voler un des vaisseaux des séparatistes). Remontez vers le haut et prenez pour cible la passerelle du croiseur ennemi. Une fois détruite, la victoire est vôtre !

3) FELUCIA : AU COEUR DES TENEBRES

Ces droïdes représentent une menace pour la république. Il faut les détruire.
La CSI s’est retranchée sur Félucia, la 501ème sera donc son libérateur ! Dès le départ de la mission, optez pour un soldat muni du lance-roquettes. Plusieurs Acklay se trouvent sur les lieux (sortes de mantes religieuses taille King Kong) et il vous faut commencer par les éliminer une par une. Ne les laissez pas attaquer car leur puissance est telle qu’un seul coup de mandibule suffit à vous faire basculer dans l’autre monde. Préférez donc une attaque de loin et usez sans compter de la roulade lorsque les bêtes se rapprocheront trop dangereusement. Lorsque plus aucune grosse bébête ne menacera la survie des troupes, le STTT devra être défendu jusqu’à l’arrivée du commandant Jedi. Postez-vous donc près de celui-ci et veillez sur les montants plongeant sur la jungle pour repérer l’ennemi. Si vous tenez bon, Aayla Secura, le commandant Jedi, deviendra alors disponible. N’hésitez pas une seule seconde avant de le sélectionner. Sa puissance ainsi que sa rapidité en font un allié redoutable. Utilisez donc ce personnage pour percer les flancs des machines et aller récupérer la batterie indiquée par la flèche (utilisez la touche d’accélération pour ne pas servir de cible). Lorsque vous l’aurez trouvée, reprenez rapidement le chemin du vaisseau. L’objectif suivant est de détruire deux tourelles de défense primaire. Une fois de plus, désigner le Jedi pour cette mission se révèle être un excellent choix. En deux, trois coups de sabre laser, les tours seront mises en pièces. Il ne vous reste plus qu’à déblayer la zone des nombreux ennemis fraîchement débarqués en attendant la victoire qui ne saurait tarder.

4) KASHYYYK : PREMIERE LIGNE DEFENSIVE

Il faut à tout prix forcer le blocus imposé par la CSI au monde natal des Wookies.
La deuxième bataille spatiale du jeu reste dans l’ensemble relativement similaire à la première. La CSI a envahi le monde des Wookies, ces adorables boules de poils, et il vous faut donner un coup de main à la garnison avant l’arrivée des renforts. D’entrée de jeu, on vous demande de vous occuper des deux vaisseaux de communication ennemis. Assez balèzes niveau résistance et capables de riposte, effectuez plusieurs allers-retours sous ces véhicules afin d’éviter les tirs des tours de défense. Le second objectif vous propose de vous frotter au plus grand des vaisseaux. Rendez-vous donc à l’avant du hangar ennemi et bombardez sans relâche les deux canons mitrailleurs. Pénétrez ensuite à l’intérieur du hangar de la CSI en choisissant comme véhicule la canonnière TABA (vaisseau le plus à droite dans le hangar allié). Ceci étant, il vous sera alors possible de déployer directement vos troupes chez l’ennemi. Pour poursuivre, trouvez le système de survie et détruisez-le. La pagaille qui régnera à ce moment-là sur les lieux n’empêchera en rien l’arrivée d’une jolie quantité d’ennemis. Sautez dans le chasseur le plus proche et retournez au vaisseau mère en possession de l’holocon pour terminer en beauté cette mission. Notez que s’il vous arrivait de périr en plein vol, les plans resteraient tout de même en votre possession (vous n’avez donc pas besoin de retourner les chercher).

5) KASHYYYK : SUR LE SABLE

Une raffinerie wookie fortifiée demeure le dernier rempart contre l’invasion de la planète par les droïdes.
Ce niveau aux allures de débarquement ne fait pas partie des plus faciles du jeu. Dès le départ, montez dans un des TCI-X et allez vous poster vers la mer. Il va vous falloir ici contenir l’invasion ennemie en essayant tant bien que mal de garder la plage. Postez-vous face au rivage et zoomez pour ainsi voir vos opposants arriver de loin. Concentrez dans un premier temps vos tirs sur les blindés qui débarquent (ou si vous faites bien votre travail : qui tentent de débarquer ;) . N’hésitez pas à changer de véhicule avant d’imploser et ainsi perdurer à éliminer tous les véhicules du CSI. Après quelques minutes de lutte acharnée, on sonnera le repli derrière la grande muraille. Votre nouvel objectif sera alors d’aller défendre la raffinerie de pétrole des wookies. Atteignez le point de sauvegarde pour lancer cette nouvelle mission. Un compte à rebours se déclenchera alors, et il vous faudra résister jusqu’à la fin du temps imparti. Il est grandement conseillé de se tenir en faction devant la raffinerie afin d’avoir un oeil sur tout ce qui se passe de près ou de loin. Dégommez tous les ennemis qui se jetteront dans le tas et usez du soldat lourd ou bien des blindés disponibles pour empêcher les véhicules de vos opposants d’infliger de gros dégâts. L’arrivée de Yoda marquera l’avènement d’un nouvel objectif. Sélectionnez-le pour faire le ménage et partez à la conquête de tous les postes de commandement ennemis. Il vous est alors possible de prendre de vitesse l’ennemi sur la plage opposée pour dérober ses véhicules ou tout simplement les détruire avant qu’il ne puisse s’en servir contre vous. Quoi qu’il en soit finissez en menant plusieurs batailles de front et n’hésitez pas à vous partager les tâches si vous jouez à deux joueurs. Les ennemis ne sont plus très nombreux et il devient alors facile de progresser.

6) UTAPAU : EMBUSCADE SOUTERRAINE

Une embuscade tendue au général Grievous devrait permettre d’en finir pour de bon avec les séparatistes.
On a repéré le général Grievous et Obi-wan Kenobi est en route. Au commencement, dirigez-vous vers le premier point de contrôle afin de le capturer. Celui-ci se trouve à l’étage en passant la passerelle. En chemin vous apercevrez l’entrée d’un tunnel. C’est par celui-ci que déboulent vos ennemis. Il est judicieux de déployer des unités blaster pour débuter la mission pour contenir au mieux les pions d’infanterie de l’ennemi. Dès qu’il vous sera possible de changer de personnage (vous pouvez aussi lancer la commande « ressusciter »), sélectionnez un soldat lourd pour ainsi être à armes égales avec les blindés ennemis. Engouffrez-vous ensuite dans le long tunnel et progressez sur les côtés afin de vous servir des murs pour protéger vos arrières. Le second poste de commandement investi (ne traînez pas en route car le nombre de vos soldats reste relativement limité), il vous faudra vous diriger vers un troisième point afin d’agrandir votre périmètre de contrôle. Ceci étant, on vous signale que le général Grievous a enfin été repéré. Il vous est possible à ce moment-là de sélectionner Obi-Wan afin d’engager un duel sabre à sabre, mais l’attaquer avec de simples unités blaster s’avère d’autant plus efficace. Le robot terrassé, grimpez dans un des TL-TT alliés et allez détruire les tourelles anti-aériennes. Enfin pour finir, faites demi-tour et stoppez non loin dans le hangar pour démonter la tour d’énergie ATX indiquée par votre radar. Utilisez pour cela, le soldat lourd, ou de simples bombes avec n’importe quelle autre unité.

7) CORUSCANT : LES TENEBRES

Les Jedis sont tous corrompus et doivent périr. Exécutez l’ordre 66 suivant la volonté du nouvel empereur.
L’ordre 66 a été donné. Tous les Jedis doivent être éliminés. Sous le commandement du seigneur Vador, la 501ème passe à l’attaque. Vous trouviez que le jeu manquait de Jedis ? Cela tombe bien, ce niveau en fourmille ! Mais tous font partie de l’autre camp… Avancez vers les pylônes renversés et profitez de ces éléments pour tirer à couvert. Commencez donc par nettoyer la zone, et quand le nombre d’ennemis aura diminué, montez les marches afin d’aller sécuriser le premier poste de commandement. Le premier objectif rempli, il vous faut empêcher les Jedis de détruire les bibliothèques. Partez donc rapidement jusqu’à la salle du savoir. Sur place, vous devez conserver au moins une des étagères pour mener à bien cette seconde partie de la mission. Beaucoup de Jedis sont présents, mais étant occupés à détruire les bibliothèques, ils ne devraient tout de même pas vous poser énormément de problèmes. Prenez garde toutefois à la seconde vague de guerriers légèrement plus agressive que la première. Si vous avez tenu le coup durant les 2min30 imposées, la nouvelle mission que l’on vous assignera sera de retrouver un certain holocon pour le ramener à la base la plus proche. Une fois de plus, fiez-vous aux indications du radar pour trouver le précieux objet. Un deuxième holocon vous est ensuite réclamé. Mais celui-ci étant détenu par un maître Jedi, il ne vous sera pas aussi facile de mettre la main dessus. Heureusement pour vous, Anakin demeure disponible pour vous atteler à ce nouvel objectif. La chasse aux hommes de la force continuera encore jusqu’à la fin du niveau. Pour finir, il vous faudra en effet trouver et tuer 3 maîtres Jedis. Beaucoup de Padawans les entourent. Restez donc vigilant et visez les mentors en priorité.

EPISODES IV, V et VI

8) NABOO : DIPLOMATIE IMPERIALE

La reine de Naboo constitue une menace pour la paix du nouvel ordre. Faites-la taire.
L’empire est en pleine expansion, mais certains éléments s’opposent encore au nouvel ordre. Il est temps d’en finir avec les derniers fugitifs… Le but principal du niveau est de tuer la reine. Commencez par lutter contre vos ennemis afin de libérer au maximum la place dans laquelle vous débutez, puis dirigez-vous lentement mais sûrement vers le premier point à sécuriser. Dès lors que ce premier objectif aura été rempli, un second poste de commandement devra être repris. N’y envoyez pas directement une infanterie mobile mais prenez plutôt le char mis à votre disposition pour aller ainsi anéantir tous les véhicules ennemis avant de tenter quoi que ce soit. Après un troisième point de contrôle gagné, on vous enverra détruire la console du réseau de tourelles pour que vos troupes puissent accéder à la place. Celle-ci se trouvant juste au-dessus de vous, empruntez le chemin montant pour la trouver. Ceci étant, il vous faudra stopper plusieurs Jedis en fuite. En ouvrant l’oeil, vous ne tarderez pas à en apercevoir tout un troupeau, bien coordonné. Le signalement de la reine vous sera ensuite donné. La demoiselle tente de s’échapper avec l’aide de ses gardes. Trouvez-la et concentrez vos tirs sur celle-ci pour en finir rapidement. Sachez toutefois que la belle est armée (d’un bon gros fusil de chasse), et qu’elle pourrait bien opposer quelques résistances.

9) MUSTAFAR : MESURES PREVENTIVES

La menace séparatiste résiste en orbite autour de Mustafar.
Tandis qu’une nouvelle bataille spatiale se prépare, une armée de droïdes a été réactivée par Gizor Delso, un géonosien en cavale. Vous allez donc devoir repousser l’ennemi qui vous attaque. Pas de pitié pour les audacieux ! Lors du premier choix d’unité, optez pour l’infanterie blaster (pas le pilote). Vous serez ainsi parfaitement disposé à lutter contre les machines ayant investi votre hangar. Concentrez vos tirs sur leurs vaisseaux transporteurs pour que les droïdes ne puissent réapparaître sans cesse, puis occupez-vous des survivants. Sautez ensuite dans le véhicule volant de votre choix et passez dans l’hyperespace pour débuter la bataille. Vous devez dans un premier temps détruire 8 chasseurs du camp opposé tout en prenant garde à ne pas vous faire percuter par une des nombreuses astéroïdes. Ceci étant, il vous faudra après cela vous frotter au vaisseau amiral ennemi. Celui-ci n’est pas bien solide et ne devrait pas vous opposer une bien grande résistance. Les choses se compliqueront par la suite car, comme dans beaucoup de missions spatiales, il vous faudra gagner le hangar de l’autre équipe. Le sas d’entrée est remarquablement bien gardé, préférez donc un vol discret et une entrée par le bas ou bien détruisez les tourelles défensives avant de tenter quoi que se soit. A l’intérieur des quartiers droïdes, volez un de leurs bombardiers puis revenez jusqu’au vaisseau mère. Mission accomplie soldat !

10) MUSTAFAR : DERNIERS DETAILS A REGLER

Eliminez l’insurgé géonosien, détruisez ses droïdes et ses installations.
Il faut en finir une bonne fois pour toute avec Delso, et contrecarrer ses plans. En lançant ce niveau de jeu, vous vous apprêtez à vivre une longue mission laborieuse. Votre premier ordre sera de prendre le contrôle du poste d’observation. Traversez le pont et pénétrez à l’intérieur du complexe. Suivez la flèche jaune pour trouver le PC et agissez au plus vite pour ne pas voir votre nombre d’unités chuter à zéro. Avec quelques renforts supplémentaires, allez ensuite prendre le contrôle de la passerelle. Ne restez pas statique lors de cette prise car un sniper veille sur la zone depuis les hauteurs. Essayez de le repérer pour le descendre si vous disposez d’une unité tireur d’élite. De PC en PC, ce dernier poste sécurisé vous amène à faire de même avec le suivant. Lorsque ce 3ème point sera vôtre, détruisez les plans des nouveaux prototypes droïdes pour éviter toute propagation ennemie dans le futur. Deux machines sont alors à démolir. Récupérez ensuite la balise qu’un de vos collègues n’a pu transporter et apportez-la jusqu’à l’antenne centrale. Prenez ensuite la direction de la salle de collecte et faites le ménage à coups de blaster. Delso devrait alors finir par faire son apparition. Déjà terriblement puissant tout seul, celui-ci se verra accompagné de sa garde rapprochée. Ces super droïdes sont tout autant dangereux que leur maître. Il ne sera alors pas facile de distinguer ennemis et alliés dans la cohue qui régnera sur le champ de bataille. Essayez donc de viser juste et ciblez vos adversaires pour tenter au mieux de contenir leur rapidité. La mort du géonosien sonnera votre victoire.

11) KAMINO : LA RELEVE

Prenez le complexe des Kaminoiens. Ils utilisent nos propres frères contre nous.
Les traîtres doivent mourir ! Personne n’a le droit d’utiliser les clones contre la république. Dés le départ, vous pouvez sélectionner Boba Fett. Celui-ci dispose d’une puissance de feu légèrement supérieure à la moyenne (rechargement lent, un tir nécessaire pour éliminer un ennemi) mais il est surtout capable de franchir les nombreux précipices de la zone de combat grâce à son jet pack. En le sélectionnant, vous débutez plus près de votre première cible à atteindre que si vous choisissiez l’infanterie classique. Dans la peau du chasseur de prime, filez donc jusqu’à la première porte de la structure ennemie et tirez sur le boîtier de commande afin de désactiver le verrouillage intérieur. Pénétrez dans la base et suivez les indications fléchées afin de trouver l’échantillon d’ADN à récupérer. Celui-ci repéré, saisissez-vous en rapidement et reprenez le chemin du vaisseau pour le mettre en sécurité. Les généraux vous demanderont ensuite de sécuriser un PC stratégique. Rendez-vous sur place et nettoyez la zone des ennemis avant de vous placer en position de capture. Votre prochain objectif sera ensuite de détruire (et oui on passe souvent son temps à tout casser dans le jeu ;) ) les capsules servant à la création des clones. Reprenez donc le chemin de la base ennemie en faisant bien attention aux tirs des points mitrailleurs. A l’intérieur de la base, 4 capsules vous attendent. Boba Fett est à nouveau sélectionnable et pourra donc grandement vous être utile grâce à sa résistance. Lorsque l’ennemi ne pourra plus faire proliférer son armée, celui-ci battra instantanément en retraite, et vous disposerez alors de seulement 5 minutes pour détruire leurs transports. Sélectionnez l’infanterie lourde et envoyez vos roquettes de loin afin d’éviter d’être tué par la garde rapprochée. L’un d’eux n’aura pas encore rejoint la terre ferme, zoomez donc pour l’atteindre en plein vol et ainsi ne lui laisser aucune chance.

12) ETOILE NOIRE : L’EVASION

Certains prisonniers détenus à bord de notre station de combat secrète se sont évadés. Ils ne doivent pas s’échapper.
L’ennemi ne doit pas quitter la station. Après avoir combattu aux côtés des wookies, les voilà face à vous. Descendez dans le hangar et neutralisez les premiers rebelles. Dans toute rencontre ennemie, tirez en priorité sur les bêtes à poils car celles-ci sont particulièrement bien armées. Percez une brèche jusqu’au premier PC ennemi et capturez-le. Ne vous éloignez pas trop de vos collègues et attendez plutôt d’être en groupe pour remplir ce premier objectif. Un instant plus tard, on vous informera que les plans de l’étoile noire ont été dérobés par un rebelle. Trouvez-le afin de les récupérer pour pouvoir les ramener à un point de rapatriement. Il est également utile d’aller capturer le prochain poste de commandement ennemi afin de couvrir dès à présent une zone de jeu non négligeable. Rendez-vous ensuite en salle des machines et contrôlez la zone. Les rebelles tenteront ensuite de prendre la fuite à bord d’un vaisseau. Gagnez rapidement le hangar en poursuivant par le sentier encore inexploré, et abattez-le avant qu’il ne décolle. Le responsable de cette rébellion pointera ensuite le bout de son nez et il vous faudra donc anéantir ce chef. Celui-ci n’est autre qu’un Jedi. Ne le laissez pas vous approcher (usez de roulades et cabrioles à volonté) et préférez une attaque éloignée.

13) POLIS MASSA : NAISSANCE DE LA REBELLION

Nous avons localisé les plans de l’Etoile Noire sur une base rebelle dissimulée dans un champ d’astéroïdes.
Les services de renseignements généraux ont localisé les plans de l’étoile noire dans un avant-poste rebelle du système de Polis Massa. Dés le début, votre premier objectif est de capturer le complexe radar. Montez les escaliers et suivez la flèche jaune pour trouver le lieu en question. Pas mal d’ennemis campent sur leur position. Déblayez donc la zone au lieu de tenter une capture désespérée qui ne mènerait à rien. Un holodisque rebelle contenant des plans de première importance vous est ensuite signalé. Revenez à votre base la plus proche dès que celui-ci sera en votre possession. Il vous faut ensuite contenir la menace rebelle. Pour cela, restez dans la même zone où vous vous trouvez et attendez que vos opposants viennent vous attaquer. Il vous est également possible de traîner dans les couloirs alentours afin de prendre l’ennemi de vitesse. Dans les souterrains de la caverne se cache une banque de données qui permet aux rebelles d’espionner les vaisseaux de l’alliance. Cette banque de données est votre prochaine cible. Repérez l’entrée de cette caverne rapidement afin de ne pas laisser vos troupes s’épuiser trop vite. Inutile de vous préciser que l’ennemi veille en nombre et qu’il ne vous laissera pas si facilement atteindre leurs machines de cryptage. Lorsque l’exploit aura été réalisé, le QG vous informera d’une mauvaise nouvelle… Pendant que vous étiez occupés à repérer la machine, les rebelles ont investi et contrôlent à présent le premier hangar (celui dans lequel vous avez débuté). Revenez donc dans ce premier lieu et récupérez le poste de commandement pour remporter la victoire.

14) TANTIVE IV : RECUPERATION DES PLANS

Le seigneur Vador est convaincu que les plans se trouvent à bord du vaisseau consulaire qui se dirige vers Tatooine.
A l’abordage du vaisseau Tantive IV, la 501ème tente de récupérer les plans de l’étoile noire. Vous avez besoin d’un poste de commandement sur le vaisseau, et c’est donc en toute logique que votre premier objectif sera de conquérir celui vous étant indiqué. Dès votre arrivée, le comité d’accueil est là pour vous faire comprendre qu’ils ne se rendront pas sans opposition. Postez-vous rapidement aux alentours du premier virage dans les couloirs et tirez tous les rebelles sortant de l’issue de droite. Ne faites pas l’erreur de rentrer directement dans la pièce car celle-ci dispose d’un trop grand nombre de gardes pour le moment. Après quelques minutes de lutte sans merci, l’ennemi vous attaquera également de front, en passant par le conduit en face de vous. Essayez d’abattre vos cibles en prenant une bonne distance de sécurité car les grenades seront lancées à tout va durant cette session (vous remarquerez alors que vos coéquipiers commettent de nombreuses bourdes). Enfin, n’attendez tout de même pas que l’effectif des troupes ennemies s’amenuise complètement avant de donner l’assaut final vers le PC adverse sinon vous viendriez à manquer d’hommes (lorsque vous serez positionné sur le PC, n’oubliez pas de vous soigner grâce aux nombreuses capsules bleu). Ce premier exploit accompli, Vador est déjà disponible. N’hésitez pas une seconde à prendre le contrôle de ce mythique et puissant personnage. Vous devez à présent détruire les terminaux de sécurité de la salle de contrôle pour que les troupes de la 501ème puissent accéder à la salle du réacteur. Laissez-vous guider par la flèche jaune et conservez Vador pour s’occuper de cette tâche. Il vous faut ensuite rejoindre la salle du réacteur et récupérer les codes d’accès qui s’y trouvent. Lorsque vous aurez trouvé l’endroit en question, vous remarquerez qu’une turbine bloque toute progression. Détruisez alors l’ordinateur juste à droite pour pouvoir continuer. La phase qui suit est à réaliser le plus rapidement possible. Ne vous préoccupez pas des ennemis et récupérez les plans au sommet de la passerelle. Fuyez ensuite le plus vite que vous pouvez car beaucoup de rebelles investiront les lieux dans le but de vous stopper. Rejoignez alors le terminal du pôle technique avec les précieux documents sur vous. Après cela, la mission touchera enfin à sa fin et il vous faudra capturer la princesse Leia pour la livrer ensuite au seigneur Vador. Tuez-la pour triompher. Vous la trouverez près du point de contrôle que vous aviez repris aux rebelles en début de partie, en passant le sas juste en face de la première porte. Le mieux est alors de conserver Vador jusqu’à ce dernier objectif. Sa puissance saura faire la différence dans la mêlée d’ennemis qui vous attendent.

15) YAVIN 4 : VADOR CONTRE-ATTAQUE

Les rebelles n’échapperont pas à notre châtiment. Soyez sans pitié.
Et une bataille spatiale de plus, une ! Les rebelles abandonnent Yavin 4, et vous devez détruire leurs transports avant qu’ils ne passent en vitesse lumière. Une véritable course contre la montre qui vous poussera à battre des records de vitesse ! Sautez donc dans un des bombardier TIE du hangar (le vaisseau qui dispose des bombes les plus puissantes), et prenez pour cible l’un des 5 bombardiers rebelles qu’il vous faut anéantir. Le temps dont vous disposez est relativement court, il s’agira donc de ne pas traîner. Ce premier objectif rempli, on vous donnera l’ordre de vous occuper des frégates corelliennes. Ces deux vaisseaux disposent de tours défensives relativement efficaces mais vous devriez tout de même en venir à bout rapidement grâce à vos bombes. Il vous faut ensuite vous frotter aux chasseurs ennemis. Choisissez alors l’intercepteur TIE comme vaisseaux et détruisez 10 véhicules ennemis pour triompher. Vous disposez alors de moins de 10 minutes pour arriver à vos fins, ce qui devrait être largement réalisable. L’objectif suivant vous pousse à détruire les tourelles lourdes du vaisseau rebelle. De cette façon, les frégates de l’empire se frayeront plus facilement un chemin jusqu’à l’ennemi. Optez cette fois-ci pour le bombardier TIE à nouveau, et partez abattre vos cibles. Quatre tourelles sont à descendre, et un nouveau compte à rebours de 4 minutes est enclenché pour vous rappeler à l’ordre. Ceci étant, il ne vous restera plus qu’à détruire les réacteurs du vaisseau mère rebelle. Passez donc dans le dos de l’ennemi et finissez le travail. Il vous faudra veiller également à ne pas perdre de vaisseau, car encore une fois, une limite de temps vous est imposée. Mourir au combat et repartir vers l’ennemi vous ferait perdre beaucoup trop de temps étant donné la distance qui vous sépare du point de résurrection aux réacteurs.

16) YAVIN 4 : LA REVANCHE DE L’EMPIRE

Leur base est désormais vulnérable. La destruction de l’Etoile Noire ne restera pas impunie.
L’heure est à présent à la vengeance. Votre premier objectif est de prendre la fontaine indiquée par le radar. Grimpez dans le TCI-T et commencez par faire le ménage autour de la place, en éliminant surtout les véhicules blindés de l’autre camp. Lorsque ce premier poste de commandement sera en votre possession, remontez dans un véhicule et prenez le chemin du viaduc. Cette seconde place est elle aussi remarquablement bien gardée et de nouveaux blindés ennemis ne tarderont pas de faire leur apparition. Une astuce existe si vous désirez prendre ce PC rapidement. Postez-vous alors derrière la plate-forme et collez-vous contre le mur pour empêcher les rebelles de vous prendre à revers. Patientez sans bouger jusqu’à ce que l’icône d’investissement se remplisse. Le bassin sera ensuite la troisième place à investir, et dès lors que vous y serez parvenu il vous faudra défendre la place durant deux bonnes minutes. Avant de contrôler le poste, veillez à détruire les trois tourelles de tirs et un maximum de chars, car ceux-ci vous poseraient de trop gros problèmes par la suite. Jetez ensuite un coup d’oeil à votre carte et allez chercher la bombe située au sommet d’une pyramide. La méthode pour y arriver et des plus simples : courez ! Ne perdez pas de temps, et contournez les zones de combats jusqu’à ce que vous atteigniez le bâtiment à faire sauter. Prenez garde aux nombreuses tourelles de défense sur place. Le dernier objectif, et non des moindres, consiste à éliminer les dirigeants Rebelles. Pénétrez à l’intérieur du bâtiment et trouvez ces solides gaillards pour leur faire la peau. Vous trouverez malheureusement une énorme opposition entre ces murs. Et pour compliquer la tâche plusieurs dizaines de blindés viendront surveiller l’entrée de la pyramide. Au lieu de chercher directement à abattre vos cibles, prenez donc le contrôle d’un des véhicules à l’intérieur du hangar et détruisez les tourelles et quelques blindés au dehors. Revenez ensuite au coeur de la base rebelle et débusquez les dirigeants rebelles en tirant plusieurs missiles derrières les machines à l’étage. Cela aura pour effet de les faire sortir et de les mettre à découvert. Quoi qu’il arrive ne perdez pas patience lors de cette longue et fatigante mission. Effectuez-la plusieurs fois pour prendre vos repères et la victoire appartiendra aux plus courageux.

17) HOTH : NOTRE HEURE DE GLOIRE

L’avant-poste rebelle a été localisé et sera bientôt détruit. La galaxie va bientôt connaître la paix.
La base rebelle a été découverte, la fin de la rébellion est proche ! Prêt à vous lancer dans la dernière mission du jeu ? Vous devez détruire le générateur de bouclier pour permettre au Seigneur Vador d’atterrir sur les lieux. Tout d’abord, reprenez vos bonnes vieilles habitudes et lancez-vous à la capture du poste de commandement ennemi indiqué par la carte. Commencez alors par prendre le contrôle d’un des deux puissants TB-TT et dégommez tout ce qui est tours défensives et paraboles autour du PC. Remettez ensuite pied à terre et allez finir de nettoyer la zone grâce à une unité blaster. Capturez cet avant-poste pour lancer la seconde partie de la mission. Vous devez ensuite prendre leur bunker avancé. Ici, la même technique doit être utilisée avant de tenter quoi que se soit. Utilisez donc à nouveau un des TB-TT pour affaiblir au maximum les troupes adverses tenant la place, mais surtout pour détruire les structures de défense. Grimpez ensuite de nouveau à bord d’un TB-TT et avancez vers le générateur de bouclier pour pouvoir le détruire dès qu’il rentrera dans votre champ de vision. Le bâtiment détruit, les ordres seront alors de prendre le hangar de la base Echo et d’empêcher les Rebelles de déployer leurs speeders des neiges. La base est à bonne distance et ses quartiers sont remarquablement bien gardés. Pensez, une fois encore, à bien déblayer le chemin pour l’infanterie grâce à la puissance de feu des TB-TT. A l’intérieur de la base, préférez une progression sur le côté gauche et servez-vous des droïdes médicaux dès que les choses se mettront à mal tourner. Pour accéder au fond du hangar de la base Echo, il vous faudra ensuite trouver et détruire la console du bouclier. Sélectionnez alors le seigneur Vador et tournez à droite dès la barrière verte rencontrée. Plus loin dans les dédales se trouve votre cible. Peu gardée, vous la détruirez aisément. Revenez ensuite sur vos pas et passez par le chemin jadis inutilisable à cause du champ généré par le bouclier. Un nouveau PC est à récupérer. Utilisez la puissance de Vador pour faire une percée dans les rangs des rebelles et luttez ensuite à armes égales pour concrétiser ce nouvel objectif. La mission touche à sa fin et il vous faut par la suite mettre la main sur une balise piégée située dans le fond du hangar, pour la placer sous le transport marqué sur la carte. L’objet est facilement récupérable, mais vous rencontrerez sûrement quelques difficultés à l’amener jusqu’au point de chute. Si vous êtes parvenu à conserver Vador, utilisez le sprint pour atteindre rapidement le véhicule. Sinon, feintez par les côtés avec l’infanterie. Dès lors que vous serez parvenu à placer la borne, il vous faudra défendre la balise et empêcher les rebelles de la détruire. Le temps que vous aurez à tenir est court, mais le nombre d’ennemis augmentera constamment. Ceux-ci chercheront essentiellement à détruire la balise. Tuez tout opposant et lancez des grenades dans les groupes.

Obtention des médailles et récompenses

Voici les objectifs à remplir si vous désirez obtenir les médailles vous faisant bénéficier de bonus.
Précision : abattez 6 ennemis avec un pistolet en une vie pour obtenir le pistolet de précision.
Démolition : réussissez 4 tirs critiques contre un véhicule avec le lance-roquettes en une seule vie pour obtenir un lanceur de roquettes téléguidées.
Nettoyeur : abattez 8 ennemis avec un fusil de chasse pour obtenir un fusil à fléchettes.
Gardien : marquez 24 points en une vie pour obtenir un bonus de réduction de dommages.
Frénésie : abattez 12 ennemis avec un fusil blaster en une vie pour obtenir le fusil d’élite.
Expert : introduisez-vous dans un véhicule ennemi pour obtenir le bonus de véhicule réparé.
Tireur : abattez 6 ennemis d’une balle dans la tête en une seule vie pour obtenir le fusil à rayons.
Endurance : marquez 9 points en une vie pour obtenir un bonus d’énergie régénérée.
Héros : marquez 36 points en une vie pour obtenir un bonus d’augmentation des dommages.

Halo 2

Nouvelle map multijoueur

Pour débloquer la map Fondation, vous devez terminer le jeu en mode solo sous n’importe quel niveau de difficulté. Vous pouvez aussi vous connecter au Xbox Live et télécharger la mise à jour pour obtenir cette map. Elle apparaîtra si vous allez dans le menu du jeu, puis dans options et dans la liste des maps.

DVD Bonus

Lancez le DVD Bonus de l’édition collector et restez un certain temps sur l’écran titre. Un Marine viendra alors vous menacer parce que vous n’êtes pas en train de jouer. Il peut vous insulter de trois manières différentes. De plus, vous pouvez faire apparaître le menu Galerie en maintenant la touche Gauche.

Solution Complète

Niveau 1

Vous commencez comme dans Halo 1 par une séance de remise en forme. Bougez la tête pour regarder les points rouges puis allez dans le rechargeur de bouclier. Après ce test un homme viendra vous chercher, partez avec lui dans l’ascenseur puis dans le vaisseau. (Ça ressemble à Half-life tout ça.) Une fois que le vaisseau s’est arrêté, allez voir vos collègues. (Cinématique) après la cinématique, vous devrez aller chercher une arme, descendez les escaliers à gauche et prenez les armes sur le support vertical. Allez ensuite avec vos camarades pour défendre l’entrée. Des covenants vont débarquer, vous devrez les anéantir et ensuite, passer dans le couloir de droite puis encore à droite pour prendre les escaliers. En haut, prenez la porte et vous verrez à votre gauche des hommes en train de se faire tirer dessus. Sautez et allez les aider puis dirigez-vous au fond à gauche. Montez les escaliers et vous arriverez dans la pièce où les vaisseaux arrivent. Tuez tous les covenants qui débarquent.
Descendez les marches et traversez le couloir. Vous allez arriver dans une zone occupée par les covenants, planquez-vous derrière le bouclier et anéantissez-les tous. Prenez ensuite au fond à gauche, continuez jusqu’à ce que vous trouviez des collègues, et allez les aider à tuer les covenants.
Une fois que vous serez hors du vaisseau, dirigez-vous à droite et tuez l’élite en jet pack puis prenez la porte à droite. Vous allez être accueilli par de nouveaux monstres puis par des covenants par le monte-charge. Allez ensuite sur le monte-charge pour descendre au niveau inférieur. Tuez tous les élites qui se trouvent dehors et prenez à gauche.
Retournez dehors et pulvérisez tout le monde pour ensuite placer la bombe dans l’armurerie et vous envoler avec.

Niveau 2

Vous débarquez dans une ville remplie de covenants, avancez dans la porte et commencez à tuer tous les covenants à gauche. Une fois que tous les covenants du bas sont morts, montez les escaliers au fond à gauche. En haut, placez-vous sur le balcon et vous serez attaqué par tous les flans par des petits groupes de covenants. Placez-vous un peu à droite et des covenants volants vous attaqueront puis descendez et allez vers la gauche. Des covenants vous attendent encore, puis vous entendrez une voix. Un vaisseau covenants arrive sur vous et va larguer plusieurs ennemis puis un peu après deux hunters. Ils n’ont pas changé du « un », mais ils sont beaucoup plus résistants, pensez à viser la partie orange des Hunters. Prenez le passage que ces grosses bêtes ont fait et tuez tous les covenants qui vont débarquer. Passez ensuite par le petit couloir de gauche. Tuez tous les covenants et trouvez l’hôtel Zanzibar. Entrez et au fond du couloir, un groupe vous attaquera puis dehors, un vaisseau covenants vous larguera de la compagnie. Une fois que la voie sera dégagée, une jeep viendra en renfort.
Montez et dirigez-vous tout droit, un camp covenants vous attend. Passez ensuite par la droite et détruisez tous les camps de covenants jusqu’à être face à leur vaisseau. Allez dans le bunker et au sommet se trouve un lance rocket, prenez-le et balancez-lui quelques rockets pour lui faire peur. Allez ensuite dans la base au fond puis à droite.
Une fois engagé dans le tunnel, poursuivez votre route et vos tirs jusqu’à être devant des lumières vertes et rouges. Prenez à droite puis continuez un long moment, vous apercevrez au loin un char qui vous tire par le bout du nez dans une petite embuscade avec deux chars et quelques Ghosts. Commencez par détruire les chars puis piquez un Ghost à un covenant. Continuez votre route, il y aura une embuscade similaire, partez vers la gauche et vous sortirez de ce tunnel puis vous recevrez du renfort assez plaisant.
Vous voilà avec un char sous la main, montez à bord et explosez tous les Ghosts qui se placent sur votre route jusqu’à ce que vous soyez face à une grande structure à la fin du pont. Des Banshees vont vous attaquer ainsi que des chars et des Ghosts. Une fois que vous aurez explosé tout ce petit monde, descendez. Plus loin vous devrez malheureusement laisser votre char mais vous pourrez prendre la jeep qui est venue en renfort. Passez la porte et tuez tous les covenants qui vous assomment de tirs puis prenez à droite, puis à gauche. Montez les tuyaux pour arriver à la surface.
Tuez le sniper qui se trouve un peu plus bas et défoncez tous les covenants qui se trouvent en bas. Tuez les Ghosts qui arrivent par la droite et prenez le passage qui se trouve dans le mur. Détruisez le char ainsi que les Ghosts et passez dans le tunnel. Vous allez ressortir dans un camp de covenants, tuez-les tous (et oui, on ne les attrape plus on les dégomme.) un vaisseau covenant viendra en secours puis un vaisseau allié viendra vous apporter du renfort. Montez dans l’immeuble et vous découvrirez la grosse bébête qui vous attend dehors.
Cette chose va vous passer au-dessus de la tête, montez les escaliers et vous allez être sur des passerelles un peu plus loin. Prenez un lance rocket et une mitraillette. Allez à la dernière passerelle et la bête ira s’arrêter quelques instants sur le quai. Défoncez les covenants sur le pont à coups de rocket et montez à bord. Descendez et tuez tous les covenants pour ensuite détruire ce vaisseau.

Niveau 3

Vous êtes à présent dans le corps d’un élite, suivez vos camardes, ils vous amèneront devant une porte. Traversez les couloirs jusqu’à être face à des ennemis. Tuez-les tous et allez au fond dans la descente. Tuez tous les covenants qui se trouvent plus loin et prenez l’ascenseur. Dirigez-vous au fond et ouvrez les portes du hangar avec le bouton de gauche. Un vaisseau allié va venir vous aider et une porte à l’autre bout du hangar s’ouvrira. Descendez et tuez tous les covenants. Prenez les escaliers et allez à droite puis descendez et continuez jusqu’à être en compagnie de Banshee.
Prenez-en un et suivez le vaisseau puis défoncez tous les ennemis qui arrivent, vous aurez également pendant la tuerie une petite partie de didacticiel. Apres avoir fait votre carton, vous devrez vous poser et tuer tous les covenants qui se trouvent devant la porte. Avancez et vous allez arriver dans une pièce avec des covenants en train de se faire tuer en dessous de vos pieds. Continuez et un hologramme vous parlera un peu plus loin. Des floods vont vous attaquer après ces paroles. Une fois que vous les aurez tués, prenez la porte qui vient de s’ouvrir et allez dans l’ascenseur. Vous allez descendre lentement mais attention des robots vont venir vous tenir compagnie. Une fois en bas, des floods vont vous attaquer, entrez ensuite dans la pièce et prenez à gauche. Vous allez arriver dans une grande pièce, en bas vous serez attaqué pendant un long moment par des floods, des covenants, tout quoi. Après ce long combat, une porte s’ouvre, allez-y et la porte suivante vous amènera dehors. Un vaisseau viendra vous apporter du renfort. Dirigez-vous vers la droite puis montez, tuez tout le monde et prenez la première porte. Vous allez arriver dans une salle en conflit, faites le ménage. Grimpez ensuite au sommet de la tour centrale et activez l’ascenseur.
Tuez tous les ennemis à la surface et une fois que les points apparaissent, détruisez les colonnes (à coup de sabre, ça va vite). La plate-forme va commencer à descendre, reprenez l’ascenseur et tuez tous les ennemis se trouvant en bas. Prenez l’ascenseur du bas puis descendez. Une fois arrivé dans la salle avec le grand rayon jaune, prenez à gauche et allez prendre votre banshee. Une fois que vous avez votre banshee, dirigez-vous vers la gauche et posez-vous.
Une fois dans la pièce, prenez la porte puis allez à droite. Montez tous les étages et en haut, vous serez encore au milieu d’un conflit, faites le ménage. Prenez au fond à gauche, vous serez face à heretic. Il va vous lancer trois hologrammes contre vous, tuez-les.

Niveau 4

Vous débarquez dans une colline, commencez la mission en montant par la gauche et exterminez tous les covenants qui sont présents et qui arriveront. Vous allez avoir des renforts puis vous devrez partir par la droite. Plus loin vous arriverez devant une grande tour et un pont coupé. Montez dans la tour et activez le pont puis traversez et détruisez le char. Passez ensuite par l’intérieur du bâtiment et continuez votre progression.
Vous allez débarquer dans un camp covenant, tuez-les tous et prenez au fond à droite. Avancez pendant un long moment en tuant tous les covenants que vous croiserez. Vous allez arriver dans une vallée, montez le plus haut possible et prenez le passage avec un renfoncement vers la gauche. Vous allez arriver devant la base covenant. Prenez des armes et entrez, vous allez être face à des nouveaux démons. Tuez-les et vous verrez une cinématique. Sortez par le haut de la pièce et tuez tous les covenants. Vous allez arriver dans un intérieur avec une petite chapelle au centre, exterminez tous les covenants et partez par l’autre porte similaire à celle par laquelle vous êtes entré. Une fois dehors, exterminez tous les covenants et peu de temps après, un vaisseau covenant va lâcher deux hunters. Un vaisseau allié va venir vous apporter de l’aide puis une nacelle covenant arrivera sur vous. Tuez les covenants et activez la nacelle à l’autre bout de l’appareil. Vous allez rencontrer une autre nacelle, abordez-la et tuez tous les habitants puis remontez dans votre nacelle. Une fois à l’intérieur de la prochaine base, tuez tout le monde et montez tout en haut. Vous devrez à présent redescendre et prendre l’ascenseur. Vous allez faire un petit voyage en ascenseur et vous arriverez dans une pièce vide. Commencez à avancer et un peu plus loin vous trouverez pas mal de grunts et encore plus loin, beaucoup de covenants. Tuez-les tous et faites attention aux hunters en bas. Prenez la porte à gauche qui semble être fermée en bas. Vous allez arriver dans un couloir avec des covenants invisibles, attention à celui qui possède l’épée. Prenez l’ascenseur plus loin et reprenez-vous « un petit voyage ». A votre arrivée, deux élites vous attendent dont un, au sabre puis quelques petits grunts. Vous allez sortir de ces pyramides pour vous faire accueillir dehors par des covenants volants, des élites et des grunts. Un vaisseau allié viendra vous apporter des munitions, armez-vous et partez vers la droite. Exterminez tous les covenants et prenez à gauche. Un vaisseau ennemi viendra déposer des covenants puis vous devrez ensuite prendre la nacelle de gauche. Activez-la et quelques banshees et élites en jets packs viendront vous embêter, défoncez-les avec le lance rocket qui se trouve au-dessus. Une fois sur l’autre base, tuez tous le covenants.
Entrez et défoncez tout ce qui bouge, puis dirigez-vous en haut de la structure. Vous allez entrer dans la salle que garde le prophète. Beaucoup de covenants le protègent, dépêchez-vous de vous rapprocher de lui et de monter sur son vaisseau puis, tapez-le. Cette action le fera tomber et vous devrez lui tirer dessus pour l’achever.

Niveau 5

Commencez par vous diriger vers la droite au fond. Tirez sur les petits hublots qui s’ouvrent pour laisser les sentinelles passer pour les faire exploser, puis activez le piston à gauche. Sautez, vous aurez droit à une belle chute et en bas, recommencez. Une fois en bas, traversez le couloir en tuant les sentinelles et leurs points de sortie dès que vous les voyez ouverts. Allez à l’autre piston puis descendez. Vous êtes à présent accompagné par des covenants, tuez toutes les sentinelles ainsi que leurs abris puis prenez le pont à gauche. Dirigez-vous vers le piston au fond à droite puis descendez. Continuez votre avancée en tuant les sentinelles et les pistons jusqu’à être à un nouveau piston. Descendez et vous aurez un robot assez balèze à tuer. Commencez par détruire ses boucliers et tirez dans le tas mais attention à ses tirs. Descendez, une fois que vous l’aurez tué, et allez désactiver les verrouillages boucliers sur les quatre poteaux. Allez ensuite activer la nouvelle commande au centre qui vient d’apparaître.
La porte va s’ouvrir et vous allez arriver dans la prochaine base. Attention beaucoup de sentinelles et de floods vont vous attaquer ainsi qu’un vaisseau comme vous avez vu précédemment. Après ce carnage, prenez le passage à gauche et anéantissez tous les ennemis que vous verrez. Allez ensuite au fond de cette salle et prenez le piston. En bas, plusieurs floods vous attaqueront, prenez le couloir et prenez à droite. Pas mal de floods vont débarquer, faites attention, certains possèdent des fusils à pompes. Continuez votre tuerie le long des vagues d’attaques jusqu’à être à un nouveau piston. Descendez et en bas, des robots se battront contre les floods, laissez-les s’arranger et prenez la gagne. Détruisez toutes les issues de sentinelles et partez vers la gauche. Prenez le piston encore une fois et descendez. Tuez tous les floods et prenez le pont puis au fond de cette pièce prenez le prochain pont. Allez ensuite à gauche au fond et prenez le piston. Une fois tout en bas, prenez le gros piston au centre et vous vous retrouverez en plein conflit entre floods et robots. Tuez-les tous et allez activer le gros piston au centre.
Vous sortirez et vous devrez tuer tous les floods et prendre à gauche. Vous allez arriver dans une base alliée, défendez votre base.
Tuez les sentinelles qui arrivent et prenez la grande entrée. Vous allez entrer dans une grande salle pleine de robots alors attention, si vous êtes en véhicule au gros robot ne vous placez jamais dessous. Une fois que vous les avez tous tués, prenez au fond à droite et faites très attention au char. Prenez ensuite la porte de droite, vous allez sortir et beaucoup d’ennemis vous attaqueront. Descendez et cette fois, c’est les floods qui vous attaqueront. Prenez la porte et vous arriverez dehors avec encore des robots au loin qui se tirent dessus. Plus loin, vous allez arriver dans une grosse bataille et vous serez bien entendu au milieu. Défoncez tout ! Prenez la grande grotte et vous ressortirez encore dans une guerre de machines. Prenez le scorpion et explosez tout le monde puis dirigez-vous vers la gauche. Prenez la petite entrée dans le trou à gauche puis tuez tous les ennemis présents dans la pièce. Partez ensuite par la gauche, vous ressortirez derrière un gros robot. Tuez-les tous et allez tout droit puis à droite. Vous allez revenir un peu plus loin dans une pièce que vous avez déjà vu peu de temps avant, tuez tout le monde et prenez vers la droite. Vous allez ressortir dans la neige, armez-vous et allez à gauche. Tuez les quelques floods qui passent et prenez le scorpion. Dirigez-vous vers le tunnel à gauche puis avancez jusqu’à être avec du renfort. Détruisez toutes les machines qui vous arrivent dessus et prenez à gauche. Entrez dans le bâtiment puis montez.
Vous allez vous retrouver sur une nacelle qui pendant son trajet, sera submergée de floods. Tuez-les tous (l’épée s’avère utile à cet endroit), vous allez arriver dans une structure et vous pourrez descendre.
Eh oui, vous voilà dans la bibliothèque (pour ceux qui ont joué au « un » ça doit vous rappeler pas mal de boucherie), allez au fond à droite puis prenez la porte de gauche.

Niveau 6

Vous reprenez la partie face à deux ennemis, tuez-les et tuez également toutes les vagues d’ennemis qui vont arriver. Allez ensuite à la porte et connectez cortana à une borne. Une fois dehors, défoncez tout le monde mais ne foncez pas dans le tas ils sont assez nombreux. Faites attention à celui tout au fond avec son lance rocket. Cortana va vous ouvrir une issue, sautez et défoncez tous les covenants en bas. Cortana vous a ouvert une porte un peu plus loin, entrez et traversez la pièce. Vous allez arriver plus loin dans une pièce avec au centre en bas un tunnel, sautez, et une fois tout en bas, prenez les petites nacelles avec des auréoles violettes. Il y a deux étages, récupérez tous les marines et une fois que vous les possédez toutes, remontez tous les tunnels. Une fois au bout de cette ascension, prenez la porte à gauche et traversez tous les couloirs jusqu’à être face à deux hunters. Après cette porte, vous serez en plein air et vous serez attaqué par les deux flancs. Faites le ménage puis dirigez-vous en face et prenez la porte. Descendez et prenez l’ascenseur. Contournez la structure et défoncez tout ce qui se trouve devant vous. Allez en face et prenez le nouvel ascenseur. Avancez jusqu’à être de nouveau dans un conflit. Passez ensuite dans la porte d’en face, vous allez arriver dans un autre ascenseur. Au bout, contournez la structure et vous allez arriver plus loin devant une montée. En haut, trois brutes vous attendent avec des lance-grenades. Une fois dehors, dirigez-vous en face en faisant attention aux élites invisibles qui possèdent des sabres. Une fois dedans, vous allez arriver dans une pièce avec au centre un tunnel. Prenez la porte d’où les brutes sont sorties, puis continuez le carnage, attention au deux hunters au fond. Plus loin vous arriverez dans une pièce avec un gros conflit, prenez la porte en face et allez au bout du couloir.

Niveau 7

Vous reprenez la partie avec l’élite, commencez par partir vers la gauche, vous n’allez pas tarder à rencontrer vos ennemis. Tuez-les et une fois que vous aurez libéré votre ami, entrez. Dedans vous serez avec quelques alliés et vous devrez tuer toutes les brutes. Prenez par la droite puis montez pour continuer le massacre. Prenez ensuite la porte de droite puis exterminez les brutes en bas. Allez dans la prochaine salle puis sautez en bas. Récupérez, le long des étages, les prisonniers sur les portes latérales puis une fois en bas, prenez la porte. Vous allez arriver devant des brutes assez bien armées, tuez-les et rejoignez l’air pur dehors.
Tuez l’accueil puis allez prendre les ghosts en bas à gauche. Partez et vous allez rencontrer beaucoup d’ennemis, puis prenez à droite. Vous aurez encore à faire à des brutes, prenez encore à droite. Vous allez arriver dans un cours d’eau avec pas mal d’ennemis sur le passage, exterminez-les tous puis, une fois en bas descendez la cascade.
Détruisez toutes traces de brutes puis montez et prenez la porte à gauche. Vous allez arriver dans une salle remplie d’armes, faites votre choix en pensant bien que toutes ces armes ne vous prédisent pas quelque chose de facile. Ressortez et vous serez envahi par des chars covenants. Prenez ensuite la grotte à gauche et la porte au bout.

Niveau 8

Vous allez reprendre la partie avec le chef commander, commencez tout droit puis détruisez tout ce qui vous entoure. Commencez par monter la pente et allez à droite puis prenez la porte. A l‘intérieur, tuez tous les brutes et entrez dans le couloir sombre, puis sautez dans l’ascenseur. Une fois en haut, lampe obligatoire, on ne voit rien, prenez la porte puis l’ascenseur. Tuez tous les ennemis et faites attention à la deuxième vague de covenants volants. Prenez l’autre ascenseur et prenez la porte qui vous attend.
Traversez le couloir puis au bout prenez à gauche, descendez en bas à droite puis tuez tous les ennemis. Vous allez arriver plus loin sur un ascenseur.
Montez, puis tuez tous les ennemis et dirigez-vous vers la porte à gauche. Vous allez arriver plus loin dans une salle avec au fond, Cortana qui vous attend.

Niveau 9

Vous allez reprendre le jeu avec l’élite, prenez l’apparition puis dirigez-vous vers la droite, tuez tous les brutes jusqu’à être face à une porte vers la gauche. Entrez et vous serez alors accompagné par des alliés tels que des hunters. Laissez entrer les hunters dans la prochaine salle puis entrez à votre tour et défoncez les brutes. Continuez votre progression avec vos alliés jusqu’à être sur un pont, attention il y a pas mal de bestioles dont un gros vaisseau qui va venir vous embêter par la gauche. Après le pont, vous allez entrer dans une prison, infestée de brutes. Tuez-les tous puis libérez vos amis en tirant sur les petits boucliers en bas. Prenez la porte puis vous allez arriver devant le scarb.
Prenez un banshee puis escortez le scarab. Apres avoir escorté le scarab, il vous défoncera une porte avec son laser. Allez-y en banshee, et une fois dans la première salle, le carnage s’annonce, une dizaine de brutes arrivent rien que pour vous. Une fois que vous les aurez tués, vous devrez prendre le passage à droite.
Vous allez arriver devant tartarus, le boss final, balancez-lui toutes les munitions que vous avez avec toutes les armes. (Je vous déconseille le sabre, c’est trop près). Après la fin du combat ce jeu sera terminé.
Vous pouvez à présent vous acharner sur le mode légendaire et sur le Xbox live.

Battre Tartarus facilement

Lorsque vous arrivez à la fin du jeu et que vous êtes dans la salle où se trouve Tartarus, vous verrez qu’un peu partout autour de vous il y a des petits murs. L’astuce consiste à se placer sur un de ces murets et de vider vos armes sur l’ennemi. Ainsi placé en hauteur, il ne saura pas vous atteindre avec sa crosse ce qui vous assure une victoire rapide et facile…

Fable

Scènes de fin

Il existe quatre fins différentes dans le jeu. Elles dépendent de votre alignement, par exemple, du côté du bien, vous aurez l’une des fins si vous jetez l’épée dans le vortex, et l’autre si vous tuez votre soeur.

Alignement maléfique

Plusieurs méthodes existent pour devenir maléfique.
- Une méthode efficace pour obtenir un alignement maléfique consiste à épouser trois femmes situées dans des villages différents puis à divorcer. A chaque divorce vous engrangerez encore plus de points.
- Pour gagner facilement des points maléfiques, allez à la chapelle de Skorm et sacrifiez un de vos suivants. Prennez de préférence une personne lumineuse, par exemple la fine lame à côté du temple d’Avo. Avec lui vous gagnerez environs 100 points maléfiques !

Porte démoniaque de Barrow Fields

Pour ouvrir cette porte, placez-vous en face d’elle et ingurgitez un maximum de nourriture (viande, gâteaux, etc.) de manière à ce que votre personnage devienne obèse. Lorsqu’il aura pris suffisamment de poids, vous pourrez pousser la porte et obtenir l’élixir du maître.

Guide succinct

Vous commencez le jeu aux côtés de votre père. Commencez par parler à la fille qui est en face de vous, elle a perdu son nounours. Ensuite, allez vers le point vert sur la carte à droite. Il y aura deux enfants, parlez-leur et vous devrez taper le plus grand pour récupérer la peluche puis allez ensuite l’amener à la petite fille qui l’avait précédemment perdue. Allez ensuite aider le vieil homme à surveiller ses caisses. Vous ne devez pas écouter le petit enfant qui essaie de vous détourner de votre quête. Une fois à côté de votre père, allez tout droit et ne prenez pas la descente, prenez à droite il se trouve un passage avec un couple. Parlez à l’homme et n’acceptez pas sa demande. Descendez ensuite au village et parlez de cette histoire à la femme qui détient l’armurerie. Allez ensuite parler à votre père qui vous donnera des pièces en récompense. Vous pouvez à présent aller acheter un cadeau pour votre soeur chez le marchand : allez donc apporter vos chocolats à votre soeur puis retournez dans le village, vous aurez une petite cinématique. Ensuite, vous reprendrez la partie avec un village en feu, prenez le passage de gauche et rejoignez votre père. (Cinématique)

La Guilde

Vous reprendrez la partie dans la Guilde. Dirigez-vous dehors à l’entraînement du combat, vous exécuterez un entraînement aux poings et au bâton sur un mannequin en paille. Après l’entraînement, vous devrez aller dans la forêt de droite pour tuer les scarabées, ils ne sont pas difficiles, un coup par scarabée fera l’affaire. Retournez ensuite dans la guilde, vous devrez laisser votre enfance derrière vous pour continuer l’apprentissage. Après votre réveil, allez rejoindre le stand d’apprentissage pour apprendre l’art du sabre, le même que celui où vous aviez appris le bâton. (Vous pourrez gagner un katana de fer en cadeau d’un A+ à l’examen). Après le combat contre Whisper, rejoignez votre maître au stand de tir pour apprendre à présent le maniement de l’arc, (là aussi, vous pourrez gagner une arbalète si vous arrivez à avoir un A+ à l’examen), allez ensuite apprendre la volonté (et là encore, vous pourrez avoir un objet à l’aide d’un A+, ils peuvent être très utiles alors prenez-les). Passez ensuite à l’age adulte pour continuer votre entraînement. Vous avez alors 18 ans, vous devrez aller dans les bois. Maze vous y attend, gagnez contre lui en lui montrant vos compétences à l’arc, l’épée et la volonté. Retournez dans la guilde, vous serez alors décoré Héros et votre dernier cours portera sur la façon d’augmenter vos compétences.

Une vie

(Vous pouvez dès maintenant ouvrir la première porte démoniaque se trouvant dans la Guilde à côté de l’entraînement de volonté. Pour l’ouvrir, placez-vous devant et utilisez votre lampe.) Commencez par prendre la quête « menace des Guêpes », vous ne pouvez sélectionner que celle-la pour le moment d’ailleurs. Commencez par sortir de la Guilde, suivez l’homme qui vient vous prévenir que les guêpes attaquent. (Sur le chemin, juste après la porte de la Guilde à gauche se trouvent des buissons destructibles à l’épée qui vous donneront accès à un coffre contenant une clé d’argent.) Dirigez-vous dans l’aire du pique- nique et tuez toutes les petites guêpes puis prenez tous les objets se trouvant sur les tables. Tuez ensuite la reine des guêpes puis retournez dans La Croisée et prenez la direction de Bowerstone : la cité du commerce. Allez voir Maze, il vous parlera et vous devrez ensuite retourner à la Guilde pour prendre une nouvelle mission.
Vous avez le choix entre prendre la mission positive ou négative. Je prendrai la positive dans la soluce, « La défense de la ferme au verger », cependant, les quêtes principales sont les mêmes pour les deux types de missions (que vous soyez plutôt positif ou négatif). Prenez le chemin de Greatwood, vous allez rencontrer Whisper dans le chemin. Prenez ensuite le lac de Greatwood puis, rejoignez la ferme un peu plus haut à gauche. Une fois à la ferme, tuez tous les bandits qui arrivent (il y a à peu près trois vagues de bandits) et battez whisper à la fin. Retournez ensuite à la Guilde pour chercher vos nouvelles quêtes.
Prenez la quête du marchand, dirigez-vous vers Greatwood puis vers le lac de Greatwood. Prenez ensuite les gorges de Greatwood, un bandit vous attendra plus loin et vous demandera de payer pour passer. Personnellement, j’ai décidé que je ne serai pas victime du racket alors j’ai défoncé tous les bandits (c’est vous qui voyez mais bon, ils sont assez faciles à tuer donc ne perdez pas des sous pour rien). A gauche se trouve un petit passage avec quelques bandits dont le chef de la bande et plusieurs potions et une hache d’acier dans un coffre. Dirigez-vous vers le cullis de Greatwood et débarrassez-vous de ces Hobbes. Prenez l’entrée de Darkwood et vous allez rencontrer vos deux marchands. Plus loin, vous en rencontrerez un troisième, il sera mordu par une bête mais prenez-le. (Il se transformera plus loin en loup-garou.). Marchez et vous apercevrez votre premier loup-garou, plus loin il y aura un champ de spores à briser avec une attaque à distance. Prenez ensuite le lac de Darckwood, faites attention, énormément de bandits arrivent de nulle part et s’en prennent aux marchands. Vous allez arriver au camp, et ils se reposeront, vous pourrez alors faire le plein de potions. Partez par le cullis et tuez les bandits qui vous attaqueront. L’homme ne devrait pas tarder à se transformer. Tuez tous les bandits tout le long et les Hobbes, puis, prenez le barrage de Darckwood. Vous allez rencontrer un monstre de terre, pour le battre, placez-vous assez proche de lui et faites des roulades en arrière quand il va faire trembler la terre. La prochaine porte sera la bonne, les marchands seront en lieu sûr. Allez voir Maze et une fois que vous aurez fini de parler, retournez à la guilde et prenez la quête « trouvez la prophétesse ».
Commencez par vous téléporter à Barrow Field puis dirigez-vous à Okvale ( si vous voulez faire la quête du fantôme sur la plage, le trésor se trouve sur la plage avec le pont). Le trésor se trouve à gauche à côté du pont. Donnez l’or à sa femme à droite et retournez voir le fantôme il vous dira qu’un autre trésor est caché dans le cimetière. Il se trouve sur un des flans de la grande statue. Puis la falaise. Une quête commencera, vous devrez être discret. Pour les éviter, c’est simple, placez-vous derrière le grand rocher juste avant l’entrée où se trouvent leurs drapeaux. Un bandit guettera autour et vous pourrez contourner le rocher puis courir à la porte. Vous allez ensuite être face à plusieurs bandits. Tuez-les tout le long en essayant d’en tuer certains à distance pour vous faciliter la tache. Tout au long de la route, vous devrez récupérer cinq vêtements de bandits se trouvant dans les coffres. Ce passage comporte beaucoup de bandits mais peu de difficultés. Prenez le camp de deux lames et vous allez ensuite arriver devant la porte d’une ville, équipez-vous de toute votre garde-robes de bandit et parlez au garde devant. (Vous pouvez également lui arracher la tête et passez.) Une fois dedans, vous avez plusieurs possibilités : vous pouvez soit tuer un bandit à droite qui possède un passe-bandits ou lui acheter ( plus civilisé ) ou bien, allez jouer avec l’homme dans la taverne au fond à droite. Il ne vous est pas interdit de tuer tous les bandits également mais attention, une fois que tous les bandits du camp seront morts, quatre costauds débarqueront. Une fois que le passe est à vous, vous pouvez à présent monter tranquillement (si vous avez tué les bandits, vous pourrez monter sans le passe). Dans l’autre niveau vous pourrez là aussi, tuer tout le monde et vous aurez quatre costauds. Vous pouvez également sauver les otages, ça vous fera pas de mal, puis dirigez-vous vers deux lames. Entrez dans la porte et affrontez deux lames. Pour le tuer, tournez autour de lui et ne le touchez que dans le dos. Il va y avoir, juste avant que deux lames ne meurt, l’apparition de votre soeur, après ça, vous pourrez exécuter deux lames. J’ai préféré d’abord tuer tous les bandits, ça fait de l’expérience, c’est toujours bon à prendre pour plus tard. ( il y a aussi la tante de deux lames qui possède de belles choses à prendre.) Vous avez à présent le choix, tuer deux lames (négatif) ou bien l’épargner (positif).
Téléportez-vous dans la Guilde et trouvez Maze dans la grande tour. Il vous donnera une mission, vous devrez trouver un archéologue. Téléportez-vous sur le cullis de Witchwood, vous allez avoir à faire face à un énorme monstre en pierre, pour le battre, je vous conseille de vous placer derrière-lui le plus possible pour le taper, et de très vite vous éloigner en roulade quand vous voyez qu’il s’apprête à exécuter un tremblement de terre. Dirigez-vous vers la porte démoniaque, elle vous demandera d’épeler son nom. Allez là où se trouvent les quatre piliers et tapez sur le pilier H, I, T, S dans cet ordre. La porte démoniaque s’ouvrira et vous retrouverez enfin l’archéologue.
Retournez à la Guilde en vous téléportant, prenez la quête « balverine blanche » et téléportez-vous au cullis de Witchwood. Commencez par vous diriger vers « Pierres de Witchwood ». Entre temps vous pourrez parler au garde et vous aurez une petite quête qui se résume à tuer des bandits vers les pierres. Dirigez-vous ensuite vers le temple d’Avo (dans le temple un peu au-dessus sur une colline se trouve une épée dans un rocher). Pour la libérer vous devez avoir toutes les statistiques de physique au maximum. Et le lac de Witchwood. A présent prenez la porte de Knothole Glade. Tuez les loups-garous et vous pourrez rentrer dans la ville. Vous allez commencer à affronter la balverine blanche. Au bout d’un certain temps de combat, elle s’enfuira et vous aurez un discours avec un villageois. Montez la colline et vous aurez encore à faire à la balverine. Vous aurez ensuite une femme qui viendra vous expliquer d’où vient cette bête. La femme vous donnera l’amélioration de l’argent pour tuer la balverine. Vous allez encore une fois la mettre en fuite, et vous devrez retourner au lac de Witchwood. Allez tuer la balverine blanche et ramenez la tête de la balverine vernie à l’homme qui vous a accueilli. Vous recevrez une lettre de Térésa et vous pourrez aller dans l’arène combattre.
Téléportez-vous a la Guilde et prenez la mission « Arène », téléportez-vous ensuite à Witchwood, et dirigez-vous vers le temple d’Avo puis au lac. Prenez ensuite l’arène. Préparez-vous bien à l’intérieur de très rudes combats (vous allez affronter des bandits, des guêpes, des géants de pierres, des loups-garous, des Hobbes quasiment tout ce que vous avez déjà rencontré) vous attendent, prenez toutes les potions possibles. Le boss final sera un énorme scorpion très difficile. Son point faible sera : quand il se concentre avec le rayon vert. Placez-vous au milieu et balancez-lui tous les coups que vous pouvez. A la fin vous serez confronté à vous battre contre Whisper. A la fin vous aurez le choix entre la laisser en vie ou la tuer. Ne la tuez pas et sortez par la porte, vous allez avoir pas mal de discours et une invitation du maire de Bowerstone. Vous allez sortir de l’arène et Térésa vous demandera.
Commencez par vous rendre à Barrow Field pour parvenir à la demeure de Grey. Vous allez rencontrer votre soeur qui vous informera sur votre mère. Apres avoir vu votre soeur, allez à la Guilde pour prendre la mission « trouvez l’archéologue ». Téléportez-vous dans la ville de Bowerstone sud et dirigez-vous vers les grands escaliers. (Vous pouvez aller voir Grey et au bout de votre discours vous devrez la séduire. Pour commencer, achetez-lui une rose noire qui se trouve dans un magasin dans Bowerstone, puis vous devez posséder une demeure à vous. Une fois dedans, dirigez-vous vers la prison, derrière, un garde vous dira que l’archéologue a été enlevé. Tuez tous les monstres et pourchassez-le. Après la première porte, vous devrez tuer l’invocateur pour enlever la barrière et aller dans le bois de Gibbet. Allez ensuite au chemin de la prison, vous devrez arriver en bas avant la fin du temps imparti. A la fin sur le ponton, un dur combat vous attend, essayez de garder en vie vos gardes. Quand vous les aurez libérés, dirigez-vous dans le bois et prenez la colline du bourreau. Continuez et une fois dans le cimetière, vous devrez aller parler au garde du cimetière à gauche. Dans ce cimetière, vous devrez monter dans le tombeau de Nostro puis lui ramener sa tenue. Le casque se trouve dans l’eau en face de la descente du tombeau de Nostro. (Prenez la canne à pêche) l’armure se trouve dans la crypte juste en bas. L’épée de Nostro se trouve au pied d’une tombe, vous devez prendre la pelle pour le déterrer et le casque se trouve dans la maison du garde. Si vous ne possédez pas de pelle, il y en a une dans le coffre à l’entrée de la maison du gardien et si vous ne disposez pas de canne à pêche, à gauche du cercueil de Nostro se trouvent des herbes avec derrière, un coffre cachant une canne à pêche. Retournez ensuite dans le cercueil et rendez-lui ses biens. La porte maléfique s’ouvrira et vous devrez franchir le chemin jusqu’à la porte. (Personnellement je n’ai jamais vu si les morts vivants avaient une fin, ils réapparaissent tout le temps.) Après la porte, vous serez dans une sorte d’arène et une fois que vous serez au centre, des zombies viendront vous accueillir chaleureusement. Vous aurez ensuite trois fantômes qui sont destructibles seulement dans le cercle. Descendez dans le cercueil et parcourez les pièces pour arriver au tunnel souterrain et prendre le chemin de la falaise. Vous devez prendre le passage souterrain, des gardes humains y sont dispersés tout le long, vous allez arriver au bout dans la chambre des tortures et vous récupérerez votre mère. Plus loin, vous serez pris en otage et vous vous retrouverez dans une prison. Pour vous en sortir vous devrez juste attendre que les gardes vous emmènent dans une course. Finissez premier et vous serez dans le bureau du directeur. Pendant qu’il récite son poème, allez discrètement regarder tout le papier à gauche et ensuite, allez sur la table avec tous les papiers. Vous pourrez prendre la clé de la cellule. Sortez et brisez les tonneaux, ils renferment un bâton qui vous sera utile. Libérez également les autres prisonniers. Sortez et je vous conseille de ne pas tenter l’impossible, partez et laissez les gardes où ils sont. Dans la porte votre mère vous dira d’aller chercher vos affaires. Elle se trouve au-dessus des escaliers à droite. Prenez également la tenue de garde pour passer inaperçu. Retournez voir votre mère et sortez-la d’ici. Ne vous préoccupez pas des morts vivants, courez et sortez de là. Vous allez arriver dans la salle souterraine et là, une grosse bébête va venir vous embêter. Pour la tuer, c’est tout bête, frappez ses tentacules et quand elles sont toutes au fond de l’eau, vous pourrez tirer à coup d’arbalète ou d’arc ou de magie sur le gros poisson. Prenez ensuite la porte de sortie.
Commencez par vous téléporter dans l’ancienne cullis et vous allez rencontrer un cercle qui vous fera apparaître plusieurs morts vivants. Une fois que la jauge à droite sera pleine, vous serez téléporté dans un autre monde. Partez dans la ville et en haut vous serez face à une barrière magique. Retournez à la guilde et dirigez-vous dans la grande tour. Votre mère sera enlevée mais vous devez trouver le livre, il se trouve de suite à gauche. Allez vite voir le chef de la guilde, par la suite il vous confiera une nouvelle quête très importante. Téléportez-vous et une fois arrivé devant le bouclier, les paroles seront prononcées. Vous serez trahi et vous devrez ensuite réaliser un combat contre Maze. Je vous conseille de vous servir du sort qui vous a fait passer derrière lui. Une fois que vous l’aurez tué, retournez à la guilde et parlez avec le chef. Vous devrez vous rendre dans cullis pour arrêter jack. Allez dans le téléporteur et vous devrez aller arrêter jack pour l’empêcher mais vous arriverez trop tard. Vous allez alors poursuivre jack, en passant par le lac de witchwood puis la grotte des Hobbes et pour finir sur la colline du bourreau. Vous arriverez encore une fois trop tard et vous reviendrez à la guilde avec une nouvelle quête. Allez voir le chef et rentrez dans la chambre du destin. Au bout vous devrez tuer jack, aidez-vous du mouvement rapide et de berserk pour le tuer un peu plus vite. Il va vous falloir également beaucoup de potion de volonté et de vie. Une fois que jack sera terrassé, le jeu sera terminé.

Argent à portée de main

Voici une méthode pour gagner plus d’argent. Commencez par acheter votre ancienne maison à Okvale pour 16000 G et mettez-y tous vos trophées. Ensuite, revendez-la pour 18500 G. Enfin, cassez discrètement la porte de la maison et récupérez vos anciens trophées. La maison sera de nouveau à vendre pour 16000 G.

Emplacement des clefs d’argent

1.La Croisée
Il faut détruire les ronces vers la grande statue.
2.Bowerstone Sud
Sur le balcon à l’étage de la première boutique à gauche en entrant dans la ville.
3.Fisher Creek
Derrière la cabane du pêcheur, il faut pêcher là où il y a des remous.
4.Le bois de la guilde
Il faut pêcher dans le lac où vous avez battu les bandits là où il y a des remous.
5.Lac de Greatwood
Au nord, la clé est sur le pont cassé.
6.Ferme aux vergers
Il faut pêcher au bout de la passerelle en bois là où il y a des remous.
7.Le cottage Rose
Près de la maison il y a un rond formé de fleurs rouges, creusez au milieu (l’icône pelle doit apparaître).
8.Grotte des hobbes
Il y a un cercle de champignons dans la salle du pouvoir, creusez au milieu.
9.Lac de Darkwood
Il faut tirer une flèche dans la pierre avec un trou (près de la sortie vers le barrage de Darkwood).
10.Ancienne porte Cullis
Il faut pêcher à l’ouest de la carte, près du pont.
11.Demeure Grey
Il faut pêcher près de la porte démoniaque.
12.Oakvale (cimetière)
Il faut creuser près de la statue avec la hache (quête du fantôme).
13.Camp de Deux-Lames
Tout à gauche du premier camp sur une terre isolée par de l’eau il y a un coffre et des tonneaux. Il faut creuser entre les deux.
14.Pierres de Witchwood
Il faut pêcher dans la marre à gauche de la porte démoniaque.
15.Lac de Witchwood
Il y a une statue avec une lueur rouge. Il faut creuser devant elle.
16.Knothole Glade
Il y a un cercle de plantes entre quelques maisons dans la partie Sud de la place pas loin de la taverne. Il faut creuser au milieu.
17.Colline Windmill
Dans le jardin de la petite ferme à l’ouest de la carte, creusez.
18.Colline Windmill
Derrière le moulin, creusez à l’intérieur du cercle de fleurs.
19.La colline du bourreau
Durant la quête pour vous marier avec Lady Grey lorsque vous tombez avec Tonnerre, il y a une petite place où pêcher.
20.Manoir de Bowerstone
Lorsque vous êtes marié à Lady Grey, pénétrez dans son manoir (sans mauvais jeu de mot) et cherchez son lit, il y a une clef à l’intérieur.
21.Cimetière de Lychfield
Dans le tombeau au sud de la carte, la clef est avec un corps.
22.Cimetière de Lychfield
Creusez dans une tombe portant le nom de « Katie Sutter » juste à côté du tombeau précédent.
23.Cimetière de Lychfield
Pêchez dans le ruisseau près du gardien du cimetière.
24.Chemin de la falaise
Sur la colline au nord de la carte, passez le tunnel souterrain, il y a un endroit où creuser.
25.Hook Coast
Dans un meuble au rez-de-chaussée du phare.

Rester éternellement jeune

Pour ne pas vieillir, il faut que votre alignement soit au maximum du bien. Ensuite, allez au temple d’Avo et faites une donation d’environ 80 000 G. « Un miracle s’est produit » vous dira le prêtre. Vous constaterez que vous avez rajeuni de 5 ans et que vous ne vieillirez plus.

Argent facile

1. Participez au jeu des paires à Bowerstone. Vous pouvez vous faire énormément d’argent avec ce jeu très facile.
2. Achetez une maison, cassez la porte, placez les trophées qui valent les plus chers sur les tableaux, puis vendez la maison. Son prix aura augmenté à cause des trophées. Revenez ensuite chercher vos trophées et recommencez autant de fois que necessaire.
3. Si vous avez un alignement maléfique, forcez un marchand a vous suivre dans une taverne pour le saouler, volez toutes les marchandises dans son magasin et allez dormir. Ensuite, revendez-lui tout et recommencez autant de fois que necessaire.

Conker:Live and Reloaded

Solution Complète

Après la vidéo d’introduction, Conker a un terrible mal de tête. Avancez et contournez la barrière. Au bout se trouve une ouverture vous permettant d’entrer dans le champs. Franchissez-la et vous trouvez Birdy, l’épouvantail, dans le champs. Parlez-lui, puis faites B sur le bouton. Après une nouvelle discussion dans laquelle vous est expliqué le fonctionnement des zones contextuelles, passez par la nouvelle ouverture dans la barrière et faites B sur le nouveau bouton. Conker prend alors une aspirine pour soulager son mal de tête, vous pouvez désormais vous déplacer plus facilement. Allez sur la droite, traversez la petite rivière et avancez. Vous avez droit à quelques explications sur les sauts que Conker peut réaliser. Une pression sur A permettra à Conker de sauter. Montez ensuite sur la buche à gauche et montez de plate-forme en plate-forme. Au bout du chemin se trouve un petit pont sur la droite. N’y allez pas et actionnez plutôt le levier sur la gauche (sautez dessus et Conker s’accrochera pour l’abaisser). Une porte s’ouvre, faites demi-tour et franchissez-la.
Derrière vous la porte se referme. Avancez, vous devez attraper la clé. Par chance, Conker se rappelle d’un nouveau mouvement qui consiste à utiliser une poêle pour assomer des objets. Utilisez-la sur la clé, puis ressortez de cet endroit en ouvrant la porte avec la clé obtenue précédemment.
Retournez vers le levier et allez sur le pont à droite. Après la conversation avec la gargouille donnez-lui un coup de poêle et elle tombera dans l’eau, causant la chute d’un rocher au bout du pont. Avancez un peu et sautez sur le rocher. Tournez-vous ensuite sur la droite et sautez sur la petite plate-forme. Faites B sur le bouton, Conker utilise de la dynamite pour détruire le rocher. Passez ensuite par l’ouverture ainsi dégagée sur la gauche.
Après la petite vidéo, descendez le long du petit chemin. Arrivé à l’intersection allez à droite. Vous apercevrez une guèpe, mais cette dernière s’est fait voler sa ruche. Il vous faut l’aider. Retournez à l’intersection et allez cette fois-ci à gauche. Avancez le long du petit chemin et prenez la ruche. Ramenez-la ensuite rapidement à la guèpe (attention des abeilles vous poursuivent) et cette dernière éliminera les abeilles. Vous obtenez de l’argent, continuez à avancer, nouvelle rencontre avec Birdy. Ce dernier vous demande 10$ pour vous donner un manuel d’instructions. Par chance, vous récupérez l’argent donné à Birdy. Après avoir lu le manuel faites B sur le bouton et visez les insectes. Il y a en 4 et vous devez les toucher 2 fois chacun (une première pour les faire décoller et une deuxième pour les tuer). Une porte s’ouvre, avancez le long du chemin et arrivé à l’intersection passez par l’ouverture à droite.
Avancez, traversez la petite rivière et allez à droite. Avancez un peu, vous trouvez 2 blocs empilés ainsi qu’une souris. L’un des blocs vous demande de l’aider à se débarrasser de la souris. Faites demi-tour et, à l’intersection à côté de la rivière, prenez à gauche. Avancez le long du chemin en évitant les blocs, puis tournez à gauche dès que possible. Parlez au bloc nommé Burt, il vous ouvre la porte de l’enclos à fromage. Allez-y, assomez un morceau de gruyère à l’aide de votre poêle, prenez-le et amenez-le à la souris (vous devez vous déplacer assez rapidement tout en évitant de vous faire toucher, auquel cas vous perdriez le morceau de fromage). La souris mange le morceau de fromage et en redemande. Répétez cette opération pour lui donner 2 autres morceaux de fromage et elle explose. Les blocs empilés se séparent alors, grimpez dessus puis sur la tuyauterie pour atteindre le toit du bâtiment. Avancez un peu, actionnez l’interrupteur en marchant dessus, une porte s’ouvre. Prenez l’argent en face de vous puis laissez-vous tomber sur la gauche. Franchissez la porte ouverte.
Après la petite vidéo, allez au fond à droite de la pièce, la fourche vous interpelle et compte vous éliminer. Retournez vers les bottes de foin dans la première partie de cette salle. Vous devez faire en sorte que la fourche les détruise : pour cela, cachez-vous derrière une botte et la fourche, en voulant vous attaquer, détruira la botte de foin. Faites cela jusqu’à ce que toutes les bottes soient détruites. Après la nouvelle petite vidéo, allez à gauche puis abaissez le levier. Ressortez ensuite dehors.
Approchez-vous du roi guèpe sur le côté. Après la discussion, empruntez le chemin à sa gauche, avancez jusqu’au tournesol. Après une nouvelle discussion, faites demi-tour vers le roi guèpe et allez sur la petite plate-forme où se trouve une caisse sautante en bois. Vous trouverez des abeilles, amenez-les vers le tournesol. Vous devez encore trouver 4 groupes d’abeilles : le premier se trouve au fond de l’enclos (en hauteur sur les plates-formes) où se trouvaient les morceaux de fromage. Le second se trouve au début de cette zone, de l’autre côté de la rivière (en hauteur). Pour trouver les 2 derniers vous devez monter sur le toit du bâtiment. Le premier des 2 derniers groupes est près de l’interrupteur actionné précédemment pour ouvrir la porte, et le second se trouve tout en haut. Sautez sur la partie la plus haute du toit, allez à droite, gravissez l’échelle, avancez vers le bassin rempli d’eau, le dernier groupe se trouve sur le bord gauche du bassin. Amenez ensuite tout ce joli monde vers le tournesol. Ce dernier s’ouvre et le roi guèpe peut venir polliniser. Après la petite discussion avec la fleur, sautez sur sa poitrine. Retombez dessus et faites A au moment où vous rebondissez pour sauter plus haut. Arrivé au point culminant faites l’hélicoptère pour atteindre la plate-forme et prendre l’argent. Redescendez, et dirigez-vous sur la plate-forme où se trouve la caisse en bois (à gauche de l’endroit où se trouvait le roi guèpe). Grimpez sur la caisse de bois lorsqu’elle est à l’arrêt et gagnez la plate-forme en hauteur. Rentrez.
Avancez en prenant garde aux ennemis. Faites B dès qu’une ampoule apparaît pour détruire les chauves-souris voisines. Arrivé au bout de la série de plates-formes, faites B sur le bouton. Lancez un couteau sur la fourche pendue en face de vous pour couper la corde. Après la petite vidéo descendez au niveau inférieur et discutez un peu avec la fourche. Cette dernière, pour vous remercier, décide de vous venir en aide. Sautez dessus pour pouvoir la contrôler et partez attaquer le monstre dans la salle principale. Faites A pour effectuer des sauts, et B pour l’attaquer. Touchez-le 2 fois (à l’aide d’attaques B) et le monstre prendra une nouvelle apparence. Il se fait plus menaçant, touchez-le une nouvelle fois pour qu’il perde la tête. Un peu trop d’ailleurs puisqu’il détruit le sol et vous entraîne dans sa chute. En bas, le combat est loin d’être fini et le monstre qui ressemblait auparavant à une botte de foin géante se révèle être en fait un robot. Eloignez-vous de lui et placez-vous devant 1 des 3 conduits verticaux en fer. Le robot envoie des missiles, sautez pour les éviter et ces derniers brisent le tuyau, de l’eau se répand sur le sol. Mettez-vous ensuite sur un côté du tuyau, le robot approche et est électrocuté lorsqu’il touche l’eau. Approchez-vous alors de l’eau, le robot se met à tourner, et faites A puis B quand vous êtes en l’air pour actionner le bouton rouge sur son dos et provoquer une petite explosion. Répétez cette opération avec les 2 autres tuyaux pour toucher le robot 2 nouvelles fois et provoquer sa destruction. Après la vidéo nagez en face vers les panneaux marqués « Exit » et grimpez le long de l’échelle. En haut, faites B sur la plate-forme, et lancez rapidement des couteaux sur les fils autour de vous pour les couper. Il y a deux fils en hauteur et un troisième qui dépasse légèremment de l’eau. Les 3 fils coupés, allez en face en nageant, gravissez la nouvelle échelle, sautez sur le bouton, et utilisez de nouveau des couteaux pour couper 3 autres fils électriques. Il y en a un sur la gauche, un autre à droite et enfin un dernier en face tout au fond de la pièce. Vous êtes maintenant en sécurité l’eau continue de monter et vous pouvez atteindre la sortie.
Une fois en sécurité, prenez les soins dans la nouvelle pièce, approchez-vous du monstre tenant une pierre gravée en forme de plaque et sautez dessus. Une fois sur la plaque faites un saut, retombez dessus et vous êtes projetés dans les airs. Faites l’hélicoptère pour atteindre la plate-forme en hauteur, prenez les soins et l’argent puis sortez dehors. Gravissez l’échelle à droite (évitez la guèpe). En haut gravissez la nouvelle échelle sur la gauche (évitez 2 nouvelles guèpes). Une fois en haut avancez sur le plongeoir, sautez en face vers les soins et faites B dès que l’ampoule apparaît. Conker se transforme alors en enclume et atterrit au fond du bassin vide. Conker tombe sur un bouton contextuel et ouvre une porte. Gravissez ensuite l’échelle au bord du bassin, allez sur la droite en longeant le bord et descendez le long de la nouvelle échelle. Vous arrivez sur le toit du bâtiment, redescendez sur la terre ferme. Allez sur le côté gauche de cette zone, laissez-vous tomber dans le fossé à droite des blocs sauteurs et avancez. Passez par l’ouverture, avancez dans le tunnel, prenez l’argent et la vie puis ressortez de l’autre côté. Nagez et allez à gauche dès que possible. Rentrez dans le tronc pour quitter cette zone.
De retour dans un lieu bien connu, allez sur la droite. Après la petite vidéo durant laquelle Conker prend un masque pour éviter de respirer ces mauvaises odeurs, avancez et rentrez dans la maison. Après la nouvelle scène vous voici dans la maison, petite discussion avec un insecte. Allez ensuite sur la trappe à gauche, faites B pour tomber au niveau inférieur. Avancez ensuite le long du couloir, sautez et accrochez-vous à la corde en face. Grimpez en haut de la corde, sautez sur la corde voisine, répétez cette opération jusqu’à la dernière corde (prenez tout de même garde aux chutes temporaires d’excréments). Une fois en bas de la dernière corde passez par l’ouverture au-dessus de la chute d’excréments et avancez le long du chemin. Vous voici à l’air libre mais face à un taureau pas très amical. Après la petite discussion sautez sur la plate-forme à gauche, mettez-vous dos à la plate-forme où se situe le taureau et sautez en avant sur la gauche. Grimpez sur la plate-forme et avancez en évitant les excréments sous forme de boule (ils tombent par 2). En haut sautez sur le tonneau, placez-vous sur la valve et courez dans le sens des aiguilles d’une montre pour la faire tourner, l’ouvrir et ainsi faire couler le jus de pruneaux. Redescendez en bas, allez sur la plate-forme où se trouve le taureau et placez-vous devant la cible sur la droite. Le taureau charge, heurte la cible et provoque l’ouverture d’une porte. Une vache sort sur le pré et commence à brouter. Notez l’apparition d’une autre cible sur la plate-forme, en face. Attirez le taureau dessus pour qu’il la heurte et ses cornes se coincent. Montez alors sur son dos et chargez la vache(bouton B). La vache a alors subitement soif, part boire le jus de pruneaux et a soudain une envie pressante. Pendant qu’elle se soulage chargez-la une nouvelle fois avec le taureau pour la tuer. Une nouvelle cible apparaît, faites attirer le taureau dessus pour faire apparaître une nouvelle vache. Là encore, attirez le taureau sur la grosse cible, montez sur son dos, chargez 2 fois la vache pour qu’elle parte boire puis une nouvelle fois pendant qu’elle se soulage pour l’éliminer. Répétez enfin cette opération avec la troisième et dernière vache (il faut la charger 3 fois pour qu’elle parte boire). Les 3 vaches sont tuées et le taureau, trop lourd, casse la grille au centre et tombe.
Ressortez ensuite de cette arène par la même porte que vous avez empruntée pour entrer dedans, nagez dans les excréments, allez sur la gauche et faites B sur le bouton. Vous obtenez alors la capacité de plonger et nager sous l’eau. Regardez ensuite sur votre gauche, il y a une ouverture dans le mur, allez-y et prenez la vie accrochée au mur en marchant sur une poutre puis plongez, descendez et passez par l’ouverture au fond. De retour dans la maison retournez dehors, nouvelle discussion avec l’insecte. Prenez ensuite la boule d’excréments à gauche de la maison et poussez-la à droite de la maison. Gravissez le chemin en poussant la boule tout en évitant les ennemis. En haut, Conker placez un bâton de dynamite et poussez la boule sur l’insecte au niveau inférieur pour le réduire à l’état de poussière. Retournez ensuite en bas vers la maison, prenez une nouvelle boule d’excréments, poussez-la cette fois-ci sur la gauche et gravissez le nouveau chemin tout en évitant les insectes. En haut, poussez le rocher à gauche, il tombe dans le trou au milieu de la montagne et détruit les barrières en bas. Retournez une nouvelle fois vers la maison, prenez une troisième boule et allez sur la gauche. Mais cette fois-ci n’empruntez pas le chemin qui monte, allez à droite de ce chemin, progressez le long de la rivière d’excréments, et au bout Conker assome un garde en faisant tomber la boule. Descendez alors au niveau inférieur, montez sur l’interrupteur en forme de champignon et faites B. Conker se transforme en enclume et actionnez l’interrupteur. Allez ensuite sur la droite tout en évitant de vous faire aspirer par le tourbillon et passez par l’ouverture (là où sort l’eau qui alimente le bassin).
Dans cette nouvelle zone vous avez droit à une petite discussion avec des poissons-chat. Sautez ensuite dans l’eau, avancez et nagez le long de la rivière. Vous arrivez vers le poisson-chien il n’a pas l’air sympathique. Evitez-le, plongez et passez dans le trou situé sur le sol à sa droite. Dans la nouvelle zone, plongez, avancez et remontez à la surface de l’autre côté. Avancez un peu et grimpez sur les petits escaliers. Après la vidéo, allez à gauche et grimpez sur l’élévateur. Avancez sur la plate-forme puis sur la poutre. Faites B dès qu’une lumière apparaît pour utiliser le lance-flammes et tuer la chauve-souris. Au bout du chemin accrochez-vous à la corde. Montez au niveau supérieur, avancez encore (tuez la chauve-souris au passage), gravissez la nouvelle corde…Répétez cela jusqu’à arriver en haut de la tour. Là sautez en face, Conker s’accroche à l’interrupteur et une grille s’ouvre. Après votre chute sur la toile d’araignée, redescendez en bas de la pièce et retournez dans l’eau. Plongez, passez par l’ouverture (là où la grille s’est ouverte), nagez dans le couloir en évitant les ennemis puis ressortez de l’autre côté. Vous trouvez des engrenages, assomez-les et ramenez-les un par un dans la salle principale de la tour (là où vous avez actionné l’interrupteur) pour les placer sur le système mécanique. Les 3 engrenages placés, placez-vous sur le cercle au centre de la pièce et faites le tourner en courant dessus. Courez jusqu’à ce qu’une vidéo se déclenche puis quittez cet endroit et retournez dans la rivière, vers les poissons-chats. Vous devez les guider jusqu’au poisson-chien. Attention toutefois à ne pas en perdre en route, évitez aussi les 2 ennemis. Après la vidéo, rentrez dans le coffre-fort.
Après la vidéo, faites B sur le bouton et observez la plaque tournante. Des lettres sont parfois visibles, vous devez entrer la combinaison qui apparaît pour débloquer le système. Sautez sur le bouton, faites B puis plongez. Descendez tout en nageant (prenez votre respiration durant la descente), en bas reprenez encore votre respiration, allez dans le tunnel vert, nagez, au bout remontez à la surface, respirez et replongez. Passez ensuite dans le tunnel bleu puis au bout remontez à la surface. Actionnez l’interrupteur, respirez, plongez puis faites demi-tour dans la zone précédente où vous avez respiré. Prenez votre souffle, passez dans le tunnel jaune. Au bout, respirez au fond du bassin puis remontez à la surface via le conduit vertical (reprenez 2 fois votre respiration durant cette ascension). Avancez ensuite, sautez dans le trou. Avancez le long du couloir, puis après la vidéo, prenez de la bière qui s’échappe du tonneau. Avancez ensuite dans la zone où se trouvent les ennemis et faites B pour leur uriner dessus. Il y a plusieurs ennemis, concentrez votre « tir » sur les 2 principaux. Dès que vous n’avez plus de réserves allez à gauche, faites B sur le bouton pour prendre une aspirine. Retournez ensuite prendre de la bière et répétez cette opération jusqu’à ce que les ennemis rentrent dans la chaudière. La deuxième partie du combat débute alors. Allez vous placer dans un coin de la pièce, sur le carré rouge légèrement en hauteur. Attendez que la chaudière vienne se placer sur la grille en face de vous et faites un grand saut pour tirer la manivelle, et libérer des excréments sur la chaudière. Courez ensuite vers cette dernière et faites B pour broyer ses organes génitaux. Répétez cette opération dans les 3 autres coins de la pièce pour triompher de cette chaudière. Après la vidéo, fouillez le sol et repérez un petit trou dans le sol avec un morceau de chocolat dessus (trou situé à droite d’une grille). Il s’agit d’un interrupteur, poussez une des 2 boules dessus pour ouvrir la grille. Poussez ensuite l’autre boule dans l’ouverture pour éliminer l’ennemi et détruire le mur au fond. Avancez dans ce trou, prenez l’argent puis avancez pour sortir de ce coffre-fort. Après la discussion, retournez dans l’eau et quittez cet endroit. Malheureusement le poisson-chien parvient à se libérer et vous poursuit. Par chance, il s’attaque en priorité aux poissons-chats, aussi fuyez. Une fois sur le quais, une vidéo se déclenche. Grimpez ensuite sur le dos du poisson-chien et prenez l’argent en hauteur. Passez ensuite par le conduit dans le mur. De retour dans la zone avec le tourbillon longez le mur sur la gauche puis allez dans la rivière. Nagez un peu et montez sur la rive à gauche dès que possible. Avancez et allez à gauche pour retourner vers la montagne (là où vous avez fait tomber le rocher dans la montagne pour casser la barrière).
Passez par l’ouverture pour rentrer dans la montagne. Après la discussion avec les insectes avancez le long du chemin, vous trouvez du maïs mais une voix le réclame. Assomez-le alors avec votre poêle, à l’intersection allez à droite et placez-vous sur le petit rebord pour que Conker jette le maïs dans « l’eau ». Ensuite, continuez à avancer tout en évitant les obstacles qui tombent, assomez 2 autres mroceaux de maïs et placez-vous sur le rebord à droite pour les jeter. Avancez encore, à l’intersection prenez à droite et jetez les 3 derniers morceaux de maïs restants après les avoir assomé. Une vidéo se déclenche et un monstre sort des excréments. Après la petite vidéo (ou plutôt la chanson), reculez un peu et placez-vous vers le bouton. Evitez les projectiles lancés, et dès que le monstre se met à chanter faites B sur le bouton et jetez-lui dans sa gueule un rouleau de papier toilette. Le monstre est touché, il chante un autre couplet et le bouton utilisé précédemment est détruit. Retournez vers l’entrée de cette zone en suivant le chemin et placez-vous vers le nouveau bouton. Evitez là encore les attaques et jetez-lui par 2 fois du papier toilette lorsqu’il chante. Le second bouton sera condamné, retournez vers l’entrée, là où se trouve le troisième et dernier bouton. Jetez 3 derniers rouleaux de papier toilette au monstre pour l’anéantir (attention toutefois, lorsqu’il chante, le monstre se déplace bien plus rapidement, et ses attaques sont aussi plus précises). Après la petite vidéo avancez le long du chemin et à l’intersection vers le fond tournez à gauche. Passez là où la vitre s’est brisée, prenez l’argent et actionnez l’interrupteur pour tirer la chasse-d’eau. Descendez ensuite prudemment au fond des toilettes en sautant de plate-forme en plate-forme et franchissez la porte.
Après la vidéo, avancez un peu, prenez la vie supplémentaire sur la droite et plongez dans l’eau. Nagez jusqu’au fond, reprenez votre respiration et franchissez les 2 hélices rotatives. Prenez votre respiration entre chaque passage d’hélice, attention le moindre coup d’hélice sera mortel. Toutefois, vous pouvez essayer autant que vous le désirez puisque la vie réapparait chaque fois. Les hélices franchies, remontez à la surface. Passez par la petite ouverture, avancez et accrochez-vous à la corde. Gravissez-la, sautez sur la plate-forme en hauteur et avancez jusqu’à l’échelle en évitant les hélices. Gravissez l’échelle, montez sur le rebord à gauche et avancez sur la passerelle. Vous devez payer 1000$ pour passer, faites-le (de toute manière vous récupérez votre argent par la suite).
Dans la nouvelle zone, avancez sur la passerelle, tournez à gauche et avancez le long du chemin en évitant les dinosaures. Arrivé de l’autre côté du bâtiment rentrez dedans, vous ressortez à l’étage du dessus. Faites le tour du bâtiment et rentrez par la porte de l’autre côté, vous arrivez en haut de cet endroit. Prenez l’argent, montez sur la tête de la statue et faites B par 3 fois dessus pour détruire la statue, vous arrivez dans un univers préhistorique. Avancez vers les hommes en pierre, localisez le rocher et poussez-le vers la statue. Regrimpez ensuite sur la tête de la statue, faites encore B pour l’enfoncer et provoquer une ouverture. Poussez ensuite le rocher dans cette ouverture, avancez et poussez-le dans le couloir pour éliminer les 2 hommes et faire une brèche dans le mur au fond. Passez par cette brèche, et vous arrivez dans une salle avec de la lave. Après la vidéo, avancez au fond de la salle, allez à droite de la statue et ouvrez la porte. Avancez le long du chemin en assomant les ennemis à coups de poêle. Tournez à droite dès que possible et sautez sur la plaque en pierre de l’homme. Vous serez ainsi projeté sur l’oeuf voisin. Sautez dessus, faites B dès que l’ampoule apparaît pour couver l’oeuf. Plus tard, l’oeuf éclot et un dinosaure en sort. Avancez ensuite lentement le long du petit chemin pour que le dinosaure vous suive (il se chargera d’ailleurs de manger vos ennemis). Au bout ouvrez la porte et franchissez-la avec le dinosaure. De retour dans la salle de prière, allez de l’autre côté de la salle (toujours suivi du dinosaure). Allez sur le bouton, faites B et regardez sur la gauche en hauteur. Vous trouverez un interrupteur, tirez dessus pour l’actionner. Amenez ensuite le dinosaure sur la plate-forme qui est descendue derrière vous. Redescendez rapidement de cette plate-forme sans vous faire suivre par le dinosaure, retournez sur le bouton, faites B et tirez cette fois-ci sur l’interrupteur en hauteur à droite. Le dinosaure sera alors écrasé et la gueule de la statue en face au fond de la salle s’ouvrira. Après la vidéo avancez légèrement, placez-vous sur la plaque en pierre et vous êtes propulsés dans les airs. Faites A au point culminant pour faire l’hélicoptère et retomber sur la tête de la statue. Descendez ensuite dans chacune de ses narines et faites B pour mettre du poivre. Nouvelle vidéo, gravissez ensuite sa langue et rentrez dans sa gorge. Traversez la gorge en évitant les obstacles, ressortez de l’autre côté et Conker trouve une peau de bête qu’il décide de porter. Faites ensuite demi-tour, ressortez sur la langue de la statue et les hommes des cavernes vous prennent pour un dieu et se prosternent devant vous. Retournez alors au début de ce monde, là où vous avez trouvé le rocher à pousser. Vos serviteurs vous suivent, approchez-vous des hommes en pierre et attaquez-les. Vos serviteurs se chargeront alors de les détruire. Après la petite conversation avec le dernier homme restant, entrez dans le club.
Regardez l’interrupteur devant vous sur le sol. Malheureusement vous n’êtes pas assez lourd pour l’actionner. Aussi descendez au niveau inférieur et localisez le rocher. Poussez-le et remontez-le à l’étage pour le placer sur l’interrupteur. Redescendez ensuite en bas, allez prendre de la bière et approchez-vous de l’homme qui danse vers la porte ouverte précédemment. Urinez-lui dessus pour qu’il se mette en boule, puis continuez à lui uriner dessus pour le pousser dans le trou. Allez ensuite sur la petite plate-forme au centre de la pièce, prenez une aspirine pour aller mieux puis laissez-vous tomber dans le même trou que le danseur précédemment. Maintenant qu’il est sous forme de rocher placez-vous sur sa gauche et poussez-le à droite. Evitez une première danseuse en faisant passer le rocher derrière elle pendant qu’elle s’avance, puis une deuxième danseuse en poussant le rocher devant. Au bout placez le rocher sur l’interrupteur puis redescendez. 2 nouvelles portes se sont ouvertes (sur les côtés) et celle du centre s’est fermée. Reprenez de la bière et poussez chacun des 2 danseurs dans une ouverture (celui de droite à droite et celui de gauche à gauche). La cage sera alors cassée, Berri s’enfuit. Passez ensuite par une des 2 ouvertures en bas, vous tombez dans la cage brisée, prenez l’argent puis ressortez du club.
Après la vidéo, retournez rapidement, très rapidement, dans la statue (et sans vous faire toucher). Rentrez dans sa gueule, avancez en allant toujours sur la gauche et en évitant les obstacles. Au bout sortez, avancez rapidement et Conker jette la bombe au bout du chemin. Traversez ensuite le bassin de lave en sautant de plate-forme en plate-forme et passez par l’ouverture. Nouvelle vidéo, et vous allez devoir livrer une course pour récupérer votre argent. Avancez le long du chemin et passez dans l’ouverture. De l’autre côté, laissez-vous tomber sur le surf. Durant la course, rattrapez vos adversaires et frappez-les (bouton B) pour récupérer votre argent et les éliminer. Prenez tout de même garde de ne pas vous faire écraser par les 2 dinosaures et pensez aussi à effectuer un saut au-dessus de la cascade de lave. Les 2 premiers ennemis vaincus, tournez à droite dès que vous avez passé le deuxième dinosaure pour trouver un nouveau tunnel (obligatoire). Le troisième ennemi vaincu, reprenez le chemin classique, passez sur la rampe de lancement et faites un saut au bout (bouton A) pour récupérer l’argent. Après une nouvelle vidéo, vous voici dans une arène. Avancez vers le pont-levis puis après l’arrivée du dinosaure courez sur le bouton au centre de l’arène, faites B pour hypnotiser le dinosaure et lui monter dessus. Tuez ensuite les quelques mercenaires sur l’arène et Buga envoie l’infanterie. Il y a 3 vagues successives, pour les détruire, courez vers elles, attrapez à chaque fois un garde, emmenez-les loin des autres et mangez-le (pour ne pas être attaqué pendant votre repas). L’infanterie détruite, Buga passe à l’attaque. Ses attaques sont de deux types : soit il fait des sauts, sautez dans ce cas quand il retombe pour éviter la vague destrucrice ou alors il attaque avec son os. Lorsqu’il attaque courez vers lui et mordez ses parties génitales avec le dinosaure. Passez alors derrière lui et mordez son derrière. Faites cela 3 fois pour sortir vainqueur. Quittez ensuite cette arène par la porte d’où sortait l’infanterie. Après la vidéo passez par l’ouverture. Allez sur la gauche, descendez via l’élévateur, traversez la salle et sortez de l’autre côté. De retour dehors traversez les 2 passerelles, montez sur le rebord du bassin, allez à droite et sautez dans le trou. En bas sortez de l’eau, prenez la vie et quittez cet endroit. Sautez ensuite dans le vide, vous revoici dans la maison, sortez dehors.
Retournez voir la guèpe que vous avez aidée au début du jeu (elle s’était fait voler sa ruche). Après la vidéo, suivez le même chemin que la dernière fois et rentrez dans la ruche. A l’intérieur, avancez le long du chemin et rentrez dans la ruche. Vous allez être attaqués par plusieurs vagues d’abeilles et vous devez les pulvériser (bouton Z pour tirer). Regardez votre radar, les points représentent des abeilles, les points bleus signifient que l’abeille est loin et les points rouges signifient que l’abeille est sur le point d’attaquer. Une fois le combat gagné, prenez la ruche, 3 abeilles vous poursuivent, et sortez de la ruche. Redescendez vers la guèpe sans vous arrêter (pour ne pas vous faire toucher par les abeilles) et admirez le travail. Traversez ensuite le pont à côté, tournez à gauche et gravissez le chemin. Evitez les vers qui veulent vous attaquer tout au long de votre périple en sautant par-dessus. Vous faites en haut de la montagne la rencontre d’un nouveau personnage. Payez 2110$ puis montez sur le tonneau. Descendez le long de la montagne sur le tonneau et sans tomber. En bas de la montagne une vidéo se déclenche, avancez ensuite et passez par l’ouverture dans la rivière. Une fois entré une avalanche se produit et vous voici prisonnier à l’intérieur. Avancez le long de la rivière souteraine puis arrivé au lac allez en face. Gagnez ensuite le quai sur la droite où se trouve le fossoyeur. Après la petite discussion montez le long de la rampe, avancez et après avoir franchi la double porte fermée sautez dans l’eau. Avancez et passez dans l’ouverture. De retour dans une rivière souterraine, avancez légèrement, sautez et accrochez-vous au levier en hauteur pour l’actionner, la double-porte s’ouvre. Avancez ensuite, à l’intersection prenez à droite et vous voici de retour dans le lac souterrain. Retournez vers le fossoyeur, il vous remet un fusil, faites B pour l’essayer, puis avancez le long de la rampe. En haut, franchissez la porte. Avancez, une vidéo se déclenche et des zombies vous attaquent. Grimpez sur une pierre tombale tuez-en jusqu’à ce que le fossoyeur apparaîsse devant la porte fermée. Allez le voir et il vous ouvre la porte, vous la franchissez. Avancez ensuite le long du chemin en évitant les ennemis et rentrez dans le manoir.
Après la vidéo, vous voici transformé en chauve-souris. Volez avec le bouton B, allez dans le hall du manoir et lachez du guano sur un des villageois. Il est assommé, descendez et attrapez-le. Remontez ensuite et amenez-le dans le broyeur dans l’arrière-pièce (là où se trouve pendue la chauve-souris). Répétez cette opération avec tous les villageois dans le hall et avec ceux dans le jardin jusqu’à ce que la chauve-souris ait trop bu et tombe à son tour dans le broyeur. Méfiez-vous, les villageois se défendent et vous jettent des lances. Après la vidéo, allez dans le hall, éliminez les zombies puis allez à gauche. Avancez dans le couloir avec le tapis rouge tout en exterminant les monstres et vous arrivez dans la bibliothèque. Tuez les zombies, tournez à droite et gravissez l’escalier. Avancez un peu et sautez sur le meuble avec le bouton. Faites B, utilisez votre arbalète pour tuer les chauves-souris puis retournez sur la passerelle. Continuez à avancer et vous arrivez dans la salle du broyeur. Tournez à gauche et avancez. Franchissez la nouvelle porte, vous êtes en hauteur dans la salle à manger. Avancez le long des planches, faites B sur le bouton pour éliminer les chauves-souris puis avancez encore. Au bout prenez la clé puis faites demi-tour dans le hall, utilisez la clé sur la porte. Allez ensuite à droite, avancez dans le couloir, traversez la salle à manger et sortez en face. Dans le jardin éliminez tous les zombies, allez au centre et prenez la clé. Faites ensuite demi-tour dans le hall et posez la clé sur la porte. Gravissez ensuite l’escalier principal, avancez sur la droite et vous voici de retour dans la salle du broyeur. Tournez à droite, avancez le long des plates-formes et montez le long de l’échelle à droite. Sautez sur la plate-forme à gauche, prenez les soins puis sautez sur la plate-forme de droite. Avancez, actionnez l’interrupteur puis faites demi-tour vers l’échelle. Allez à gauche, avancez sautez sur la poutre puis sur le tuyau métallique et gagnez la plate-forme suivante. Dessus prenez la clé, avancez et franchissez la porte ouverte précédemment. De retour dans le hall, placez cette dernière clé pour ouvrir la porte. Après la vidéo, montez sur le tonneau, sortez du manoir. Descendez le long du chemin sinueux à l’aide du tonneau, puis traversez le cimetière. De retour dans le lac souterrain, allez dans l’eau avec le tonneau puis sur la droite. Avancez à contre-courant, et gagnez la plate-forme au bout. Dessus, sortez de cet endroit. Vous vous retrouvez derrière une cascade, traversez-la, passez par l’ouverture sur le côté. Vous voici dans l’un des premiers endroits visités du jeu. Montez de plate-forme en plate-forme, franchissez de nouveau le pont en haut et rentrez dans la grotte.
Une vidéo se déclenche, c’est la guerre. Avancez le long du chemin, tournez à gauche et prenez la direction de la ruche. Tournez à gauche dès que possible, sautez par dessus la barrière, et franchissez la porte. Avancez, une vidéo se déclenche, sautez ensuite dans l’eau. Localisez les 3 demi-cercles alimentés dans l’eau et passez dedans tout en vous faisant suivre par l’anguille. Elle sera électrocutée, ressortez ensuite de l’eau. Retournez vers l’entrée de cette zone, gravissez le chemin sur la droite et faites B devant la porte des toilettes. Après la discussion, redescendez en bas de la pente, et poussez le bloc de métal voisin sur la gauche. Remontez ensuite vers le monstre portant un tonneau de dynamite sur le dos et poussez-le en bas. Le bloc le bloquera en bas de la pente, l’empêchant ainsi de tomber. Poussez-le ensuite sur la gauche et avancez le long du quai en évitant les obstacles. Au bout, il décide de s’asseoir. Faites alors demi-tour, placez-vous sur le bouton au centre du petit lac, faites B, et tirez sur le tonneau de dynamite pour le faire exploser et détruire partiellement l’avion. Retournez ensuite vers les toilettes, frappez de nouveau et faites descendre un autre homme en bas. Poussez-le cette fois-ci à droite, avancez tout en évitant les mines qui sortent du sol. Au bout, faites demi-tour sur le bouton et tirez-lui là encore dessus. L’avion est détruit, allez ensuite en bas des escaliers sur la droite pour retrouver le général.
Après la vidéo, avancez rapidement le long de la plage en franchissant les barrières. Au bout dirigez-vous vers la zone avec de la vie, une vidéo se déclenche. Faites ensuite B pour sortir vos armes et détruisez le cadenas de la porte voisine. Avancez, puis liquidez les ennemis après la vidéo. Une porte s’ouvre, avancez, rampez sous les lasers, avancez encore le long de ce couloir et exterminez les ennemis sur la route. Arrivé vers de nouveaux lasers faites un saut puis l’hélicoptère pour pouvoir passer. Puis faites feu à volonté sur les autres ennemis qui vous attaquent. Continuez votre progression, tuez les 2 ennemis qui sortent du système de ventilation. Avancez, évitez les nouveaux lasers et éliminez encore d’autres monstres, avancez, 2 nouveaux ennemis tombent du système de ventilation, exterminez-les et avancez jusqu’à l’ascenseur. Après la petite vidéo, sortez de l’ascenseur, sautez par-dessus les lasers, prenez de la vie puis tuez les nouveaux ennemis. Avancez encore, évitez les lance-flammes, puis tuez les nouveaux monstres. Evitez de nouveaux lasers, nettoyez les lieux, avancez, évitez le lance-flammes, sautez par dessus les lasers, évitez les 2 nouveaux lance-flammes, tuez les ennemis, avancez, liquidez le nouveau monstre qui sort du conduit d’aération, avancez, sautez par dessus le premier laser puis avancez et passez par l’ouverture dans le mur. Nouvelle vidéo, éliminez ensuite tous les scientifiques qui vous foncent dessus. Les ennemis vaincus, avancez dans la salle et allez à droite. Après la petite discussion avec le soldat actionnez 1 des 2 interrupteurs (cela n’a pas d’importance, le résultat est le même). Actionnez ensuite l’autre interrupteur, et franchissez la porte. Avancez le long du couloir en vous cachant derrière les caisses (avancez lorsque l’ennemi recharge sa mitrailleuse. Au bout, dès qu’il recharge, courez vers lui, allez à droite, gravissez la corde et sautez sur la plate-forme à droite. Cachez-vous derrière le tuyau, et attendez pour qu’il recharge. Avancez alors rapidement le long du chemin, faites B sur le bouton et tirez rapidement sur le tireur au bazooka. Descendez ensuite et prenez le contrôle de la mitrailleuse. Eliminez les vagues ennemies, attention elles peuvent venir de 2 côtés, aussi pensez à descendre de la mitrailleuse et à prendre des soins aux alentours si nécessaire. Les vagues repoussées, la porte s’ouvre, avancez, franchissez-la. Avancez dans la nouvelle salle et sortez par le couloir sur le côté. Après la nouvelle vidéo éliminez les soldats, puis avancez vers l’homme qui se faisait fusiller. Avancez sur la droite après la discussion, des bombardiers passent à l’attaque. Avancez lentement, éloignez-vous dès que vous apercevez l’ombre d’une bombe sur le sol et placez-vous derrière votre collègue lorsqu’une mine vous fonce dessus. Au bout du chemin allez sur la droite, avancez sur le quai et sautez dans le bateau pneumatique. Faites B et tirez sur les 4 lumières rouges autour de la porte avec le bazooka. Faites-vous tuer ensuite,vous réapparaîssez sur le pont, franchissez la porte ouverte.
Grimpez ensuite dans le tank sur la droite, avancez et tirez sur la porte ornée du panneau radioactif. Sortez ensuite du tank, et passez par l’ouverture créée. Avancez, sautez par dessus l’acide, une mine vous fonce dessus, retournez de l’autre côté du bassin d’acide pour que la mine tombe dedans. Répétez cette opération pour les 2 autres mines et actionnez l’interrupteur au bout du chemin. Le niveau d’acide monte faites vite demi-tour et ressortez de cet endroit. Remontez ensuite dans le tank, et allez sur la droite. Observez la tour en hauteur et dès qu’elle ne vous observe plus sortez du tank sautez en face, grimpez de l’autre côté du pont et faites B pour l’abaisser. Retournez ensuite dans le tank avancez en éliminant les soldats. Faites la même manipulation pour le deuxième puis pour le troisième pont. Localisez ensuite les supports jaunes de la tour et tirez dessus. La tour s’effondrera, allez au bout du chemin, sortez du tank, avancez le long de la planche et sautez dans le trou.
Avancez, traversez le pont, et avancez au centre de la pièce. Petite discussion, allez ensuite sur une plate-forme avec un bouton, faites B et détruisez successivement 3 sous-marins avec le bazooka (attention, s’ils envoient un missile tirez d’abord sur le missile pour le détruire). Allez ensuite sur un autre bouton sur la gauche, et détruisez cette fois-ci 5 sous-marins. Puis encore à gauche pour anéantir 8 sous-marins. Retournez ensuite voir la petite-fille, et une vidéo se déclenche.
Vous allez devoir livrer un combat, toutefois ce ne sera pas difficile. Courez sur la droite et montez dans le tank. Cachez-vous alors non loin de là entre les 2 murs. L’ennemi sort des mitrailleuses, visez-les en restant caché (le mur devient transparent) puis sortez rapidement lorsqu’elles se rechargent pour en détruire une. Répétez cette opération pour détruire la deuxième, sortez ensuite de votre cache, et tirez sur la petite-fille. Elle tombe, le robot coure la chercher, tirez alors dans son dos. Retournez ensuite vous cacher, l’ennemi sort des lasers. Placez-vous sur un côté et avancez rapidement pour sortir et tirez de l’autre (les lasers ne se déplacent pas aussi vites que vous). Les 2 lasers détruits, tirez encore sur la fille puis dans le dos du robot et retournez vous cacher. Le robot sort enfin des lance-missiles. Chaque lanceur envoie 4 missiles, aussi visez pendant qu’il tire et sortez rapidement après le jet de 4 missiles pour tirer. Faites cela pour détruire les 4 lanceurs, tirez sur la fille puis une dernière fois dans le dos du robot pour le détruire.
Après la petite vidéo, vous avez 4 minutes 30 secondes pour quitter cet endroit. Avancez et sautez dans le trou. Avancez, approchez-vous des lasers, sautez par-dessus les 2 premiers en faisant l’hélicoptère puis par-dessus le second. Rampez sous les suivants, avancez, repérez le trou dans la nouvelle rangée de lasers et passez par-là. Avancez encore, montez sur la caisse, avancez et passez par le trou entre les lasers grâce à l’hélicoptère. Avancez, tuez les soldats, grimpez sur la caisse et rampez pour passer les lasers. Avancez, tuez 1 nouveau soldat, grimpez sur la nouvelle caisse, rampez sous le premier laser et sautez par dessus l’autre. Avancez, rampez sous la dernière rangée de lasers. Avancez dans la salle et arrêtez-vous devant la porte. Des lasers apparaîssent et vous êtes attaqués : éliminez les soldats au bazooka puis avancez une fois les lasers détruits. De retour sur la plage avancez, utilisez votre bazooka pour éliminer les ennemis (attention la moindre attaque directe sera mortelle). Au bout de la plage, une vidéo se déclenche.
De retour vers le port quittez cet endroit. Traversez les barbelés, avancez sur la droite, traversez le pont, allez à gauche, et gravissez la montagne. En haut nouvelle vidéo, rentrez ensuite là où se trouvait le moulin, descendez au niveau inférieur et passez par l’ouverture. Avancez vers le pont et vous retrouvez une vieille connaissance. Après la vidéo avancez et rentrez dans la banque.
Après la vidéo placez-vous derrière le pilier de gauche, faites B et tuez les 2 gardes. Exterminez ensuite la nouvelle vague de gardes, Berri désactive les lasers, répétez cette opération 3 fois pour atteindre l’ascenseur au fond de la salle. Avancez après la vidéo, rentrez dans le coffre-fort et prenez de l’argent (après l’avoir assommé). Vous voici millionnaire, une nouvelle scène se déclenche, actionnez ensuite l’interrupteur sur la gauche, prenez une combinaison et préparez-vous à livrer votre dernier combat. Vous allez lutter contre un Alien, évitez ses attaques en sautant et frappez-le dès que possible. Lorsqu’il est étourdi, prenez le bout de sa queue et faites-le tourner pour le jetter dans l’espace. Répétez cela 3 fois pour triompher. Félicitations.

Bonjour tout le monde !

J’espere que vous allez aimer mon blog car il parle de jeux videos.
Je vais l’améliorer,mais il restera quelques modifications a faire
sur le blog en question,alors,Bonne visite!!!




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